❱•❰Blueridge
2021-07-31T18:36:32+00:00
ARPG/JRPG游戏主角在巨大化后用这种操作方式,能不能理解为:玩WOW不调整AD键位(左右视角)取消QE(左右平移)键位,并且不使用鼠标右键锁定视角?
对,很过时的设定,打起来会很难受的
最主要的问题还是中途变操作方式挺蠢的,除非你是硬塞一个小游戏进去,比如act唐突一转stg
游戏里巨大化想了一下还真没有想到哪些游戏有非常出色的设计
单纯的巨大化对场景的设计是很大的考验
有没有考虑过你在正常大小情况下设计的地图
突然巨大化之后可以自由移动 场景应该怎么处理
我认为工作室的设计初衷是巨大化之后不能移动 所以是左右控制左右转视角的操作
而离职策划认为可以自由移动 没有考虑到场景的设计
当然只是猜测 我不觉得斗战神这种那么古老的游戏都有左右平移 到了黑神话却没有个方面的考虑
如果真的是猜测的这样 就有意思了
当然这只是猜测
主要是这种操作,适配到手柄这类控制器上,怎么搞?或者说一开始还没想过正经的控制器支持?
冷知识:鬼武者1代是坦克式移动
然后现在的高清版换成了模拟摇杆的自由移动所以操作流畅度大幅度增加[s:ac:哭笑]
[quote][pid=538838888,27940620,1]Reply[/pid] Post by [uid=569571]耕宇[/uid] (2021-08-06 03:02):
游戏里巨大化想了一下还真没有想到哪些游戏有非常出色的设计
单纯的巨大化对场景的设计是很大的考验
有没有考虑过你在正常大小情况下设计的地图
突然巨大化之后可以自由移动 场景应该怎么处理
我认为工作室的设计初衷是巨大化之后不能移动 所以是左右控制左右转视角的操作
而离职策划认为可以自由移动 没有考虑到场景的设计
当然只是猜测 我不觉得斗战神这种那么古老的游戏都有左右平移 到了黑神话却没有个方面的考虑
如果真的是猜测的这样 就有意思了
当然这只是猜测[/quote]魔兽世界磕了药变的很巨大好像没啥影响啊。。。
巨大化后游戏地图加载就是个问题
2077发售前演示开车那个,为什么开得慢,就是因为加载不过来,对硬盘要求非常高
角色巨大化后稍微动一下地图就会明显移动,需要加载很多数据,不然容易出戏,特别是还要兼顾战斗
我觉得游科估计还没有这样的技术实力
我想到一种方案是只能在固定的地方巨大化,这样就可以预载,不过玩家肯定不满意
我突然觉得黑悟空是不是也在像2077那样画饼[s:ac:汗]
[quote][pid=538850187,27940620,1]Reply[/pid] Post by [uid=38883357]御风无痕0512[/uid] (2021-08-06 07:23):
魔兽世界磕了药变的很巨大好像没啥影响啊。。。[/quote]wow是两种操作方式都有。这个两种操作差别不大。纯理念之争,一个说2+2才等于4,一个说2平方才是4。
[quote][pid=538838888,27940620,1]Reply[/pid] Post by [uid=569571]耕宇[/uid] (2021-08-06 03:02):
游戏里巨大化想了一下还真没有想到哪些游戏有非常出色的设计
单纯的巨大化对场景的设计是很大的考验
有没有考虑过你在正常大小情况下设计的地图<br......[/quote]马里奥大变身蘑菇,变大后没有什么不适[img]http://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_27.png[/img]
[quote][pid=538838888,27940620,1]Reply[/pid] Post by [uid=569571]耕宇[/uid] (2021-08-06 03:02):
游戏里巨大化想了一下还真没有想到哪些游戏有非常出色的设计
单纯的巨大化对场景的设计是很大的考验
有没有考虑过你在正常大小情况下设计的地图
突然巨大化之后可以自由移动 场景应该怎么处理
我认为工作室的设计初衷是巨大化之后不能移动 所以是左右控制左右转视角的操作
而离职策划认为可以自由移动 没有考虑到场景的设计
当然只是猜测 我不觉得斗战神这种那么古老的游戏都有左右平移 到了黑神话却没有个方面的考虑
如果真的是猜测的这样 就有意思了
当然这只是猜测[/quote]泰坦陨落的泰坦不知道算什么水准,不过也可以一定参考
[quote][pid=538838888,27940620,1]Reply[/pid] Post by [uid=569571]耕宇[/uid] (2021-08-06 03:02):
游戏里巨大化想了一下还真没有想到哪些游戏有非常出色的设计
单纯的巨大化对场景的设计是很大的考验
有没有考虑过你在正常大小情况下设计的地图
突然巨大化之后可以自由移动 场景应该怎么处理
我认为工作室的设计初衷是巨大化之后不能移动 所以是左右控制左右转视角的操作
而离职策划认为可以自由移动 没有考虑到场景的设计
当然只是猜测 我不觉得斗战神这种那么古老的游戏都有左右平移 到了黑神话却没有个方面的考虑
如果真的是猜测的这样 就有意思了
当然这只是猜测[/quote]巨大化咋就没有出色的设计了
说个近的,马里奥3d世界,吃了巨大蘑菇就会有笨重感,不需要搞坦克移动
而且人家都说了杨奇想要坦克移动只是为了凸显笨重感,何必还自己yy一个巨大化了之后不能移动[s:ac:哭笑]PS.变大之后不能移动其实更傻了
虽说复联这游戏很渣,但是橡皮女变大变小的时候操作变成坦克移动了吗[s:ac:呆]
策划和技术美术思考问题的出发点不一样。
策划:可能你们有很多技术难题,卡顿、加载、场景,但是只要让玩家操作方便,什么都可以让步。
技术美术:如果要牺牲美术品质来实现你们要的战斗品质,那就是砸了我们精良美术的招牌,这不但会影响整个游戏的视觉效果,更会影响每个美术未来的职业生涯规划。
[quote][pid=538838888,27940620,1]Reply[/pid] Post by [uid=569571]耕宇[/uid] (2021-08-06 03:02):
游戏里巨大化想了一下还真没有想到哪些游戏有非常出色的设计
单纯的巨大化对场景的设计是很大的考验
有没有考虑过你在正常大小情况下设计的地图
突然巨大化之后可以自由移动 场景应该怎么处理
我认为工作室的设计初衷是巨大化之后不能移动 所以是左右控制左右转视角的操作
而离职策划认为可以自由移动 没有考虑到场景的设计
当然只是猜测 我不觉得斗战神这种那么古老的游戏都有左右平移 到了黑神话却没有个方面的考虑
如果真的是猜测的这样 就有意思了
当然这只是猜测[/quote]近的有马里奥狂怒世界,远的有异度之刃x
[quote][pid=538849785,27940620,1]Reply[/pid] Post by [uid=38113839]Hicone[/uid] (2021-08-06 07:18):
冷知识:鬼武者1代是坦克式移动
然后现在的高清版换成了模拟摇杆的自由移动所以操作流畅度大幅度增加[s:ac:哭笑][/quote]原版初版要打好几天,hd直接几个小时通关
操作难度也是游玩时间延长的思路[s:ac:哭笑]
真玩过坦克式移动模式的游戏都应该能知道这种设计到底有多傻逼[s:a2:那个…]
还是别洗了吧,发言前先去玩下那傻逼的要死的坦克式操作再来说话可以不?所谓的技术有限制或者硬盘之类的不应该是他们开发才要思考的吗?他一个美术关心个锤子。