ੈ‧₊˚ harumi
2021-11-07T17:36:27+00:00
看完了媒体的老头环演示,觉得还是有不少能预测的到的东西
一是老头环能看到宫崎英高所有作品的影子,比如黑魂的风格、血源的地牢等,但是在开放世界这一块非常像野炊,包括马、传送点区域boss的设定,不过老头环的传送点比野炊密集很多,可能是因为林克有滑翔伞,单个传送点可到达的半径大,而老头环想达到同样效果就必须提升篝火密度,所以我觉得在地面上的开放世界探索体验应该是与野炊高度类似的
二是老头环的处决非常多,有常规的背刺、弹反,有血源的蓄力攻击,现在又加防守反击和跳劈,这样就会让处决遍地走,这一点上与只狼非常相似,处决会变得常态化、普遍化
三是boss出现的时机和位置,在一些地方小怪很少或者根本没有小怪,直接就是boss,这些应该算是所谓的“区域boss”,我的理解就是只狼里到处都是、会掉佛珠的小boss,结合野炊,我认为这种小BOSS会和独眼巨人、人马一样,是广泛分布的,我甚至强烈怀疑这些小BOSS会掉原素碎片和不死人遗骨,因为老头环回归rpg的数值加点机制,没有佛珠这种东西了,那么也就没什么像样的收集品了,不过要是老贼够良心,还可能会掉法术、武器这种收集品,那还是不错的[s:ac:喘]
四是猜一下游戏整体节奏,刚刚说开放世界很野炊,可是又是一个类魂的皮,而FS的boss战向来是一个重要的点,结合小boss来看,我估计游戏整体感觉会是:以开放世界为主,但是开放世界里的难度主要来源于区域boss,普通敌人难度不高;同时老贼还准备了地牢迷宫和区域内的建筑物,在这些地方就会变得非常魂,因为这回到了传统魂最为拿手的关卡设计,至于小的地牢还是区域boss,大的地牢或者城堡这类建筑物就是大boss。这样一看和只狼的节奏非常相似,所以我认为老头环不是黑魂4,而是只狼Pro plus max,据说这次测试版有10个左右带血条的boss,我觉得大概是1~2个大boss+8个区域boss,这样比较合理
以上都是不负责任的乱猜,只希望宫崎英高别打我脸吧[s:ac:瞎]
一是老头环能看到宫崎英高所有作品的影子,比如黑魂的风格、血源的地牢等,但是在开放世界这一块非常像野炊,包括马、传送点区域boss的设定,不过老头环的传送点比野炊密集很多,可能是因为林克有滑翔伞,单个传送点可到达的半径大,而老头环想达到同样效果就必须提升篝火密度,所以我觉得在地面上的开放世界探索体验应该是与野炊高度类似的
二是老头环的处决非常多,有常规的背刺、弹反,有血源的蓄力攻击,现在又加防守反击和跳劈,这样就会让处决遍地走,这一点上与只狼非常相似,处决会变得常态化、普遍化
三是boss出现的时机和位置,在一些地方小怪很少或者根本没有小怪,直接就是boss,这些应该算是所谓的“区域boss”,我的理解就是只狼里到处都是、会掉佛珠的小boss,结合野炊,我认为这种小BOSS会和独眼巨人、人马一样,是广泛分布的,我甚至强烈怀疑这些小BOSS会掉原素碎片和不死人遗骨,因为老头环回归rpg的数值加点机制,没有佛珠这种东西了,那么也就没什么像样的收集品了,不过要是老贼够良心,还可能会掉法术、武器这种收集品,那还是不错的[s:ac:喘]
四是猜一下游戏整体节奏,刚刚说开放世界很野炊,可是又是一个类魂的皮,而FS的boss战向来是一个重要的点,结合小boss来看,我估计游戏整体感觉会是:以开放世界为主,但是开放世界里的难度主要来源于区域boss,普通敌人难度不高;同时老贼还准备了地牢迷宫和区域内的建筑物,在这些地方就会变得非常魂,因为这回到了传统魂最为拿手的关卡设计,至于小的地牢还是区域boss,大的地牢或者城堡这类建筑物就是大boss。这样一看和只狼的节奏非常相似,所以我认为老头环不是黑魂4,而是只狼Pro plus max,据说这次测试版有10个左右带血条的boss,我觉得大概是1~2个大boss+8个区域boss,这样比较合理
以上都是不负责任的乱猜,只希望宫崎英高别打我脸吧[s:ac:瞎]