blvvck
2021-06-24T23:18:39+00:00
自豪感也是打游戏这种“艰苦的乐趣”中,时常生发的感受。在马斯洛的理论里,自豪感处于需求的顶端。这也是能够测量出来的结论,它涉及大脑奖赏回路的三个不同结构,包括中脑多巴胺中心,这是跟奖励和上瘾最典型相关的地方。根据美国斯坦福跨学科脑科学研究中心的结论,自豪最初让人产生了离开洞穴、征服世界的欲望,它是一种克服挑战、赢得战斗、击溃危险的渴望。张晰说,浙江大学最近也发表了一个关于自豪感的实验文章。研究人员改变了老鼠前额叶的一个回路,让老鼠在竞争中获胜,这种获胜刺激老鼠再去挑战比它地位高的老鼠,直到这只老鼠成为群体里等级比较高的一只。“这是我们常见的一种正反馈,打游戏就想获胜,打得好了就会越来越爱打,一直沉迷在里面。”张晰说。
[s:ac:哭笑]让所有人都获胜的游戏很少啊
pvp游戏自不用说,哪怕是pve游戏,也要有一定难度才能区分玩家,高玩才能获得优越感,难度太低了所有人都通关那还有什么炫耀的资格,晒千钧一发的不少,你见过有人晒自己今天通过哀嚎洞穴的成就的吗?装备也一样,就是因为人无我有,才显得这装备好。大家都有的的东西没啥意义,怀旧服的高价买的龙脊和正式服自己单刷几次拿的龙脊,完全不一样
[quote][pid=528104504,27390655,1]Reply[/pid] Post by [uid=13177209]chtc88168[/uid] (2021-06-29 07:31):
[s:ac:哭笑]让所有人都获胜的游戏很少啊
pvp游戏自不用说,哪怕是pve游戏,也要有一定难度才能区分玩家,高玩才能获得优越感,难度太低了所有人都通关那还有什么炫耀的资格,晒千钧一发的不少,你见过有人晒自己今天通过哀嚎洞穴的成就的吗?装备也一样,就是因为人无我有,才显得这装备好。大家都有的的东西没啥意义,怀旧服的高价买的龙脊和正式服自己单刷几次拿的龙脊,完全不一样[/quote]哈哈,你看样子是魔兽世界的资深玩家…像我这种只玩过8590100年代的人看也看不动…我当年拿了下地狱咆哮的千钧一发…拿完背后像是在导电的感觉。可能上网还是少…没关注到太多的大神…
然而你并不一直赢 请运用心理学理论解释一下越菜越爱玩这种现象 [s:ac:哭笑]
[quote][pid=528105700,27390655,1]Reply[/pid] Post by [uid=40632783]ScorpioCh[/uid] (2021-06-29 07:43):
然而你并不一直赢 请运用心理学理论解释一下越菜越爱玩这种现象 [s:ac:哭笑][/quote]哈哈…你眼中的说菜,他们自己内心可并不这么认为,然后五人制的游戏洽好,让他们以为是队友菜,他带不动…所以这也是王者荣耀会那么火的原因,有一副图能很好的解释这心理现象。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/29/-7Q2o-elqaK2oT1kShs-12h.jpg.medium.jpg[/img]