ubisoft
2020-05-19T09:21:37+00:00
[s:a2:笑]想和同学吹一把家乡,突然想到了这个,于是脑洞了一些我有些了解的城市 [移动到这版来了]
[s:a2:病娇]如果它们变成了文明6中的城邦,会有什么特性?
呼和浩特:经济城邦,宗主国的所有牧场+2金币收入,每个马匹资源每回合提供+1马匹;
呼和浩特:文化城邦,宗主国所有草原单元格+1魅力,坐落在草原单元格上的城市+2文化;
上海:经济城邦,宗主国所有经过或者通往此城邦的贸易路线+4金币+1文化;
上海:科技城邦,宗主国每所大学或研究实验室建成时,提供一个当前时代的随机尤里卡;
太原:经济城邦,宗主国贸易路线的范围扩大50%,每条贸易路线完成后额外获得一种尚未获得的奢侈品,持续10回合;
天津:文化城邦,宗主国所有新获得的使徒、大音乐家和摇滚乐队均获得升级:曲艺传播
曲艺传播:使用技能时,使6格内所有城市对你的文明的忠诚度+20;
成都:经济城邦,宗主国获得奢侈品“大熊猫”,为所有城市提供+1宜居度,成都6格内的宗主国城市旅游业绩提高20%;
重庆:经济城邦,宗主国可以在山脉地块建设改良设施“洞洞火锅”,其为所在城市提供+1宜居度,每回合+2金币和+1文化;
西安:文化城邦,宗主国可以发起世界议题“万国来朝”;
万国来朝:所有未与西安宗主国交战的其他主要文明可以进行项目“朝贡”,消耗生产力获得贡献值;
贡献值第一名 :与西安宗主国外交能见度提升至最高,各获得一点外交胜利点数;
贡献值前25%:与西安宗主国各获得一条通往对方首都的贸易路线;
贡献值前50%:与西安宗主国各获得200点大艺术家点数、200点大文学家点数、200点大音乐家点数;
济宁:经济城邦,宗主国城市的每名公民每回合提供+0.5食物,居民所需住房减少20%;
白音图嘎:经济城邦,宗主国获得草原地块的速度提高100%,每个未改良的草原地块提供+1金币;
伊金霍洛:军事城邦,宗主国军事区的每个建筑提供+1文化,马厩提供额外+1文化;
伊金霍洛:军事城邦,宗主国的大军事家被消耗时在该处生成一个文化遗迹,考古学家可以挖掘出宗教遗物;
[s:a2:不活了]见识浅,没跑过几个城市,老哥们嗦嗦你家是啥样的?
[s:a2:病娇]如果它们变成了文明6中的城邦,会有什么特性?
呼和浩特:经济城邦,宗主国的所有牧场+2金币收入,每个马匹资源每回合提供+1马匹;
呼和浩特:文化城邦,宗主国所有草原单元格+1魅力,坐落在草原单元格上的城市+2文化;
上海:经济城邦,宗主国所有经过或者通往此城邦的贸易路线+4金币+1文化;
上海:科技城邦,宗主国每所大学或研究实验室建成时,提供一个当前时代的随机尤里卡;
太原:经济城邦,宗主国贸易路线的范围扩大50%,每条贸易路线完成后额外获得一种尚未获得的奢侈品,持续10回合;
天津:文化城邦,宗主国所有新获得的使徒、大音乐家和摇滚乐队均获得升级:曲艺传播
曲艺传播:使用技能时,使6格内所有城市对你的文明的忠诚度+20;
成都:经济城邦,宗主国获得奢侈品“大熊猫”,为所有城市提供+1宜居度,成都6格内的宗主国城市旅游业绩提高20%;
重庆:经济城邦,宗主国可以在山脉地块建设改良设施“洞洞火锅”,其为所在城市提供+1宜居度,每回合+2金币和+1文化;
西安:文化城邦,宗主国可以发起世界议题“万国来朝”;
万国来朝:所有未与西安宗主国交战的其他主要文明可以进行项目“朝贡”,消耗生产力获得贡献值;
贡献值第一名 :与西安宗主国外交能见度提升至最高,各获得一点外交胜利点数;
贡献值前25%:与西安宗主国各获得一条通往对方首都的贸易路线;
贡献值前50%:与西安宗主国各获得200点大艺术家点数、200点大文学家点数、200点大音乐家点数;
济宁:经济城邦,宗主国城市的每名公民每回合提供+0.5食物,居民所需住房减少20%;
白音图嘎:经济城邦,宗主国获得草原地块的速度提高100%,每个未改良的草原地块提供+1金币;
伊金霍洛:军事城邦,宗主国军事区的每个建筑提供+1文化,马厩提供额外+1文化;
伊金霍洛:军事城邦,宗主国的大军事家被消耗时在该处生成一个文化遗迹,考古学家可以挖掘出宗教遗物;
[s:a2:不活了]见识浅,没跑过几个城市,老哥们嗦嗦你家是啥样的?