kaiu
2020-12-16T23:05:23+00:00
楼主19年4月预购的2077,在游戏没发售前就只能看厂商的宣传片,2077的预告片虽然好看,不过我觉得比不上死亡搁浅的吸引人,什么时间雨,bb,拔叔 还有弩哥的屁股 [s:ac:哭笑]最后人小岛这么玄乎的东西竟然都能圆上,就让我觉得你堂堂cdpr能做出巫师3的制作组,怎么可能圆不上,结果等这么久就给我看一个连皮都没做好的游戏[s:ac:呆]
岛哥哥那可是身经百战的男人了,资深时间管理大师,看眼镜就能看出来的吧?
CDPR说实话,巫师3一飞冲天然后飘了,技术积累和时间管理依然是小作坊级别,巫师2、3,昆特牌,都有运营 项目管理 跳票方面的问题,到2077不但没进步反而集中爆发了
前排提示下,小岛比CDPR创始人大。小岛做合金装备的时候,还没有CDPR这家公司
当时对小岛的期待可不比对cdpr差,毕竟小岛老预告片欺诈师了,任谁都希望小岛再欺诈一次,可是谁能想到,小岛这次就是实诚的把一切都展现出来了[s:a2:偷吃]
?
[s:ac:呆]
2077能不能别碰瓷死亡搁浅了?实打实的欺骗和“圆不圆的回来”有半毛钱关系?首个开创“实机演示不能信”的游戏?
岛哥哥成名的时候cpdr估计盗版碟都没得卖
剧情这块真没记得岛哥哥拉过胯
[quote][pid=478711092,24760296,1]Reply[/pid] Post by [uid=39632861]MarkingLarry[/uid] (2020-12-22 08:59):
?
[s:ac:呆]
2077能不能别碰瓷死亡搁浅了?实打实的欺骗和“圆不圆的回来”有半毛钱关系?首个开创“实机演示不能信”的游戏?[/quote]实机演示不能信这种事情育碧才是老玩家了吧…
[quote][pid=478711537,24760296,1]Reply[/pid] Post by [uid=60201813]jsder[/uid] (2020-12-22 09:00):
岛哥哥成名的时候cpdr估计盗版碟都没得卖
剧情这块真没记得岛哥哥拉过胯[/quote]当时可不是这么说的,犹记得去年这时候,搁浅的剧情也是平淡如水不吸引人
[quote][pid=478711092,24760296,1]Reply[/pid] Post by [uid=39632861]MarkingLarry[/uid] (2020-12-22 08:59):
?
[s:ac:呆]
2077能不能别碰瓷死亡搁浅了?实打实的欺骗和“圆不圆的回来”有半毛钱关系?首个开创“实机演示不能信”的游戏?[/quote]也不算碰瓷吧,只是这俩游戏确实很容易联系到一起
最近死亡搁浅不是官方宣布联动2077,还出了个不小的flc吗[s:ac:哭笑]
Reply to [pid=478712383,24760296,1]Reply[/pid] Post by [uid=40695901]至今不见宝石翁[/uid] (2020-12-22 09:03)不知道,去年这会我不看游综区。我是死亡搁浅预购,碟子刚回来就背着ps4出门实习了,在如家打的游戏。我和舍友都玩的挺开心
巫师3得主创好想走的差不多了 现在这个组只有巫师3边缘的人
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202012/22/biQ5-6k7eXcZ3hT3cSzk-qo.jpg.medium.jpg[/img]
年初ps4白了死亡搁浅,上周五又买了个PC版,到现在已经40个小时了,说起来是送快递,玩起来是真好玩。
[quote][pid=478711092,24760296,1]Reply[/pid] Post by [uid=39632861]MarkingLarry[/uid] (2020-12-22 08:59):
?
[s:ac:呆]
2077能不能别碰瓷死亡搁浅了?实打实的欺骗和“圆不圆的回来”有半毛钱关系?首个开创“实机演示不能信”的游戏?[/quote]所以说你们年轻,老玩家十几年前就不信了
你说是吧索尼
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202012/22/biQ5-940eZbT1kSei-go.jpg.medium.jpg[/img]
[quote][pid=478711915,24760296,1]Reply[/pid] Post by [uid=42595091]NeroChen89[/uid] (2020-12-22 09:02):
实机演示不能信这种事情育碧才是老玩家了吧…[/quote]请你找个主机演示全是假的游戏来给大家开开眼[s:a2:不明觉厉]2077这个垃圾游戏给爷爬
[s:ac:愁]说实话我都快忘了死亡搁浅了,现在想起来我当时也是和2077和死亡搁浅放在一起的,毕竟这俩发售日其实没差多远,死亡搁浅是去年10月还是11月的游戏吧,207如果没跳票是今年4月,其实没间隔太久,放在一起对比很正常,但是结果也都知道了,一个能流畅游玩,一个连流畅都做不到,这差距无异于人家在好好过日子,你在粪坑里找吃的。
这是责任分摊制么。。
又是无人深空又是骑砍2又是死亡搁浅的
[quote][pid=478718345,24760296,1]Reply[/pid] Post by [uid=41740950]氮气菌[/uid] (2020-12-22 09:26):
请你找个主机演示全是假的游戏来给大家开开眼[s:a2:不明觉厉]2077这个垃圾游戏给爷爬[/quote]无人深空[s:ac:哭笑]制作人亲承演示星球是订制的[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]盒子还印的可联机结果根本不行给盖住就这么卖了[s:ac:哭笑]
小岛从几个人的工作室,2-3人负责一个游戏的时代打滚起来的
项目管理能力那是真的强,死亡搁浅在E3初登场画饼的那段动画
当时连游戏引擎都还没有,后来还是整进里游戏里了,
代表整个故事实际在制作之前就已经定下来了
然后游戏UI和人物角色手感也是为了开发进度沿用了MGSV的手感
虽然要说全新游戏类型说不上,但是从一开始就很确定游戏的规模和定位
小岛做了30年游戏还能紧跟技术前沿,这样的制作人业界里也没几个