根据拳头的年度报告最有希望冲击lol地位的居然是堡垒之夜

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Sublimis King

2021-06-28T04:49:45+00:00

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简单来说不管是2016的守望先锋还是2017的pubg其实在世界范围内对lol的影响较小,对国内市场的冲击反而比较大 鸡里奥,我的鸡里奥 。而到了2018年,堡垒之夜横空出世,加上lol自身的原因,出现了巨幅的下滑,月活从1亿降到了7500万,降幅1/4,当时的堡垒之夜全平台月活则达到了8000万,月活一举超越lol,同时的twitch直播上也压过lol一头,貌似是唯一一个做到的网络游戏,当时很多人都预测堡垒会取代lol成为网络游戏的老大,但是后面lol缓了过来,月活又爬升到2021年的1.15亿。只能说国内国外的市场差异太大,很多人印象中ow和pubg对lol的冲击没有想象的大,反而是基本没人谈的堡垒差点完成了壮举。
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Neyo

什么叫居然 近10年唯一实质性赢过lol的就是18年的堡垒之夜 收入直播玩家数全方面吊打 到现在堡垒之夜同时在线也是网游的最高纪录
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draco

ow第二年就开始显颓势了,pubg更是刚火就因为外挂和优化问题做不到老大,堡垒之夜倒一直在twitch上占高位
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Reply to [pid=530089889,27491419,1]Reply[/pid] Post by [uid=41759182]nmslwsndrsndm[/uid] (2021-07-06 12:57)主要油棕区谈到lol时经常会说ow和pubg差点取代lol,但是实际上是国内冲击大,国外市场没啥反应,毕竟都不是一个类型的游戏,而油棕小透明堡垒才是最有希望的
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KuroJetz

18,19年的时候确实好玩
现在还能排进前三吗[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4f51be7.png[/img]
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Reply to [pid=530090581,27491419,1]Reply[/pid] Post by [uid=19229912]我取流年[/uid] (2021-07-06 12:59)身边统计学又没什么用 owpubg就属于每年会正常冒出来的那种游戏吧 往前还有黎明杀机火箭联盟 往后还有战区 apex
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Aszul

啥叫居然,历史上lol都没堡垒之夜那么火
要不是堡垒之夜的设计师后面一直恶心玩家(就像4.0开始的魔兽世界一样),lol在国外真没准会被堡垒之夜直接干成魔兽世界了,当时堡垒之夜在欧美就相当于lol+王者荣耀+刺激战场的热度
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但凡体验过ow所谓的平衡更新都不会觉得这游戏有影响lol的潜质吧,后期人物设定一个个脸上只差没贴个zzzq纸条更是明显市场缩水的特征
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KПӨᄂΛΣӨ

堡垒之夜在国外确实火啊,连外星人都玩嘛。
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𝑃𝑂𝑃

堡垒之夜只不过是国服一直不能卖东西,不然就什么漫威专场DC转场冲爆了
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deftoenails

虽然国内锄大地凉的透透的,但是国外早就火出圈了
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数据出处呢?
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月读人虚空高潮?
opgg数据和拳头从没说过18年下滑
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其实是反过来,堡垒之夜在大陆水土不服,所以没什么存在感
世界范围内堡垒之夜可谓火热一时
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AtomicRuzgo

第一季前半段确实很好玩,也确实火爆,但自从那个炎王火山赛季开始游戏整体体验就开始下滑,皮肤外观越来越花里胡哨,武器也没了早期的那种感觉,剧情更是没啥意思,第二季重做地图和季卡直接就把堡垒之夜最好玩的东西整没了。除了偶尔的联动和大事件,真不知道还有什么可玩的。
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Edson

什么叫居然,你以为epic的钱是刮大风吹来的吗?
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chinlex

堡垒之夜是这10年唯一真正正面赢了LOL的游戏
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xWx Ace

18年国内堡垒刚走上正轨啊,现在堡垒之夜都社会主义吃鸡了,全境都过审了堡垒之夜跟要关服了似的,我有理由怀疑怪物世界事件之后wegame部门被孤立了,堡垒之夜国服已经永远不会送审了
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chinlex

[quote][pid=530089889,27491419,1]Reply[/pid] Post by [uid=41759182]nmslwsndrsndm[/uid] (2021-07-06 12:57):

什么叫居然 近10年唯一实质性赢过lol的就是18年的堡垒之夜 收入直播玩家数全方面吊打 到现在堡垒之夜同时在线也是网游的最高纪录(虽然是靠演唱会[/quote]游戏史上,应该也只有全平台堡垒之夜、全平台among us、全平台MC玩家人数比单PC平台的LOL多了吧,among us峰值月活5亿,应该是游戏史记录了吧,王者荣耀有可能接近,毕竟王者荣耀日活巅峰1亿
想起来了,还有王者荣耀和刺激战场、free fire,手游平台可太大了
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FLOPiTos

[quote][pid=530100475,27491419,1]Reply[/pid] Post by [uid=60433855]今天舒服了[/uid] (2021-07-06 13:39):

堡垒之夜是这10年唯一真正正面赢了LOL的游戏[/quote]dota2和csgo,一个日高峰60-80万,一个75-90万。然后月活一个自报1100万,一个2000万+。
拳头2019的数据,同时在线最低800万+,日活2200万+,2020疫情opgg数据lol大涨25-30%。
请问按v社双雄的比例,lol月活还多少?1.8亿-2亿都保守了[s:pst:呵欠]请问堡垒一个靠演唱会才几百万同时在线的游戏拿头碰瓷lol人数?除了2018的收入没任何数据显示堡垒超过lol