我好像一不小心掌握了这个世界的金手指,其实键盘是一个非常适合格斗游戏的设备

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SoPaid

2021-08-29T12:28:05+00:00

我知道我知道,你们想打我
但是且听我说道说道

首先摇杆台是普遍被认为格斗游戏的标准设备,我对这点没有异议
我想说的是,对于没有摇杆台这种相对专业设备的一般玩家,与手柄比起来,不妨放下偏见,以键盘在格斗游戏的舞台上伸展拳脚

当然我说的是常见的2D横版舞台的格斗游戏
我们先来分析一下,键盘和手柄比起来,在游戏方面有何优劣

第一是方向操纵
这一点大家都明白,手柄上的小摇杆可以360度自由转动,在3D游戏上有不可比拟的精确性,你可以向左前方15度移动,向3点钟方向移动,这样的操作的键盘无法做到的
而键盘的优势则是速度,即是快速的方向切换,也包括连续输入(双击同一方向冲刺,奔跑等)
现在的3D游戏的PC上的默认操作,常常把鼠标也考虑进来,给了键鼠玩家自由快速操纵镜头的能力,一定程度上弥补了键盘只能8方向移动的缺陷
例如黑魂,例如只狼。。。甚至鬼泣也从全键盘演化到了键鼠
而在格斗游戏的环境下,键盘方向操纵的劣势不复存在
本身就只有8个方向的移动设定,键盘带给你的是快速,精确的移动能力
手柄的小摇杆的劣势则完全暴露出来,缓慢,需要大量练习才能精准的操作
而手柄的Dpad相对好一些,但在速度上也无法和键盘的wasd四键相比
键盘的唯一劣势,就是摇一整圈这种输入,这一点确实是硬伤,但这样的操作并不是所有角色都常用
而且有些游戏并不严格要求摇一圈中的所有8个方向都被输入,例如只输入正方向即可,斜向没有按到也没关系,这种输入键盘也能轻松做到

第二就是按键了
我觉得手柄最大的优势就是按键冲突很少
不是说设备上的按键冲突(例如老式键盘只能同时接收几个键的信号,同时按下多于这个值的按键就不能被读取)
而是人的手(手指)的冲突
在使用手柄时,你可以同时按着左肩键奔跑,右键肩蓄力,摇杆移动再用别的按键放技能
而键盘上操纵方向就几乎占据了左手所有的机能,按了a就按不到(不能很舒服地按到)q,按了d就按不了ertf,按了j就按不了uh,等等等等
当然手柄也不是无敌的,同时按三角和叉(Y和A)这样的按键组合也是非常别扭
当然厂家一般也不会让这样的组合键出现,那按这个逻辑,我们是不是也可以对键盘的按键配置进行细致的调配,使冲突的按键组合减少甚至消失呢?
有一些游戏可以,而有一些游戏的操纵系统本身就要求各种组合键的使用,这样的游戏上很难避免上述情况的出现
当然又要说了,现在很多3D游戏对鼠标的适用在一定程度上减轻了这个问题,尤其侧键的应用,很适合蓄力之类的操作
但总有一种在没办法中想办法的硬凑合感觉
而格斗游戏,就不存在这样的问题
左右手在键盘上各自盘踞
左手专注与方向操作,右手适时敲击攻击键
像什么按住一个按键给枪蓄力的同时,在按住一个按键给大剑蓄力,再用腿攻击这种操作几乎看不到
自然就不会有上述的问题出现
即便存在同时按下多个按键的操作,也多是爆气之类的只需要输入一次,而不需要持续的操作
反观手柄,用一个拇指掌控四个攻击按键,操作的速度是要逊于键盘的
仔细想想,键盘的攻击按键,不是和摇杆台很像吗?
当然你可以把手柄配置成,拳键分散到两肩键上,再把跳跃放到X(A)上,再把方向上设置成快捷键等不常用的按键
这样可以逼近键盘的输入,但总还是有劣势

第三点是舒适度
这点键盘总是被广泛认为远逊于手柄
确实,在盯着大电视,远远地窝在沙发上的这种场景下,手柄是无可争议的王
不过在坐在椅子上对着电脑显示器的场景下,手柄的优势确实依然存在但并没有之前那么巨大
这算是有得有失吧
必须强烈建议常用键盘输入(不管玩游戏还是工作)的人,弄一个合适自己的腕托
体验极具上升啊

以上就是本期小编带给大家的
其实只是一个用手柄练教程都过不去的无能玩家,在突发奇想用键盘尝试了一番以后发现意外得适合的碎碎念叨罢了
不知道有没有人会有同感(应该没有吧)
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E-SY

我就觉得格斗游戏键盘比现在的手柄舒服,要是以前的一些手柄的话有更舒服的,现在的御三家手柄打格斗我觉得都不如键盘,无论是十字键还是摇杆哪个搓招都挺别扭
个人看法
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Grimphyy

不是很懂,不过有种游戏外设叫 hitbox ……[s:ac:囧]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/01/biQ176-91jmK7.webp[/img]
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Miredi7789

大兄弟,HITBOX在职业格斗游戏界也都流行了好些年了,用了30来年摇杆的梅原都换了。
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OhWen

你玩真人快打11试试,键盘绝对比摇杆好用
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Liva

其实好不好输入,这一方面要看设备质量和参数,不同手柄不仅手感不同,甚至键位也有不同的,键盘也有机械的非机械的,基本上那种用得习惯就用哪种,另一方面,也要看游戏厂商对游戏本身技能的输入形式,你要让摇杆使出下前下后那肯定没有键盘好使,最终,现实往往不存在完美的设备,都是人在适应机器罢了,而且适应了几百个小时的手感,换了设备简直浑身不对劲。
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SoPaid

[quote][pid=546511065,28323256,1]Reply[/pid] Post by [uid=42145413]mathfree[/uid] (2021-09-01 20:36):
不是很懂,不过有种游戏外设叫 hitbox ……[s:ac:囧]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/01/biQ176-91jmK7.webp[/img][/quote]牛啊

那说明我想的没错
这个设备感觉就像布局和按键优化,专项化以后的键盘呀(把摇杆按键化以后的摇杆台)

在不买这种设备的情况下,与其用手柄硬磕,不如给键盘一两个小时,试试看
我就是想表达这个意思
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D_Reiz

首先是hitbox(等于摇杆换成wsad配列)火了挺久了。很多选手都在用,而且有很多独有技巧,可以看看。
键盘当然是不错的,回中很舒服。
但是键盘最大问题就是有的角色非常难用,比如需要360摇杆加按键的,需要180度摇摇杆的,也就是各种指令投选手。还有就是如果游戏没做优化的话626和636非常容易误出。另外右手按键比较挤,不是很舒服。
但是键盘玩格斗绝对是没问题的,而且反而属于比较好上手的。
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seyeR Funnnnn

我用键盘玩了超过6000小时的各类格斗游戏了

这玩意儿属于刚上手时比较难,需要花海量的时间去练习调整固有习惯形成肌肉记忆,但是熟练之后就很不错,切方向非常精准

另外二十年前我也是一路从街机厅战过来的,玩摇杆时间同样也不短

只能说键盘的极限是在逼近业余段上级玩家对战时,出招速度抢空速度和切姿防御立回的极限速度会略慢于摇杆,普通玩家对战无所谓,但一旦和高手玩就能感受到差距,不过键盘胜在稳,萌新入门阶段的话键盘的节奏感会更强,没摇杆那么累手

hitbox虽然原理和键盘是差不多的,但是实战还是有很大差别的,hitbox的响应更快更精准,一定程度上弥补了键盘的细微缺陷

当然,以上讨论是建立在你至少拥有一款入门级键位不重复的机械键盘情况下的,如果还用的薄膜键盘玩格斗,我只想说连门都还没有入
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zazzleberry

其实本来就是各有优劣...摇杆在输入247这种低空指令的时候会舒服点,搓大跳也会快一些,但是键盘玩蓄力角色会舒服不少,因为可以拉着4再拉6
然后键盘的终极进化形态就是hitbox,类似于你用键盘的时候把跳从w换成空格的感觉
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YTjr

铁拳的连续后撤步用摇杆需要练很久,用hitbox了解原理后只要两分钟[s:ac:哭笑]
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Kuma-p

搓招需要转半圈以上的键盘就不太好用了
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Grimphyy

键盘最适合那些充满了后蓄前,下蓄上,命中瞬间前前/后后,全程按住某个攻击键维持模式或者飞行物的角色[s:ac:哭笑]
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Catching You

术业有专攻,键盘好不好用得具体到哪个游戏
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Mugiwarajosuke

hit box 键盘啊这些只适合部分角色 像桑吉尔夫这种怎么按螺旋打桩[s:ac:汗] 摇杆适用性是最好的 要不这都30多年了摇杆也没被别的外设替代
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iLycious

[s:ac:哭笑]hitbox这玩意儿也出来挺久了吧,再说手柄十字键连击比键盘wasd慢这个你怎么得出来的
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GeoffComma

本质还是看角色的出招代码[s:ac:哭笑]
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ItsSamTDMYT

街霸2的苏联佬,用键盘搓个大坐能把键盘搓着火......