[杂谈]《少前:云图计划》“奇点测试”试玩报告

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cxshcarti

2020-11-25T10:44:04+00:00

内容比较多,我分块写,由于手机APP不能折叠图片,所以主楼可能会比较长,大家包涵。
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1.整体情况
我此前没玩过包括少前在内的系列游戏,不带玩家粉丝滤镜来说,我很喜欢这个游戏。
目前来看,云图是一个轻策略重养成的roguelite游戏,美术继承了育碧彩六围攻和全境封锁的简约多边形风格(有些地方和明日方舟蜜汁相似),我接下来会从多个方面简单写写游戏目前的情况。

2.玩法
2.1 关卡
云图的玩法是在在传统手游的关卡里填充轻量的肉鸽lite,含有一般rogue的随机性要素:
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这是每个关卡
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这是关卡里的肉鸽爬塔,其中:
冲突区→战斗关卡,有三个难度;
函数区→获取buff;
置换区→buff商店;
异常区→随机选项,一般为获得buff和获得金币(买buff用);
恢复区→回复小队血量或者升级buff;
输出终端→BOSS。
2.2 战斗
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战斗2倍速+挂机就完事了,有些关卡里会有一个给某个定位的角色加buff的格子(比如给坦克加嘲讽,给射手加射程),拖动相应角色过去就行,还可以点一点右下角的指挥官技能和右边的角色终结技。
战斗中不能操作角色走位,只能点技能,自动战斗也只是让系统帮忙点技能而已
顺便一提,角色终结技只有三星角色才有,会有一段动画演出。如图所示:
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战斗结束结算:
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打完关底BOSS后,会有几率发现隐藏关卡,打完有额外奖励,打不过也没啥损失。
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2.3 日常
目前就三种日常本:钱和经验、算法(装备)和碎片,坑爹的是日常本是有次数上限的!比如钱和经验每天只能分别打两次。
更新一下角色碎片本,能打已有角色的碎片副本,每天5次战斗次数。每个角色有好几个碎片本,每个角色每天每关只能打一次,每天轮换不同势力的双倍。我打了一个双倍,加上首通给7片,现在看来只要玩家有角色,那把角色搞到满星也只是时间问题,越来越感觉这游戏的抽卡机制要走pcr路线,搞一个保底很深的大卡池,但玩家只要抽出来就能用了。
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3.养成
3.1 玩家
云图和其他游戏的玩家等级不太一样,不能通过经验值升级,而是通过完成成就。
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3.2 角色
角色定位有坦克、控制、输出、医疗四种。
先展示一下角色界面:
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1) 潜能突破
先使用通用材料突破星级上限(比如2星角色突破后变成两个实心星星+一个空心星星),再使用角色碎片突破到三星。我把送的一个输出角色突破到三星,稀有度也从紫变成了橙,看来强度上没啥太大差别。
2) 技能
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这个界面蜜汁像方舟,不过也可能是我玩游戏少,说错勿怪。最后那个终结技我前面提到过,三星才能用,会有动画演出。
12.04 update:三星角色的终结技没实装完,不知道是没做完还是出于保密原因。
3) 算法
装备卡片系统,类似于崩三的圣痕、战双的意识或者阴阳师的御魂,不用抽,关卡刷出来的。
这个东西设计的比较有意思,它是跟拼积木一样的东西。
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如图,ABC三个区域分别放置不同效果的算法
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算法根据效果强弱大小也不一样,并且相同大小和效果的算法只能插一个,比如我可以放一个面积为1和一个面积为2的生命算法,但是不能放两个面积为2的生命算法。
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算法有白绿紫橙之分和套装,但是我刚玩,还没见到。
12.03 update:刷到了个有两件套效果的橙,这和我预想中的套装不太一样。
4) 亲密度 (12.04 update)
推送了不到20M的更新,上游戏后发现云图又挤了一点新牙膏,实装了亲密度技能,如图。
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技能均为提高属性的被动技能。
亲密度同时还能解锁角色新的碎片本,前面提到过,每个角色有好几个碎片本,解锁新碎片本就需要亲密度提升,比如4亲密度可以解锁第三个碎片本,每天能刷三次这个角色。
3.3 基建(12.05 update)
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基建和其相关的消耗品(金币、算力)在前期非常紧缺,不能乱用乱升。因为培养角色需要升级,开放角色等级上限需要升级主建筑,升级主建筑又要升级对应的副建筑,如果看见可以升级的建筑就一顿乱点,连主线本都比别人打得慢了。
这个基建系统相当的不合理,尤其是算力非常缺。算力的主要途径是加工厂消耗产能产出,产能随时间恢复。问题在于角色培养的重要材料之一——技能升级材料也是加工厂产出的,在产能恢复速度极其慢的情况下,必须先舍弃一个,专心搞另一个。

4.氪金&抽卡&福利
4.1 氪金
虽然本次测试不开放充值,但是充值货币长啥样游戏里有,货币有两种,一级的叫石英,对应方舟的源石和战双的虹卡,二级的叫石英砂,对应合成玉和黑卡。
4.2 卡池
本次开放了两个卡池,免费池和基准池。免费池次数随时间恢复,上限为2;因为目前角色太少的缘故,基准池就是一锅炖,无三星保底。
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云图跟pcr一样,抽到重复角色不再给碎片,而是给通用货币,可以在商店换取已有角色的碎片,但兑换比例奇低,体感来说,普通玩家做不到抽新角色后用这个机制迅速拉满。
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4.3 日常福利
先放一张兑换十连抽的价格图
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日常任务给50石英砂和一张单抽,周常任务给300石英砂和一张单抽,这样每周就是10.25抽,但是由于不清楚正式服的保底机制和卡池概率,所以是否平民友好还是未知数。
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大体上施工完毕,等后续如果有新东西,我会再补充的。
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FIERCE

[quote][tid=24446002]Topic[/tid] Post by [uid=61182025]冰轮腾转下西楼[/uid] (2020-12-02 18:45):

内容比较多,我分块写,由于手机APP不能折叠图片,所以主楼可能会比较长,大家包涵。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202012/02/bwQ5-hukyK2fT3cSsg-d4.jpg.medium.jpg[/img]

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[/quote]啥时候能出来啊,等不及了
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Pyro_Parkour

肉鸽,好耶
(就是有点幻视成蜜饼ruogelike)
好奇云图会不会出现三连紧急事件[s:ac:哭笑]或者说是怎么平衡路线上各种事件房的频率的
(知道人的应该知道我在说,或者鞭尸,哪个roguelite[s:ac:哭笑])
编辑1
我少前和方舟的dna一起动了,但我说像方舟的话会不会有人来打我[s:ac:哭笑]
可肝潜能是好文明
六边形格子有点像某些战棋?(先说好我一款都没玩过)
总之继续蹲楼主的搬运
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Vipex

这界面我挺喜欢的
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Takoto_Lemon

等吃等吃!
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cxshcarti

[quote][pid=473106257,24446002,1]Reply[/pid] Post by [uid=60082810]aaasuka111[/uid] (2020-12-02 18:48):

啥时候能出来啊,等不及了[/quote]这应该是第一次面向玩家的小规模测试[s:ac:哭笑]等吧
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cxshcarti

[quote][pid=473106788,24446002,1]Reply[/pid] Post by [uid=62131921]Taiga1215[/uid] (2020-12-02 18:50):

这界面我挺喜欢的[/quote]我也很喜欢,简约,有科技感
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captain_huddy

角色太少了,我看名片里好像总共就25个角色?我都有点担心公测时候能不能扩展到50位左右。我记得我舟游参加2测都没这么少。不过我是少前老玩家,能看到几个熟面孔在云图这边,还有打完全部,战斗结算界面那熟悉的bgm,还是那个味道。对我有不少情怀好感加成。期待后续做的更好就是了。
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ChronoSoda

我也在玩测试 [s:ac:闪光]
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Zederia

界面不错,再探[s:ac:茶]
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ItsaTheJoey

插个眼,烧钱作为我的年一游还是有情怀在[s:ac:哭笑]虽然已经不玩了
看起来主要的革新在于战斗系统,养成这块除开四项资源变为体力制还是烧钱的味道,clike的资源养成模式真的退环境了呀

编辑

前面没啥,到潜能的用词和技能界面怎么舟味蜜汁浓重,我也玩得太少了[s:a2:偷吃]
另外人形稀有度的颜色标识略微有点廉价感,要是选些更饱和的色彩就好了
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FT Orcus

好羡慕,两次测试我都没抢到激活码[s:ac:愁]
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VIZARD

我总觉着这地图有点小
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cxshcarti

[quote][pid=473113712,24446002,1]Reply[/pid] Post by [uid=42853673]托尼托妮乔巴[/uid] (2020-12-02 19:19):

好羡慕,两次测试我都没抢到激活码[s:ac:愁][/quote]无心插柳柳成荫吧,我只是因为喜欢美术随手填了一下问卷。。。
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cxshcarti

[quote][pid=473114532,24446002,1]Reply[/pid] Post by [uid=38371246]Vorpal Sword[/uid] (2020-12-02 19:22):

我总觉着这地图有点小[/quote]确实不大,一关最多三层,几分钟就能打完,不过手游嘛,不可能太长时间的。
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𝒚𝒖𝒌𝒊

还要等多久
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just.shabby

新IP不是类XCOM的吗?怎么变成这样了?
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ItsaTheJoey

Reply to [pid=473114227,24446002,1]Reply[/pid] Post by [uid=61018052]於無聲處[/uid] (2020-12-02 19:21)

卡其脱离太,卡其脱离太,紧急卡其脱离太警告[s:ac:哭笑]
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Pyro_Parkour

Reply to [pid=473115333,24446002,1]Reply[/pid] Post by [uid=7499]Solmyr[/uid] (2020-12-02 19:26)那是另外一个,少前新项目四开[s:ac:哭笑]
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VIZARD

[quote][pid=473114764,24446002,1]Reply[/pid] Post by [uid=61182025]冰轮腾转下西楼[/uid] (2020-12-02 19:23):

确实不大,一关最多三层,几分钟就能打完,不过手游嘛,不可能太长时间的。[/quote]就地图太小的话,游戏的系统设计上感觉会限制比较大,地图稍微大一点的画以后能开发的东西就比较多