[破事氵] 和别人做独立游戏结果被Boss甩了...

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通りすがりのハンマーニキくらじーこの名前何文字まで行けるんだ?

2021-03-22T16:34:12+00:00

[s:ac:怕]半年时间经历了 个人游戏制作生涯 的大起大落。

本人之前是有大概做过一些游戏Mod和一个简单的RPGMaker半成品游戏 黑历史了 。去年下半,因为某些原因认识了学校里一个有意向做独立游戏的团队,领队的Boss是个技术非常牛逼的程序大佬,组内有有一定Unity2D经验的人。
然而,Boss最开始想做一个基于虚幻4的3DMMO射击游戏,而且还在全面画饼阶段...[s:ac:喷]实在有点过于异想天开了。

[s:ac:反对]在经过和Boss亲切友好交谈,深入交换意见,充分分析团队能力和可行性之后,Boss最终同意按本人的方案,先做一个基于Unity3D的回合制策略游戏(适配移动端)的项目,做为起手式。但是考虑到毕竟项目发生了这么大转变,为了以理服人,证明新项目的可行性和易行性,本人发挥肝胆涂地精神,强攻之前完全没有基础的U3D,在数周时间内赶制出了游戏核心系统极为简陋,但至少功能完整运行流畅的原型。
Boss看到原型之后非常满意,鼓励项目继续按这个路径下发展。按计划,应该会在大家有空之后,在原型基础上重新整体规划,并由组里程序比较专业的成员开始写,说实话当实真的感觉人有点 膨胀 ,第一次有方案地搞东西,第一次从零搞出能玩的玩意,也是做的东西第一次能被别人这么认可。

[s:ac:凌乱]结果过了一段时间,Boss 似乎被(不是游戏方向的)大厂钦定了 ,不带这个团队了,直接甩给了我,并给予 精神鼓励 。感觉团队在Boss甩了之后就完全没有动力了,就只剩自己一个人捣咕,程序也没法重写了,现在 屎山代码 中艰难前进...


就是感觉,怎么说呢,走到这步,至少跨过了“就缺一个程序员”或者“就差一个美工”(虽目前然美工还是比较大的问题)搞不出东西来的坎,但就Boss这么一甩手团队就凉了...能做出成果的团队最终能把人凑到一起撑到项目出成果,还是跨过了常人难以逾越的一座大山啊 特别是哪些一开始虚空画饼的,到底是怎么做到的

还有就是第一次感觉到,虽然总说没有程序是最致命的问题,但在现实中,团队里如果有有美工再找程序的话,比有程序再找美工容易得多。
[s:ac:哭笑]希望不要被熟人认出来


关于本人带队的话,个人觉得按自身和团队水平,还没到能做出理想作品的程度(至少对能力范围有个数)[s:ac:哭笑]虽然按我们Boss的标准可能可以接受。虽然有摸鱼的(可能和是妹子有关?),但团队里是有冲着简历或者练手来的,Boss走之前是还算可以的力量,但我是真的不太敢给他们画太大的饼...所以现在是在考虑是把团队的烂摊子运营下去,还是自己整算了

忘了说了,本人不是计算机/游戏所涉及相关专业的[s:ac:怕]好像是团队里唯二,目前来说应该写不进自己简历里,当业余爱好做的小丑竟是我自己(
[s:ac:汗][i]但估计没有第二个人对游戏有个比较清晰的认知的,实在看不下去啊[/i]
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Shina

纯粹为爱发电吗。。。终归是要挣钱的啊
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Happyditch

有领导和没领导的区别[s:ac:哭笑]
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doom!

就当积累做游戏的经验吧[s:ac:哭笑]
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Shak

所以呢,你hold得住团队吗,不能就散伙咯。
写程序我不懂,大学生想基于虚幻4做3d大型游戏,我就觉得你说的这人挺白痴的[s:a2:你看看你]
关键是你说的这队伍初衷是啥啊,独立游戏,是业余爱好?还是想练练手将来加进简历去?这种所谓的“有人重视有人随便玩玩的团队合作”,你越重视这东西就显得你越傻逼。

不过看到你这么一个帖子,我才意识到,虽然羽中啊米忽游那些多少都有黑料,但他们当年至少也是比绝大多数大学生强的多啊这么看来。
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Reply to [pid=502259883,26018829,1]Reply[/pid] Post by [uid=61771887]李加特M[/uid] (2021-03-23 00:50)
(不管领导有没发挥实际正向作用)[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
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frenrxa

不行就散,独立游戏提桶跑路不是很正常?
但是说句实话,你那个boss看起来不太聪明的样子,去厂子里打工也是好事儿[s:ac:哭笑]
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Truthful™

领导小团体关键在于是否有足够的个人威望,hold不住往往就是一地鸡毛,量力而行吧[s:ac:闪光]
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olympcic

学校啊,无论成败尽量做出来,作品以后可以作为简历或者成功案例或者项目展示,有成果固然是好的,但失败也不失为一次很好的经验
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iOssO

[quote][tid=26018829]Topic[/tid] Post by [uid=42660651]那依夫[/uid] (2021-03-23 00:36):

[s:ac:怕]半年时间经历了 个人游戏制作生涯 的大起大落。

本人之前是有大概做过一些游戏Mod和一个简单的RPGMaker半成品游戏 黑历史了 。去年下半,因为某些原因认识了学校里一个有意向做独立游戏的团队,领队的Boss是个技术非常牛逼的程序大佬,组内有有一定Unity2D经验的人。
然而,Boss最开始想做一个基于虚幻4的3DMMO射击游戏,而且还在全面画饼阶段...[s:ac:喷]实在有点过于异想天开了。

[s:ac:反对]在经过和Boss亲切友[/quote]所以需要什么帮助呢
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LethvlSmoke

当领导第一件最重要的是学会画饼[s:ac:哭笑]
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KonataZT

建议自己做,听你的描述很多人都是冲着练手和刷简历,不是我说的难听,这种心态把游戏完整做完都难,更不要说把游戏做好了

同样的学生游戏,baba is you能拿tga的独立游戏提名,更不要说那年的最佳独立游戏是极乐迪斯科这种论外。连自己对做的游戏都感觉不到兴奋,难道还能期待有人会玩吗,把游戏当利己工具,结果只会磨洋工。
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tired

你这种团队

越认真的确实会显得越傻
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Reply to [pid=502285242,26018829,1]Reply[/pid] Post by [uid=41139887]solica[/uid] (2021-03-23 08:37)
[s:ac:瞎]其实就个人觉得吧...对项目的团队要求已经很低了,虽然个人是希望团队能有点共同目标,但实在不行把团队当工具人也是能整出来的,也会比个人慢慢磨快很多...
考虑到大多数人混的是程序经验角度的作品简历,而非游戏设计经验角度的简历,但选择这个至少说明大多数人还是感兴趣的,这可能也是一开始出现放卫星迷惑场景的原因。
问题是现在感觉团队连做工具人的动力都没有,当初他们怎么会愿意花时间和Boss混就非常奇怪,难到真的虚空画饼吃到饱么[s:ac:哭笑]
原型做出来以后,是可以感觉到不少团队成员的兴趣,或者是说所谓“对作品的兴奋”。但总体上来说程度相当有限吧...大多数人处于一种继续观望的态度,可能效果太简陋了?给人感觉是也不是不想出力,而是要把完善的DOEM给出来才会认真出力的样子,就像非常保守的风险投资一样,要给出更多未来的保证才会有所行动
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KonataZT

[quote][pid=502315574,26018829,1]Reply[/pid] Post by [uid=42660651]那依夫[/uid] (2021-03-23 10:36):

[s:ac:瞎]其实就个人觉得吧...对项目的团队要求已经很低了,虽然个人是希望团队能有点共同目标,但实在不行把团队当工具人也是能整出来的,也会比个人慢慢磨快很多...
要考虑到大多数人混的是程序经验角度的作品简历,而非游戏设计经验角度的简历,但选择这个至少说明大多数人还是感兴趣的,这可能也是一开始出现迷惑场景的原因。[/quote]我不是说练手的人不好好做事,而是练手这种心态很容易变成做作业,到时候交流起来很容易闹崩。不要让你的小伙伴陷入这种状态

要做就最好多交流,集思广益,尽量都积极参与进来。既然是练手,就按练手的思路做,像baba is you和into the breach那样按关卡制做,一步步加新想法
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作为从业人员 劝你一句 ,独立游戏除非美术 玩法标新立意,否则白给。买断制目前 入不敷出,独立游戏创业阶段就奔着口碑,没有专业策划你都不知道付费点在哪里,另外版号也很麻烦。平台没版号不理你,唯一的途径就是平台看上你的作品,然后按照他们的要求去改,做到这里你也不是独立游戏了就
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Reply to [pid=502321461,26018829,1]Reply[/pid] Post by [uid=881110]emozhongjiez[/uid] (2021-03-23 10:56)
[s:ac:哭笑]这么说吧,可以把项目近似看成有公益或者说实践项目目的的,如果像模像样整点东西出来的话,学校会有经费支持 虽然可能约等于无 ,也有相关的某些比赛可以参加,即使陪跑(他们)简历上也会有点可写的东西(毕竟别人的连大富翁式桌游都可上不是么[s:ac:嘲笑1])
但无论是前Boss还是个人,设计的一个重点都是:是抛开这些目的,本身依然是一个好玩的游戏。
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Kaib.zz(Android17Main)

有这个经历如果以后想面试策划的话会有很大帮助,独立游戏从零开始确实太难了,专业对口还好一点,专业不对口硬学我只能说牛逼!
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Reply to [pid=502325465,26018829,1]Reply[/pid] Post by [uid=42660651]那依夫[/uid] (2021-03-23 11:09)
希望你的乐观可以一直保持下去,简历上的项目没上线是不算的,所以你至少要坚持到上线才行。至于你说的什么大富翁也能上线,等你自己做到那个程度就知道是真的假的了。
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Reply to [pid=502328478,26018829,1]Reply[/pid] Post by [uid=881110]emozhongjiez[/uid] (2021-03-23 11:19)
指的是实体大富翁式桌游都能入围[s:ac:汗]
文创产品嘛,理解理解