ULO
2021-05-12T07:13:44+00:00
随着越来越多人加入摸鱼大军,最近上头玩这个的人多了起来,通关以后在做build遇到很多人找推荐build,也有人好奇各种杂七杂八的属性到底都是干什么用的。在这里分享一下作为PVP基础内容的主属性和副属性的作用和重要性:
首先区分什么是主属性和副属性
主属性我定义为:武功威力,血量,内力,攻击,防御,兵器值,速度
副属性我定义为:附加值(内伤,中毒),回复值(内伤,中毒,生命,内力),攻击特效(暴起,左右,借力等),防御特效(卸力,躲闪,护体等),其它特效(蓄力,内力吸取,反噬,嗜血,合击)
首先来看主属性
内力:内力不足的情况下只能造成30%的伤害,所以PVP第一优先考虑的是输出稳定性,就是续航。
攻击和防御:攻击力对于最终伤害是百分比放大,防御力对于受到伤害是百分比减少,系数是(攻方攻击力+30)/(守方防御力+30)
也就是说很多人喜欢学一个进攻武学然后猛堆血蓝的做法是不行的。你得除了主要进攻武学之外再选2-3个辅武学提供威力加成和攻击力加成。
兵器值:拳掌,刀剑,奇门,这些属性同样对伤害的影响是百分比放大的,系数是(攻方兵器值+100)/(守方兵器值+100),而这个武器值的选择是按照攻方所用武功的类型来决定的。比如用降龙十八掌攻击,兵器值系数就是(攻方拳掌+100)/(守方拳掌+100)
也就是说,你的武功build在考虑威力和攻击力的时候,进攻端还需要保持足够高的build所属武器值,确保你打同类build不会因为武器值没有对面高,导致伤害降低。
这就是为什么不推荐选用低档武功作为build核心技能,因为威力就算可以靠着等级和其他加成堆上去,附属的攻击力和兵器值都不够高,一样打不出伤害。
这也是为什么PVP中奇门build会比想象中强,因为别人都不玩奇门,你奇门和别人拳掌或者刀剑互打,就变成了互秒。
PVP组队的思路就分成了单系队(派系外战互秒,内战比肾)和混合队(面对什么队伍都能保持一战之力,但前提是所有队员都有做C秒人的能力)
总体来说兵器值是一个攻防两端都非常重要的主属性,所以在组建build的时候需要给予足够的尊重。
速度:速度主要影响移动速度和攻击速度。都是和帧数挂钩的计算方式,比较不好两三句话讲明白收益,而且由于左右互搏的存在,让攻速的意义几乎不存在。
然后来看副属性
副属性包含很多,优先讲一些比较重要的基础副属性
左右开弓:来自左右互搏,每次攻击有几率打两下,触发概率是左右开弓/100。就是这个属性让堆攻速变成没什么必要的事情。
内伤:进攻方的附加内伤会直接增加守方的内伤值,上限为1000,内伤值会直接增加受到的伤害,系数是(内伤值/1000)
举例说明:萧大王全体系15级降龙+200附加内伤,也就是命中5次之后就达到上限的双倍伤害。郭靖12级降龙+85附加内伤,左右互搏78%,也就是平均期望命中6-7次之后达到上限的双倍伤害。
中毒:中毒会降低目标的攻击速度,计算方式略。
内伤回复和中毒回复:每3帧减少一次等量的内伤和中毒值,可以粗略理解为每秒减少(回复值x20)的对应减益值。
生命和内力回复:每3帧回复一次当前生命/内力,粗略理解为每秒回复=回复值x20
暴起一击:暴击时造成2倍伤害,概率=暴起一击/(暴起一击+100)
所以主角天赋暴击+20就是天生17%暴击
借力打力:反伤,攻击时按比例返还上一次受到的伤害,如果使用范围攻击,只有一个目标会受到反击伤害。反伤比例是: 借力打力/(借力打力+100)
以虚击实:穿甲,百分比忽略目标防御力,百分比=以虚击实/(以虚击实+70)
这就是为什么不推荐在做build的时候优先考虑堆防御做肾斗士,因为你堆的是绝对值,PVP对手是百分比穿甲。
以巧胜拙:按固定数值减少防守方的武器值,减少值=100-5000/(以巧胜拙+50)
举例说明:阿青17级越女剑带12级连城剑后以巧胜拙77,战斗时固定减少目标60的御剑值,等于废掉目标一门顶级剑法的武器值。也是为什么阿青是剑系内战最强。
劲雄凝重、切金断玉:百分比增加最终伤害,比例=数值/(数值+100)
出其不意:有几率必中,同时无法触发各类防御特效,概率=出其不意/(出其不意+100)
举例说明:还是上面那个阿青带紫薇软剑,17级越女剑每次攻击出其不意70,有41%几率必中,而且不会被反伤减伤。
防御类副属性几乎都是减伤,没什么讲的必要
最后说一个合击
合击:当目标附近有攻方队友会对应的合击武功,就可以触发合击效果。
举例说明:全真剑法和玉女剑法都只能算是二档剑法,但是当杨过和小龙女一起上场的时候,触发羁绊,剑法威力+400,扎堆有合击特效,+100攻击,+50以巧胜拙,+50出其不意,直接追平任何一档剑法。
同理,上位的双剑合璧合击组合就是王重阳和林朝英的祖师爷奶了,虽然没有角色羁绊,但是15级全真剑法+15级玉女剑法靠双剑合璧,分别装备君子剑+淑女剑,基本上是跟九剑传承组合战斗力相当的组合了,属于剑系队必备。
另外听说这游戏有专门的讨论群,有人能拉我一下吗?
首先区分什么是主属性和副属性
主属性我定义为:武功威力,血量,内力,攻击,防御,兵器值,速度
副属性我定义为:附加值(内伤,中毒),回复值(内伤,中毒,生命,内力),攻击特效(暴起,左右,借力等),防御特效(卸力,躲闪,护体等),其它特效(蓄力,内力吸取,反噬,嗜血,合击)
首先来看主属性
内力:内力不足的情况下只能造成30%的伤害,所以PVP第一优先考虑的是输出稳定性,就是续航。
攻击和防御:攻击力对于最终伤害是百分比放大,防御力对于受到伤害是百分比减少,系数是(攻方攻击力+30)/(守方防御力+30)
也就是说很多人喜欢学一个进攻武学然后猛堆血蓝的做法是不行的。你得除了主要进攻武学之外再选2-3个辅武学提供威力加成和攻击力加成。
兵器值:拳掌,刀剑,奇门,这些属性同样对伤害的影响是百分比放大的,系数是(攻方兵器值+100)/(守方兵器值+100),而这个武器值的选择是按照攻方所用武功的类型来决定的。比如用降龙十八掌攻击,兵器值系数就是(攻方拳掌+100)/(守方拳掌+100)
也就是说,你的武功build在考虑威力和攻击力的时候,进攻端还需要保持足够高的build所属武器值,确保你打同类build不会因为武器值没有对面高,导致伤害降低。
这就是为什么不推荐选用低档武功作为build核心技能,因为威力就算可以靠着等级和其他加成堆上去,附属的攻击力和兵器值都不够高,一样打不出伤害。
这也是为什么PVP中奇门build会比想象中强,因为别人都不玩奇门,你奇门和别人拳掌或者刀剑互打,就变成了互秒。
PVP组队的思路就分成了单系队(派系外战互秒,内战比肾)和混合队(面对什么队伍都能保持一战之力,但前提是所有队员都有做C秒人的能力)
总体来说兵器值是一个攻防两端都非常重要的主属性,所以在组建build的时候需要给予足够的尊重。
速度:速度主要影响移动速度和攻击速度。都是和帧数挂钩的计算方式,比较不好两三句话讲明白收益,而且由于左右互搏的存在,让攻速的意义几乎不存在。
然后来看副属性
副属性包含很多,优先讲一些比较重要的基础副属性
左右开弓:来自左右互搏,每次攻击有几率打两下,触发概率是左右开弓/100。就是这个属性让堆攻速变成没什么必要的事情。
内伤:进攻方的附加内伤会直接增加守方的内伤值,上限为1000,内伤值会直接增加受到的伤害,系数是(内伤值/1000)
举例说明:萧大王全体系15级降龙+200附加内伤,也就是命中5次之后就达到上限的双倍伤害。郭靖12级降龙+85附加内伤,左右互搏78%,也就是平均期望命中6-7次之后达到上限的双倍伤害。
中毒:中毒会降低目标的攻击速度,计算方式略。
内伤回复和中毒回复:每3帧减少一次等量的内伤和中毒值,可以粗略理解为每秒减少(回复值x20)的对应减益值。
生命和内力回复:每3帧回复一次当前生命/内力,粗略理解为每秒回复=回复值x20
暴起一击:暴击时造成2倍伤害,概率=暴起一击/(暴起一击+100)
所以主角天赋暴击+20就是天生17%暴击
借力打力:反伤,攻击时按比例返还上一次受到的伤害,如果使用范围攻击,只有一个目标会受到反击伤害。反伤比例是: 借力打力/(借力打力+100)
以虚击实:穿甲,百分比忽略目标防御力,百分比=以虚击实/(以虚击实+70)
这就是为什么不推荐在做build的时候优先考虑堆防御做肾斗士,因为你堆的是绝对值,PVP对手是百分比穿甲。
以巧胜拙:按固定数值减少防守方的武器值,减少值=100-5000/(以巧胜拙+50)
举例说明:阿青17级越女剑带12级连城剑后以巧胜拙77,战斗时固定减少目标60的御剑值,等于废掉目标一门顶级剑法的武器值。也是为什么阿青是剑系内战最强。
劲雄凝重、切金断玉:百分比增加最终伤害,比例=数值/(数值+100)
出其不意:有几率必中,同时无法触发各类防御特效,概率=出其不意/(出其不意+100)
举例说明:还是上面那个阿青带紫薇软剑,17级越女剑每次攻击出其不意70,有41%几率必中,而且不会被反伤减伤。
防御类副属性几乎都是减伤,没什么讲的必要
最后说一个合击
合击:当目标附近有攻方队友会对应的合击武功,就可以触发合击效果。
举例说明:全真剑法和玉女剑法都只能算是二档剑法,但是当杨过和小龙女一起上场的时候,触发羁绊,剑法威力+400,扎堆有合击特效,+100攻击,+50以巧胜拙,+50出其不意,直接追平任何一档剑法。
同理,上位的双剑合璧合击组合就是王重阳和林朝英的祖师爷奶了,虽然没有角色羁绊,但是15级全真剑法+15级玉女剑法靠双剑合璧,分别装备君子剑+淑女剑,基本上是跟九剑传承组合战斗力相当的组合了,属于剑系队必备。
另外听说这游戏有专门的讨论群,有人能拉我一下吗?