创造性才是游戏的精髓:与《大厨》开发者对话

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gee

2021-04-28T06:25:35+00:00

“烹饪就像做游戏一样,是一个创造性的过程。”
历经2年艰苦开发后,《大厨》(Chef)项目主创Nathan Piperno如此坦言。
作为一个小团队,能坚持开发独立游戏实属不易。
“资金永远是一个问题,我们必须小心控制预算。”
[i]“《大厨》是我最具野心的游戏,我认为做游戏可以成为一种职业。能以自己的爱好为业这点很棒。”[/i]

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《大厨》(chef)是一款模拟经营游戏,由意大利的Inner Void工作室开发制作。游戏中玩家将化身为一个白手起家的餐饮创业者,自己选择开店地址,亲自管理它的财务和后勤,制作专属菜肴以及定制菜单,从此开启成为餐饮大亨的传奇之路。

提到《大厨》的创意,首先要追溯到主创Nathan Piperno个人。
在《大厨》之前,Nathan Piperno曾开发过灾难生存类游戏《ICY》,因此“生存”这个游戏核心也被很好的延续到了《大厨》中,玩家会切身体会到《大厨》对餐饮经营“艰难求生”的深刻还原。遗憾的是,电子游戏这个行业在意大利并不发达,因此Nathan Piperno也一直不是很如意。但是他始终对电子游戏保持着强烈的兴趣,坚持着追梦的步伐。

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事实上以Nathan Piperno的实力,加入游戏大公司完全绰绰有余,但他最终拒绝了所有的橄榄枝,选择一条艰难的道路,那就是自己组建工作室,开发独立游戏。

[i]“现在开发游戏是变得越来越容易,要得到曝光并获取玩家却越来越难了。尽管如此,我认为质量过硬的游戏会找到自己的受众,并一直长卖下去。”[/i]
或许就是秉持着“内容为王”的信条,Nathan Piperno选择了更为自由的独立游戏,但相对的,他也要承担对应的风险,独立游戏的开发宛若走独木桥,制作人不是在为别人工作,花费的也都是自己的积蓄,稍有不慎就意味着满盘皆输,不过在Nathan Piperno看来这些都是值得的。
[i]“更低的预算和更少的人员,这意味着你可以有更多的创造力,没有僵化的体制或投资者会来砍掉大多数的创新内容。3A游戏鲜有创新,因为投资者害怕失去他们的钱。”[/i]

[i]“运营一家餐厅不是说赚钱就完了,还要你在厨房里做出创造性的选择。”[/i]
Nathan Piperno自己就是一个烹饪爱好者,在他看来,能将自己的爱好通过游戏分享给其他人,是一件非常有成就感的事。不过市面上的餐馆经营模拟游戏多不胜数,如何设计出自己的独特创意,便是游戏成功与否的关键。而Nathan Piperno不仅仅只是让玩家去开一家餐厅,他还想让玩家能像大厨一样亲自设计菜品、搭配菜谱,也正是因此,游戏的核心创意之一的食谱编辑器应运而生。

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《大厨》里的食谱编辑器是他最引以为豪的机制。它非常直观,也很真实。玩家几乎可以用它来烹饪任何菜肴,甚至是在现实生活中尝试这些食谱!为了设计这个编辑器,他和工作室的伙伴收集了很多数据。
[i]“我钻研了好多本书,在互联网上阅读了无数文章,最后事实也证明这都是值得的!”[/i]

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除此之外,《大厨》的游戏各方面都在尽可能向“真实”二字看齐。
那么“真”从何而来?
制作组在设计游戏机制时,显然深谙餐饮之道。从选址开始,就塞入了各种令人“直呼内行”的社会因素。

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不同地段的租金不同,出现的顾客类型也不同,越靠近市中心的租金越是昂贵,那里的高收入食客也就越多。租金之外还有各个地方特有的社会条件限制,例如街头黑帮、恐怖都市传说等等,在纠结餐厅落地的同时,玩家也不禁会会心一笑。

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而之后的餐厅运营,玩家会遇到各种社会出身的客人,他们对价格、口味、服务、装修的要求各不相同,用完餐后,还会非常“真实”地到互联网上予以评价,以此指导玩家对经营策略做出调整。

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比如说,同样一道意大利面,如果定价便宜,那么小气鬼就会给你五星好评,称赞价格实惠。但对于预算更高的其他顾客来说,价格过于便宜,会让他们感到意外,对餐馆的评分反而会降低。一个高预算顾客的消费往往会是几个低预算顾客消费的总和,这其中的菜品定价如何权衡,就需要玩家自己开动脑筋去琢磨了。
[i]“让玩家对运营餐厅有一个全面的认识,并让他们亲自管理这个过程中最有趣的地方。”[/i]

[i]“在开发过程中玩家社区给了我们很多反馈!一旦是涉及到改进游戏的建议,玩家们能起到非常大的帮助。另外,一路能有他们的支持也非常棒,这让我们有更多精力去开发游戏。”[/i]
《大厨》是一款非常独特的游戏,但要保证游戏本身的质量,玩家的支持是至关重要的。自始至终,开发组将“游戏是为玩家服务”这一点紧记于心,对玩家的意见和想法十分重视,在他们看来,玩家的挑刺其实是出于游戏的喜爱。《大厨》从建立社区以来,开发组都会根据及时根据玩家社群的反馈意见进行优化和调整。
[i]“我们计划至少在之后2年时间里将继续发布免费更新。因为我们觉得这是保持游戏活力以及回馈老玩家的最佳方式。”[/i]

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持之以恒本就十分不易,不忘初心更是难能可贵,Inner Void工作室便是一群将一腔热血全部挥洒在追梦路途上的游戏人。如果你喜欢烹饪,模拟经营类游戏,那么不妨考虑一下《大厨》,进入Nathan Pipern设计的餐饮世界,体验一下当餐馆老板的不易,随意烹饪各种黑暗料理,亲手打造自己的餐饮帝国,至于最终是破产倒闭,还是步步高升,那就看你自己的本事了。

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✿Vɪʟʟᴀɴ⁰⁷★࿐

[s:ac:汗]怎么感觉跟当年的 中华一番客栈 好像差不了多少...
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Heitrr

看起来好有趣的样子,支持支持!
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Rimuru

菜谱完全由自己定制?那我到时可以霍霍全城人(滑稽)
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Macchiato

怎么想都行 渠道啦运营啦玩法啦美术啦都行 不过现在挣钱的肯定不是他说的……