mr.x33
2022-06-04T02:06:51+00:00
叫什么名字就不说了,googleplay上下的
开局就交代了一下剧情,什么世界尽头是什么守护者看守的封禁了魔王的大门,然后门莫名开了,水的不能再水
角色技能机制看着有什么什么效果,实际上还是数值游戏,缺了那点数值,效果配合起来完全没用,数值怎么来呢,就是升级,然后每升10级就需要用突破石去突破,前期会送很多突破石你根本感受不到这个东西的稀缺,后面不送了不充钱就需要大量时间重复去刷,一分钟大概刷3个,然而就50级突破到51级就需要500个,而且后面是翻倍的增长,基本就是逼氪的样子
做点色图cg,加点5毛钱技能特效就上线了
我玩这游戏的一个小时里,基本就是在到处点各种任务奖励,升阶,一键换更高级的装备,下一关下一关,看起来很忙的样子,实际上这算玩游戏吗??
还不如clicker heroes,至少别人是真的策略游戏,这游戏是真的把钱当作数字来看的,
我之前大概玩到30w关,这游戏有个很重要的资源叫远古之魂,这个东西需要献祭当前的关卡然后才能获得(就是约等于重开),然后呢30w关大概需要连续挂机两天左右才能到,然后有个东西叫红宝石可以取消一定的挂机时间,就约等于跳关,你要想直接跳30w关的话,就大概要几w块钱的样子,有些大佬打到2000w关,要直接跳2000w关需要的钱就是几万亿了(其实这只是因为边际效应,后面不加强战斗力根本过不了关)
这游戏完全就是数学游戏,只要考虑最佳策略才能继续通关(因为关卡无上限)然后一直尝试再尝试,要是你的策略有问题,充再多的钱也无济于事
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202206/09/-7Q2q-h3yeZuT3cSw0-iv.jpg[/img]
开局就交代了一下剧情,什么世界尽头是什么守护者看守的封禁了魔王的大门,然后门莫名开了,水的不能再水
角色技能机制看着有什么什么效果,实际上还是数值游戏,缺了那点数值,效果配合起来完全没用,数值怎么来呢,就是升级,然后每升10级就需要用突破石去突破,前期会送很多突破石你根本感受不到这个东西的稀缺,后面不送了不充钱就需要大量时间重复去刷,一分钟大概刷3个,然而就50级突破到51级就需要500个,而且后面是翻倍的增长,基本就是逼氪的样子
做点色图cg,加点5毛钱技能特效就上线了
我玩这游戏的一个小时里,基本就是在到处点各种任务奖励,升阶,一键换更高级的装备,下一关下一关,看起来很忙的样子,实际上这算玩游戏吗??
还不如clicker heroes,至少别人是真的策略游戏,这游戏是真的把钱当作数字来看的,
我之前大概玩到30w关,这游戏有个很重要的资源叫远古之魂,这个东西需要献祭当前的关卡然后才能获得(就是约等于重开),然后呢30w关大概需要连续挂机两天左右才能到,然后有个东西叫红宝石可以取消一定的挂机时间,就约等于跳关,你要想直接跳30w关的话,就大概要几w块钱的样子,有些大佬打到2000w关,要直接跳2000w关需要的钱就是几万亿了(其实这只是因为边际效应,后面不加强战斗力根本过不了关)
这游戏完全就是数学游戏,只要考虑最佳策略才能继续通关(因为关卡无上限)然后一直尝试再尝试,要是你的策略有问题,充再多的钱也无济于事
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202206/09/-7Q2q-h3yeZuT3cSw0-iv.jpg[/img]