SoPaid
2021-08-29T12:28:05+00:00
我知道我知道,你们想打我
但是且听我说道说道
首先摇杆台是普遍被认为格斗游戏的标准设备,我对这点没有异议
我想说的是,对于没有摇杆台这种相对专业设备的一般玩家,与手柄比起来,不妨放下偏见,以键盘在格斗游戏的舞台上伸展拳脚
当然我说的是常见的2D横版舞台的格斗游戏
我们先来分析一下,键盘和手柄比起来,在游戏方面有何优劣
第一是方向操纵
这一点大家都明白,手柄上的小摇杆可以360度自由转动,在3D游戏上有不可比拟的精确性,你可以向左前方15度移动,向3点钟方向移动,这样的操作的键盘无法做到的
而键盘的优势则是速度,即是快速的方向切换,也包括连续输入(双击同一方向冲刺,奔跑等)
现在的3D游戏的PC上的默认操作,常常把鼠标也考虑进来,给了键鼠玩家自由快速操纵镜头的能力,一定程度上弥补了键盘只能8方向移动的缺陷
例如黑魂,例如只狼。。。甚至鬼泣也从全键盘演化到了键鼠
而在格斗游戏的环境下,键盘方向操纵的劣势不复存在
本身就只有8个方向的移动设定,键盘带给你的是快速,精确的移动能力
手柄的小摇杆的劣势则完全暴露出来,缓慢,需要大量练习才能精准的操作
而手柄的Dpad相对好一些,但在速度上也无法和键盘的wasd四键相比
键盘的唯一劣势,就是摇一整圈这种输入,这一点确实是硬伤,但这样的操作并不是所有角色都常用
而且有些游戏并不严格要求摇一圈中的所有8个方向都被输入,例如只输入正方向即可,斜向没有按到也没关系,这种输入键盘也能轻松做到
第二就是按键了
我觉得手柄最大的优势就是按键冲突很少
不是说设备上的按键冲突(例如老式键盘只能同时接收几个键的信号,同时按下多于这个值的按键就不能被读取)
而是人的手(手指)的冲突
在使用手柄时,你可以同时按着左肩键奔跑,右键肩蓄力,摇杆移动再用别的按键放技能
而键盘上操纵方向就几乎占据了左手所有的机能,按了a就按不到(不能很舒服地按到)q,按了d就按不了ertf,按了j就按不了uh,等等等等
当然手柄也不是无敌的,同时按三角和叉(Y和A)这样的按键组合也是非常别扭
当然厂家一般也不会让这样的组合键出现,那按这个逻辑,我们是不是也可以对键盘的按键配置进行细致的调配,使冲突的按键组合减少甚至消失呢?
有一些游戏可以,而有一些游戏的操纵系统本身就要求各种组合键的使用,这样的游戏上很难避免上述情况的出现
当然又要说了,现在很多3D游戏对鼠标的适用在一定程度上减轻了这个问题,尤其侧键的应用,很适合蓄力之类的操作
但总有一种在没办法中想办法的硬凑合感觉
而格斗游戏,就不存在这样的问题
左右手在键盘上各自盘踞
左手专注与方向操作,右手适时敲击攻击键
像什么按住一个按键给枪蓄力的同时,在按住一个按键给大剑蓄力,再用腿攻击这种操作几乎看不到
自然就不会有上述的问题出现
即便存在同时按下多个按键的操作,也多是爆气之类的只需要输入一次,而不需要持续的操作
反观手柄,用一个拇指掌控四个攻击按键,操作的速度是要逊于键盘的
仔细想想,键盘的攻击按键,不是和摇杆台很像吗?
当然你可以把手柄配置成,拳键分散到两肩键上,再把跳跃放到X(A)上,再把方向上设置成快捷键等不常用的按键
这样可以逼近键盘的输入,但总还是有劣势
第三点是舒适度
这点键盘总是被广泛认为远逊于手柄
确实,在盯着大电视,远远地窝在沙发上的这种场景下,手柄是无可争议的王
不过在坐在椅子上对着电脑显示器的场景下,手柄的优势确实依然存在但并没有之前那么巨大
这算是有得有失吧
必须强烈建议常用键盘输入(不管玩游戏还是工作)的人,弄一个合适自己的腕托
体验极具上升啊
以上就是本期小编带给大家的
其实只是一个用手柄练教程都过不去的无能玩家,在突发奇想用键盘尝试了一番以后发现意外得适合的碎碎念叨罢了
不知道有没有人会有同感(应该没有吧)
但是且听我说道说道
首先摇杆台是普遍被认为格斗游戏的标准设备,我对这点没有异议
我想说的是,对于没有摇杆台这种相对专业设备的一般玩家,与手柄比起来,不妨放下偏见,以键盘在格斗游戏的舞台上伸展拳脚
当然我说的是常见的2D横版舞台的格斗游戏
我们先来分析一下,键盘和手柄比起来,在游戏方面有何优劣
第一是方向操纵
这一点大家都明白,手柄上的小摇杆可以360度自由转动,在3D游戏上有不可比拟的精确性,你可以向左前方15度移动,向3点钟方向移动,这样的操作的键盘无法做到的
而键盘的优势则是速度,即是快速的方向切换,也包括连续输入(双击同一方向冲刺,奔跑等)
现在的3D游戏的PC上的默认操作,常常把鼠标也考虑进来,给了键鼠玩家自由快速操纵镜头的能力,一定程度上弥补了键盘只能8方向移动的缺陷
例如黑魂,例如只狼。。。甚至鬼泣也从全键盘演化到了键鼠
而在格斗游戏的环境下,键盘方向操纵的劣势不复存在
本身就只有8个方向的移动设定,键盘带给你的是快速,精确的移动能力
手柄的小摇杆的劣势则完全暴露出来,缓慢,需要大量练习才能精准的操作
而手柄的Dpad相对好一些,但在速度上也无法和键盘的wasd四键相比
键盘的唯一劣势,就是摇一整圈这种输入,这一点确实是硬伤,但这样的操作并不是所有角色都常用
而且有些游戏并不严格要求摇一圈中的所有8个方向都被输入,例如只输入正方向即可,斜向没有按到也没关系,这种输入键盘也能轻松做到
第二就是按键了
我觉得手柄最大的优势就是按键冲突很少
不是说设备上的按键冲突(例如老式键盘只能同时接收几个键的信号,同时按下多于这个值的按键就不能被读取)
而是人的手(手指)的冲突
在使用手柄时,你可以同时按着左肩键奔跑,右键肩蓄力,摇杆移动再用别的按键放技能
而键盘上操纵方向就几乎占据了左手所有的机能,按了a就按不到(不能很舒服地按到)q,按了d就按不了ertf,按了j就按不了uh,等等等等
当然手柄也不是无敌的,同时按三角和叉(Y和A)这样的按键组合也是非常别扭
当然厂家一般也不会让这样的组合键出现,那按这个逻辑,我们是不是也可以对键盘的按键配置进行细致的调配,使冲突的按键组合减少甚至消失呢?
有一些游戏可以,而有一些游戏的操纵系统本身就要求各种组合键的使用,这样的游戏上很难避免上述情况的出现
当然又要说了,现在很多3D游戏对鼠标的适用在一定程度上减轻了这个问题,尤其侧键的应用,很适合蓄力之类的操作
但总有一种在没办法中想办法的硬凑合感觉
而格斗游戏,就不存在这样的问题
左右手在键盘上各自盘踞
左手专注与方向操作,右手适时敲击攻击键
像什么按住一个按键给枪蓄力的同时,在按住一个按键给大剑蓄力,再用腿攻击这种操作几乎看不到
自然就不会有上述的问题出现
即便存在同时按下多个按键的操作,也多是爆气之类的只需要输入一次,而不需要持续的操作
反观手柄,用一个拇指掌控四个攻击按键,操作的速度是要逊于键盘的
仔细想想,键盘的攻击按键,不是和摇杆台很像吗?
当然你可以把手柄配置成,拳键分散到两肩键上,再把跳跃放到X(A)上,再把方向上设置成快捷键等不常用的按键
这样可以逼近键盘的输入,但总还是有劣势
第三点是舒适度
这点键盘总是被广泛认为远逊于手柄
确实,在盯着大电视,远远地窝在沙发上的这种场景下,手柄是无可争议的王
不过在坐在椅子上对着电脑显示器的场景下,手柄的优势确实依然存在但并没有之前那么巨大
这算是有得有失吧
必须强烈建议常用键盘输入(不管玩游戏还是工作)的人,弄一个合适自己的腕托
体验极具上升啊
其实只是一个用手柄练教程都过不去的无能玩家,在突发奇想用键盘尝试了一番以后发现意外得适合的碎碎念叨罢了
不知道有没有人会有同感(应该没有吧)