monty
2021-01-27T09:02:01+00:00
自己清楚玩了梦战肯定玩不动这个,奈何发小想蝗一波(当年拉入坑梦战失败[s:a2:偷吃]),就陪他一起玩一下三测[s:ac:抠鼻]
和梦战手游一样没玩过原作,无情怀,大体上分几个部分谈一下体验吧,可能包含很多梦战手游理解,不过混梦战版的应该知道偶也不是啥紫卫兵,只是一名单纯的游戏菜鸡,还请轻喷[s:a2:doge]
1. 画面/配音/剧情
2. 抽卡
3. 游戏机制
4. 英雄评价(目前抽到的)
5. 御魂总结(目前抽到的)
萌新一天的体验大概就这些,还是很希望这款游戏能和梦战互补,双双变得更好的,测试服也就这样了,希望zl再接再厉,战旗游戏做的更好一些[s:a2:doge]
和梦战手游一样没玩过原作,无情怀,大体上分几个部分谈一下体验吧,可能包含很多梦战手游理解,不过混梦战版的应该知道偶也不是啥紫卫兵,只是一名单纯的游戏菜鸡,还请轻喷[s:a2:doge]
1. 画面/配音/剧情
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画风做的还是很精美的,特效也都还不错,pc版4个g的安装包也能稍微说明下[s:a2:中枪]
虽然偶对古风不是很感冒就是了,相比起来我可能更喜欢梦战的?(哥们: 梦战这满满复古画风你都能玩下去)[s:ac:哭笑]
配音tvb的也挺好的,虽然我更喜欢梦战的配音,可能是日漫看多了[s:a2:偷吃]当然游戏类型不一样,总不能俩武侠对打狂飙日语不是[s:a2:自戳双目]
动画特效做的不错,尤其小河的流水很有感觉[s:ac:羞]
武侠剧情不感冒,就不多说了,没玩过原作其实确实有点???的赶脚,不过问题不大
关于动画配音这些见仁见智吧,满分5分为准的话,4.5分吧[s:a2:doge]
虽然偶对古风不是很感冒就是了,相比起来我可能更喜欢梦战的?(哥们: 梦战这满满复古画风你都能玩下去)[s:ac:哭笑]
配音tvb的也挺好的,虽然我更喜欢梦战的配音,可能是日漫看多了[s:a2:偷吃]当然游戏类型不一样,总不能俩武侠对打狂飙日语不是[s:a2:自戳双目]
动画特效做的不错,尤其小河的流水很有感觉[s:ac:羞]
武侠剧情不感冒,就不多说了,没玩过原作其实确实有点???的赶脚,不过问题不大
关于动画配音这些见仁见智吧,满分5分为准的话,4.5分吧[s:a2:doge]
2. 抽卡
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从梦战过来的盆友们,对这些定价应该蛮熟悉了,基本没区别,传统的30+25+6,6+18的每日礼包,贵而不划算的皮肤礼包,类似魔导石的礼包,以及说不定以后出奇怪的128和388礼包[s:ac:哭笑]
从梦战的基础来说,基本就是这几档,顺道科普一下:
a. 啥都不冲,爷就是0氪,就是要蝗你
这种类型里有玩的很好的玩家,梦战里就有巅峰打到128强的
至于舒服不舒服,自己觉得舒服就好了,没必要酸别人花钱,也没必要对这种玩法指手画脚,而且天地劫里自带时钟1次,完全不买时钟好像也没有什么问题
b. 冲个6块时钟,省着来回从头打pve费时间
这类玩家比a类玩家多很多,基本上是梦战泛指的"0氪"了,换到天地劫应该也是一样的,梦战是完全没有悔棋,一旦挂壁从头再打烦的一笔,天地劫至少有一次,不过悔棋9次相比之下还是容错更高的
c. 30+25+6,传统的月卡党
单买30,或者单买25的也包含在这里,到这档基本就是对标各游戏的月卡党了,可能从别的游戏看,61的月卡略贵,别的只要25或者30啥的,但是禁不住一些特权还要98或者198这种大月卡开[s:a2:中枪]so我觉得这个月卡挺正常的,真的没啥。。。这也是梦战/天地劫所谓的细水长流了
30就是普通的每日给点钻
25是增加资源获取次数
6是时钟
按需购买吧,到这基本zl的战棋游戏体验就不错了,基本能满足70%需求
d. 传统月卡党的基础上,加上每日6+18礼包
这类玩家在梦战里,也会被(自)称为"月卡党"[s:ac:哭笑]368磨导石党和688回响框党算在此类
在传统月卡党基础上,增加了每日积累抽卡钻和票的来源
6块150钻,大概接近2抽
18块2抽,给点体力,还有点材料,梦战是随机给金币钻或者钥匙,天地劫是给升级魂石的道具
这里如果之前没玩过紫龙游戏的童鞋就会开始喷了,这每日礼包真tm贵[s:ac:哭笑]
然而如果有了梦战的经验下,确实没啥感觉。。。梦战用户平均年龄30左右(我负责拉低),很多都成家或者有事业,偶尔买几次对他们来说还是压力不大的,而且积攒资源速度也不慢
这里如果你是刚出新手村的年轻人,或者贫穷学生党,略过即可,传统月卡党即可体验70%,加上这步也就是增加10%,体验80%而已,即使我玩梦战,也只是碰见想抽的卡池时才会买一周6块凑一下,再不出再更偶尔18一下,经济实力不够不用把这个当做必需品
又想体验又不想花钱,甚至还要酸愿意花钱的,这种简单思想还是不可取的好[s:a2:不明觉厉]
e. 1666回响皮月卡党
这类在梦战版块里,也被神奇的(自)称为"月卡党",每月版本大更新,会更新充值活动,直接凑充值到顶拿俩皮肤[s:a2:doge]
这类玩家说微氪吧,比上面几类玩家还是多一倍的,说中氪吧,每次抽池子还不得不畏手畏脚,所以梦战版块内总有争执,不过和后面的中氪和重氪比,大体上还是算"微氪",新来的童鞋们不要惊讶[s:ac:哭笑]
这类是在d类的基础上,补各种礼包,顺道凑到想要的皮肤,梦战的回响皮还是有很多好看的,天地劫目前就俩,要不要凑还是看个人喜好了
这个档位基本游戏体验已经是90%了
f.中氪
这类玩家,在e类的基础上,出新池子随手几单648,(没错,一个648也就是40抽),大概抽到4-5星,基本可以拥有zl的专属客服
这个档位可以体验游戏92%,为什么增加这么少呢,因为这个档位论性价比来说,可以说是体验最差的了,抽卡很容易歪的心态炸裂,如果打pvp的话没思路没技术,还可能被a类吊打,换谁心情都难受[s:ac:哭笑]
g.重氪
别问,问就拉满,看见克里斯巨佬了吧,刚入梦战几个月就被采访的男人,生活就是如此简单朴实无华且枯燥(然后撤离了)[s:a2:doge]
可以把墙缝凿开,或者挖挖院子,或者被富婆看上。也许你就可以像他们第一时间体会游戏99%的乐趣了,留1%怕策划骄傲[s:a2:doge]
希望科普完后,大家能理解一下游戏充值的分歧,好回归游戏本身
我哥们和我说抽卡忒特么贵了(当然他没接触过梦战),你要是想着靠648堆上去,那家里没矿就是血亏,建议出门右转换个游戏,不要增加心理负担,所以细水长流,理性攒钻才是我们平民玩家更关注的点[s:ac:愁]
然后说说天地劫这个抽卡,梦战是除了双up池,每月会给你来个3选1精选池,第一次必中个没有的,虽然啥时候轮,轮到哪三个英雄,就是另外一回事了,不知道天地劫后面有没有这个机制
然后梦战是百抽保底,天地劫这个是50抽开始从2.0累计概率直到抽出,目测150抽左右才算保底吧,建议不要看期望,那玩意没啥用,连吃几个保底加歪,你的心态就炸了,很容易滚粗
说到这个天地劫的双up池,那是真tm的歪啊[s:a2:冷笑]
我认识几个朋友来玩的,抽那个冰璃池,好像就一个中的,剩下全歪,有歪钢枪的,有歪葛云衣的,有歪鸡杂的(好像叫冥皇?[s:ac:哭笑]),我歪的火男,反正就除了那一个就没见过直接中的[s:ac:嘲笑1]
然后我的梦战非洲血统直接移植过来了,基本一个十抽就一个sr这种,想试人也没得试。。。[s:ac:嘲笑1]
更别说开服送一抽啥的,即使是测试服(虽然补了10)[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
即使zl战棋一向是打的越多送的越多,但是这毕竟新游,上来搞新手心态是不是不太好[s:a2:自戳双目]更别说固定资源打打就没的,梦战走过一遍的路,天地劫作为个新游,运营最好有点新面貌。。。更别说梦战即使抽不到啥玩意,小兵,装备也可以对英雄搭配造成不同影响,天地劫这除了御魂换一下,也没啥玩意了,英雄玩腻的速度只会更快[s:a2:中枪]
一天体验下来,抽卡我都想给1分,看在夏侯仪好像还可以,就1.5分吧[s:a2:那个…]
梦战我一顿保底歪在我心里还能3分,这俩攻击机制不一样的游戏真不能按一个标准比[s:a2:冷笑]
从梦战的基础来说,基本就是这几档,顺道科普一下:
a. 啥都不冲,爷就是0氪,就是要蝗你
这种类型里有玩的很好的玩家,梦战里就有巅峰打到128强的
至于舒服不舒服,自己觉得舒服就好了,没必要酸别人花钱,也没必要对这种玩法指手画脚,而且天地劫里自带时钟1次,完全不买时钟好像也没有什么问题
b. 冲个6块时钟,省着来回从头打pve费时间
这类玩家比a类玩家多很多,基本上是梦战泛指的"0氪"了,换到天地劫应该也是一样的,梦战是完全没有悔棋,一旦挂壁从头再打烦的一笔,天地劫至少有一次,不过悔棋9次相比之下还是容错更高的
c. 30+25+6,传统的月卡党
单买30,或者单买25的也包含在这里,到这档基本就是对标各游戏的月卡党了,可能从别的游戏看,61的月卡略贵,别的只要25或者30啥的,但是禁不住一些特权还要98或者198这种大月卡开[s:a2:中枪]so我觉得这个月卡挺正常的,真的没啥。。。这也是梦战/天地劫所谓的细水长流了
30就是普通的每日给点钻
25是增加资源获取次数
6是时钟
按需购买吧,到这基本zl的战棋游戏体验就不错了,基本能满足70%需求
d. 传统月卡党的基础上,加上每日6+18礼包
这类玩家在梦战里,也会被(自)称为"月卡党"[s:ac:哭笑]368磨导石党和688回响框党算在此类
在传统月卡党基础上,增加了每日积累抽卡钻和票的来源
6块150钻,大概接近2抽
18块2抽,给点体力,还有点材料,梦战是随机给金币钻或者钥匙,天地劫是给升级魂石的道具
这里如果之前没玩过紫龙游戏的童鞋就会开始喷了,这每日礼包真tm贵[s:ac:哭笑]
然而如果有了梦战的经验下,确实没啥感觉。。。梦战用户平均年龄30左右(我负责拉低),很多都成家或者有事业,偶尔买几次对他们来说还是压力不大的,而且积攒资源速度也不慢
这里如果你是刚出新手村的年轻人,或者贫穷学生党,略过即可,传统月卡党即可体验70%,加上这步也就是增加10%,体验80%而已,即使我玩梦战,也只是碰见想抽的卡池时才会买一周6块凑一下,再不出再更偶尔18一下,经济实力不够不用把这个当做必需品
又想体验又不想花钱,甚至还要酸愿意花钱的,这种简单思想还是不可取的好[s:a2:不明觉厉]
e. 1666回响皮月卡党
这类在梦战版块里,也被神奇的(自)称为"月卡党",每月版本大更新,会更新充值活动,直接凑充值到顶拿俩皮肤[s:a2:doge]
这类玩家说微氪吧,比上面几类玩家还是多一倍的,说中氪吧,每次抽池子还不得不畏手畏脚,所以梦战版块内总有争执,不过和后面的中氪和重氪比,大体上还是算"微氪",新来的童鞋们不要惊讶[s:ac:哭笑]
这类是在d类的基础上,补各种礼包,顺道凑到想要的皮肤,梦战的回响皮还是有很多好看的,天地劫目前就俩,要不要凑还是看个人喜好了
这个档位基本游戏体验已经是90%了
f.中氪
这类玩家,在e类的基础上,出新池子随手几单648,(没错,一个648也就是40抽),大概抽到4-5星,基本可以拥有zl的专属客服
这个档位可以体验游戏92%,为什么增加这么少呢,因为这个档位论性价比来说,可以说是体验最差的了,抽卡很容易歪的心态炸裂,如果打pvp的话没思路没技术,还可能被a类吊打,换谁心情都难受[s:ac:哭笑]
g.重氪
别问,问就拉满,看见克里斯巨佬了吧,刚入梦战几个月就被采访的男人,生活就是如此简单朴实无华且枯燥(然后撤离了)[s:a2:doge]
可以把墙缝凿开,或者挖挖院子,或者被富婆看上。也许你就可以像他们第一时间体会游戏99%的乐趣了,留1%怕策划骄傲[s:a2:doge]
希望科普完后,大家能理解一下游戏充值的分歧,好回归游戏本身
我哥们和我说抽卡忒特么贵了(当然他没接触过梦战),你要是想着靠648堆上去,那家里没矿就是血亏,建议出门右转换个游戏,不要增加心理负担,所以细水长流,理性攒钻才是我们平民玩家更关注的点[s:ac:愁]
然后说说天地劫这个抽卡,梦战是除了双up池,每月会给你来个3选1精选池,第一次必中个没有的,虽然啥时候轮,轮到哪三个英雄,就是另外一回事了,不知道天地劫后面有没有这个机制
然后梦战是百抽保底,天地劫这个是50抽开始从2.0累计概率直到抽出,目测150抽左右才算保底吧,建议不要看期望,那玩意没啥用,连吃几个保底加歪,你的心态就炸了,很容易滚粗
说到这个天地劫的双up池,那是真tm的歪啊[s:a2:冷笑]
我认识几个朋友来玩的,抽那个冰璃池,好像就一个中的,剩下全歪,有歪钢枪的,有歪葛云衣的,有歪鸡杂的(好像叫冥皇?[s:ac:哭笑]),我歪的火男,反正就除了那一个就没见过直接中的[s:ac:嘲笑1]
然后我的梦战非洲血统直接移植过来了,基本一个十抽就一个sr这种,想试人也没得试。。。[s:ac:嘲笑1]
更别说开服送一抽啥的,即使是测试服(虽然补了10)[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
即使zl战棋一向是打的越多送的越多,但是这毕竟新游,上来搞新手心态是不是不太好[s:a2:自戳双目]更别说固定资源打打就没的,梦战走过一遍的路,天地劫作为个新游,运营最好有点新面貌。。。更别说梦战即使抽不到啥玩意,小兵,装备也可以对英雄搭配造成不同影响,天地劫这除了御魂换一下,也没啥玩意了,英雄玩腻的速度只会更快[s:a2:中枪]
一天体验下来,抽卡我都想给1分,看在夏侯仪好像还可以,就1.5分吧[s:a2:那个…]
梦战我一顿保底歪在我心里还能3分,这俩攻击机制不一样的游戏真不能按一个标准比[s:a2:冷笑]
3. 游戏机制
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毕竟天地劫也是个战旗游戏,通用的我就不多说了,我看到有很多帖子说这难那难,也果不其然说有不能自动的。。。玩不来也建议出门右转FGO,PCR,都可以很舒服的自动,不是战旗的受众玩到后面也不会有什么良好体验的[s:ac:汗]
目前16级,也许已经体验了70%的玩法了?
角色方面:
糅杂了阴阳师/圣斗士的御魂系统,打不动图就淬火一下武器,升升御魂提升下属性。
武器淬火需要兵刃材料,从灵脉光渊掉(也就是兵营了)
御魂有专门的材料升,从创命之间掉的兽魂石(其实也就是锤子。。),然后即使是相同种类,相同天地荒的御魂,下面的词条也可能有所不同,看后面坛友的回复,好像升级加的数值都是随机的= =,看起来是比梦战的附魔还要坑的东西,以后氪佬的主要氪金点[s:ac:囧]扎营后的王鼎按钮,可以去抽御魂和分解材料换钱
这个角色特有的不能动的装备套装系统也有挺多游戏的影子
升级用的历练丹,也就是经验药水
角色天赋技能,和五内基本是借鉴了梦战的基础,虽然目前还没看到重置五内的功能(点错线就只能等后面了?)
再动,传送,再生,固伤,再移动这些技能依旧是技能树中比较优先的技能
地图方面:
主线,不多说了,顺着剧情走就是了,支线打一打也有奖励
蚀之隙,也就是梦战的裂缝,主要的矿资源来源,还多了个归真难度(梦战啥时候加,我要矿[s:ac:哭1])
异闻,相当于梦战的秘境
灵脉光渊,相当于兵营,昨天14级就打掉了20级的火,能越早越级打越好,积累材料淬火武器
创命之间,相当于龙,掉御魂,掉兽魂石(锤子),我只打了个15的火,20火盾太厚,没群奶人物接了aoe之后奶不回来。。。
三途川还没开,不知道是啥,看样子好像是超时空
剑论九州,看起来像是经验本
海捕令,看起来像是哥布林
幻镜:人机JJC
扎营里的神龛可以用铜币换点小礼物,比如御魂,蚀晶,烤鱼等等
大耳兽是拿到一个叫入梦符的东西之后,可以进去当怪物过关得点奖励,梦战的某些挑战关的影子
倒叙书,画册:收集奖励来源,画册分享一幅画50蚀晶
战斗方面:
3d画面:极蠢,开场3d距离很不容易对上,且开场没有转换2d的按钮,摆人很受影响(新手教学竟然还说注意摆人,我@#¥¥%),开局如果继续用3d视角,很容易点错人,所以后面开局我都直接转成2d了= =
危险范围的描边不太容易看的清,不过这点倒问题不大
攻击模式基本就是本体对打,不像梦战涉及到复杂的小兵系统(也是我觉得梦战的精髓),然后克制关系啥的新手教学也都教了,左下角的资讯按钮也能看新手教学
比较特殊的就是法师标着两格,都是可以近战打的,没有近战惩罚[s:ac:中枪]法师只有近战打近战的时候会被对面先攻而已(紫式套娃,如果以后出个先攻法师,打起来应该还是正常的攻击方式了)
弓兵不能近战打,没伤害
技能方面,35级开的战阵,本来想说类似梦战35级开的阵营超绝的,然而大航海之后看起来用小队技来称呼更加合适些,如果符合战阵的条件下,是不是还能额外吃强化?
对战时抛开先攻的情况,永远是先出手的人先打满伤害,然后后者才打,所以即使是剩1滴血的单位,也有直接秒杀满血的单位的可能,要及时处理,这换梦战可能直接无损自爆了[s:ac:哭笑]
追击连击也都是传统战旗带的了,不多说了(提到这个我还想起来gbsp的《木叶战记》了,童年记忆[s:ac:囧])
伤害计算由于不涉及小兵,看起来也不是很复杂,克制情况资讯里也有了,版头也有二喵写的攻略[s:ac:心]
到目前为止,我觉得没有太新的玩法,梦战还是香[s:ac:冷]
目前16级,也许已经体验了70%的玩法了?
角色方面:
糅杂了阴阳师/圣斗士的御魂系统,打不动图就淬火一下武器,升升御魂提升下属性。
武器淬火需要兵刃材料,从灵脉光渊掉(也就是兵营了)
御魂有专门的材料升,从创命之间掉的兽魂石(其实也就是锤子。。),然后即使是相同种类,相同天地荒的御魂,下面的词条也可能有所不同,看后面坛友的回复,好像升级加的数值都是随机的= =,看起来是比梦战的附魔还要坑的东西,以后氪佬的主要氪金点[s:ac:囧]扎营后的王鼎按钮,可以去抽御魂和分解材料换钱
这个角色特有的不能动的装备套装系统也有挺多游戏的影子
升级用的历练丹,也就是经验药水
角色天赋技能,和五内基本是借鉴了梦战的基础,虽然目前还没看到重置五内的功能(点错线就只能等后面了?)
再动,传送,再生,固伤,再移动这些技能依旧是技能树中比较优先的技能
地图方面:
主线,不多说了,顺着剧情走就是了,支线打一打也有奖励
蚀之隙,也就是梦战的裂缝,主要的矿资源来源,还多了个归真难度(梦战啥时候加,我要矿[s:ac:哭1])
异闻,相当于梦战的秘境
灵脉光渊,相当于兵营,昨天14级就打掉了20级的火,能越早越级打越好,积累材料淬火武器
创命之间,相当于龙,掉御魂,掉兽魂石(锤子),我只打了个15的火,20火盾太厚,没群奶人物接了aoe之后奶不回来。。。
三途川还没开,不知道是啥,看样子好像是超时空
剑论九州,看起来像是经验本
海捕令,看起来像是哥布林
幻镜:人机JJC
扎营里的神龛可以用铜币换点小礼物,比如御魂,蚀晶,烤鱼等等
大耳兽是拿到一个叫入梦符的东西之后,可以进去当怪物过关得点奖励,梦战的某些挑战关的影子
倒叙书,画册:收集奖励来源,画册分享一幅画50蚀晶
战斗方面:
3d画面:极蠢,开场3d距离很不容易对上,且开场没有转换2d的按钮,摆人很受影响(新手教学竟然还说注意摆人,我@#¥¥%),开局如果继续用3d视角,很容易点错人,所以后面开局我都直接转成2d了= =
危险范围的描边不太容易看的清,不过这点倒问题不大
攻击模式基本就是本体对打,不像梦战涉及到复杂的小兵系统(也是我觉得梦战的精髓),然后克制关系啥的新手教学也都教了,左下角的资讯按钮也能看新手教学
比较特殊的就是法师标着两格,都是可以近战打的,没有近战惩罚[s:ac:中枪]法师只有近战打近战的时候会被对面先攻而已(紫式套娃,如果以后出个先攻法师,打起来应该还是正常的攻击方式了)
弓兵不能近战打,没伤害
技能方面,35级开的战阵,本来想说类似梦战35级开的阵营超绝的,然而大航海之后看起来用小队技来称呼更加合适些,如果符合战阵的条件下,是不是还能额外吃强化?
对战时抛开先攻的情况,永远是先出手的人先打满伤害,然后后者才打,所以即使是剩1滴血的单位,也有直接秒杀满血的单位的可能,要及时处理,这换梦战可能直接无损自爆了[s:ac:哭笑]
追击连击也都是传统战旗带的了,不多说了(提到这个我还想起来gbsp的《木叶战记》了,童年记忆[s:ac:囧])
伤害计算由于不涉及小兵,看起来也不是很复杂,克制情况资讯里也有了,版头也有二喵写的攻略[s:ac:心]
到目前为止,我觉得没有太新的玩法,梦战还是香[s:ac:冷]
4. 英雄评价(目前抽到的)
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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/28/euQbgk8-drbxK2nT1kSds-ev.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/28/euQbgk8-cl4iK2mT1kSdu-fq.jpg[/img]
目前大概80抽吧,就上面这些
看到有攻略帖子说每个属性的人都练点,好应对克制,我就是看起手抽的全是火,直接想走35级的两个火阵,就随便搞了
夏侯仪:火男,单体输出不错,天赋被打半血之下还能回满血,技能能给增伤光环,主力输出
殷剑平:25,生存和输出都不错,有打人回血技能,也能两格气刃白嫖,主力输出
赫兰铁罕:芙蕾雅,物理超硬,越级抗怪都靠他,固伤在面对属性克制的时候也能保持输出,主t
慕容筝:sr女王,天赋自带强化,又能输出又能奶,35级有炎阵,补位
司徒缨:小威拉,天赋战前可以奶一次,有再生给t战后可以回血,后续好像有点输出,主奶
白菀:蕾切尔,满血增加输出伤害,技能造成伤害就能奶,后续有使用技能清debuff的被动,辅奶
杨云佐:樱,天赋杀人先攻,跑的远,便于捡箱子,攻击也不错
三小强抽到别人之后我就不用了,类比下马修黄毛粉毛就差不多了= =
其他人没练,看技能大概云一下
李盈凤:娜姆,打鸟伤害高,可以考虑作对策卡
太渊隐逸:冰系奶妈,驱散很强,还能断腿,天赋的进攻减伤在攻坚时应该比较有用
周崇:雾风,战后暴击回血,有两个再动技,pvp可能会秀一下
常逸风:阿雷斯,不能拉人,但是有个过护卫技
韩无砂:魅魔,男性克星,战阵好搭
紫蕴:EMT,法t+雷阵
r卡就不说了
由于没满级,还有一些机制没体验到,以及御魂战阵这些都没具体研究,人物评价还请看各大佬给的节奏榜吧
如果公测后玩的久的话可能会再考虑出点细致的英雄攻略啥的[s:ac:冷]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/28/euQbgk8-cl4iK2mT1kSdu-fq.jpg[/img]
目前大概80抽吧,就上面这些
看到有攻略帖子说每个属性的人都练点,好应对克制,我就是看起手抽的全是火,直接想走35级的两个火阵,就随便搞了
夏侯仪:火男,单体输出不错,天赋被打半血之下还能回满血,技能能给增伤光环,主力输出
殷剑平:25,生存和输出都不错,有打人回血技能,也能两格气刃白嫖,主力输出
赫兰铁罕:芙蕾雅,物理超硬,越级抗怪都靠他,固伤在面对属性克制的时候也能保持输出,主t
慕容筝:sr女王,天赋自带强化,又能输出又能奶,35级有炎阵,补位
司徒缨:小威拉,天赋战前可以奶一次,有再生给t战后可以回血,后续好像有点输出,主奶
白菀:蕾切尔,满血增加输出伤害,技能造成伤害就能奶,后续有使用技能清debuff的被动,辅奶
杨云佐:樱,天赋杀人先攻,跑的远,便于捡箱子,攻击也不错
三小强抽到别人之后我就不用了,类比下马修黄毛粉毛就差不多了= =
其他人没练,看技能大概云一下
李盈凤:娜姆,打鸟伤害高,可以考虑作对策卡
太渊隐逸:冰系奶妈,驱散很强,还能断腿,天赋的进攻减伤在攻坚时应该比较有用
周崇:雾风,战后暴击回血,有两个再动技,pvp可能会秀一下
常逸风:阿雷斯,不能拉人,但是有个过护卫技
韩无砂:魅魔,男性克星,战阵好搭
紫蕴:EMT,法t+雷阵
r卡就不说了
由于没满级,还有一些机制没体验到,以及御魂战阵这些都没具体研究,人物评价还请看各大佬给的节奏榜吧
如果公测后玩的久的话可能会再考虑出点细致的英雄攻略啥的[s:ac:冷]
5. 御魂总结(目前抽到的)
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每类御魂分天地荒三种,可以镶嵌在武器的三个孔,套装可以开启额外属性
物理系:
荒蛰:2颗物攻5%,3颗普攻增伤20
头狼:2颗物攻5%,3颗增伤5,主动攻击造成伤害后,移动+2,类比清风
幽魉:2颗物攻5%,3颗主动攻击战后回20血,吸血用
罗鬼:2颗物攻5%,3颗伤害提升10,主动进攻免伤10,类比怒涛
凶骸兵:2颗暴击7%,3颗击杀后对周围目标造成30%物攻伤害
赤练鬼:2颗暴击7%,3颗主动攻击70%生命以上增伤20,类比流星
刚破鬼:2颗暴击7%,3颗周围3格无友军,战斗时除生命全属性+8%
咒石兵:2颗双防5%,3颗减伤10%,类比钢铁
死魇鬼卒:2颗双防5%,3颗队友死,攻防+4%,最高3层
冰魔蝎:2颗双防5%,3颗对战中双防提升15%
法术系:
九环珠蝮:2颗法攻5%,3颗主动攻击伤害战后,施加中毒,百分比掉血
朱焰魔火:2颗法攻5%,3颗技能增伤10,范围伤害额外+5%,类比魔术
妖术师:2颗法攻5%,3颗每当使用伤害技能,50%概率冷却-2,类比时钟
百眼翼魔:2颗法攻5%,3颗造成伤害后,40%概率施加一个debuff,类比波波
鬼面花蛛:2颗生命10%,3颗主动造成伤害前,50%概率断腿移动-2,和降魔防30%,类比蛛魔精灵
尸魔术士:2颗生命10%,3颗治疗效果+20%,类比水晶
物理系:
荒蛰:2颗物攻5%,3颗普攻增伤20
头狼:2颗物攻5%,3颗增伤5,主动攻击造成伤害后,移动+2,类比清风
幽魉:2颗物攻5%,3颗主动攻击战后回20血,吸血用
罗鬼:2颗物攻5%,3颗伤害提升10,主动进攻免伤10,类比怒涛
凶骸兵:2颗暴击7%,3颗击杀后对周围目标造成30%物攻伤害
赤练鬼:2颗暴击7%,3颗主动攻击70%生命以上增伤20,类比流星
刚破鬼:2颗暴击7%,3颗周围3格无友军,战斗时除生命全属性+8%
咒石兵:2颗双防5%,3颗减伤10%,类比钢铁
死魇鬼卒:2颗双防5%,3颗队友死,攻防+4%,最高3层
冰魔蝎:2颗双防5%,3颗对战中双防提升15%
法术系:
九环珠蝮:2颗法攻5%,3颗主动攻击伤害战后,施加中毒,百分比掉血
朱焰魔火:2颗法攻5%,3颗技能增伤10,范围伤害额外+5%,类比魔术
妖术师:2颗法攻5%,3颗每当使用伤害技能,50%概率冷却-2,类比时钟
百眼翼魔:2颗法攻5%,3颗造成伤害后,40%概率施加一个debuff,类比波波
鬼面花蛛:2颗生命10%,3颗主动造成伤害前,50%概率断腿移动-2,和降魔防30%,类比蛛魔精灵
尸魔术士:2颗生命10%,3颗治疗效果+20%,类比水晶
萌新一天的体验大概就这些,还是很希望这款游戏能和梦战互补,双双变得更好的,测试服也就这样了,希望zl再接再厉,战旗游戏做的更好一些[s:a2:doge]