[杂谈]小小的分析一下开放世界和手游不太兼容的原因

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Headhunter

2020-10-17T00:49:10+00:00

目前单机开放世界的本质是用大量人力堆料给人一种世界的感觉。

举个栗子,策划给一个NPC预先设置了n种分支对话,然后玩家去对话就会有一种NPC很真实的错觉,但是一旦不停找他尬聊看过所有文本之后错觉就会消失,这并不是一个活生生的人,只是一个NPC。


单机开放世界游戏在通关前就好像你刚遇到这个NPC开始对话,一般玩家不可能消耗完策划给的所有游戏内容就会通关,从而留下一个美好世界的印象。
开发n年的游戏用不到一个月内时间去消耗内容,自然会感觉这趟旅程的充实快乐。所以遇到优秀的开放世界单机,玩家甚至有“想要清除记忆再来一遍”的想法。


而网游世界不同,网游玩家是天天上线高强度消耗内容,mmorpg必须有足够的内容留下玩家,要么是顶级副本无限组队刷,要么是PVP和社交,都是靠真人带来世界感

第三种开放世界是沙盒,也是靠玩家创作内容,不过这是另一种模式了。


所以手游如果走单机路线,那产能根本不可能满足玩家需求,神仙也做不到,一定带来无尽的长草期。如果走传统网游路线,那又回到传统mmorpg老路上了。


一旦选择了mmorpg这条路,由于手机性能限制,必须简化动作、加上自动寻路甚至扫荡机制,马上就页游化和“世界”无缘了。