[装机配置讨论][硬件升级][硬件求助]傲腾p5810x硬盘的游戏读取速度远超pcie 5.0固态硬盘?

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Nel

2025-08-05T08:39:09+00:00

最近装了新电脑,从ps5改用pc玩原神还有其它游戏,才发现为啥pc的传送速度是全平台最慢的,比ps5、ipad都慢,最贵的配置却最慢,我才知道pcie 5.0的硬盘4k读取速度基本没升级,有点后悔没买傲腾硬盘了。

傲腾硬盘比其它固态硬盘贵很多,现在也很难买到p5810x硬盘。我想到如果把游戏装进DDR5 6800 MT/s的内存里,4K读写速度会不会比傲腾快[s:ac:咦]?
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GoobeyGoobs

游戏读条速度主要取决于CPU单核性能 和固态性能几乎没关系 但凡是个正经固态(哪怕是十几年前的普通SATA)都不会成为瓶颈
非要说瓶颈 主要是在连续读取上的速度差异 NVME在不同游戏中确实多少要比SATA略快一些 但3.0再以上就几乎毫无区别了
至于4K(正经说法叫IOPS) 在绝大多数游戏中性能都是远远溢出的 对读条速度影响程度显著小于连续速度的影响 完全可以忽略
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Tyke

ps传送速度快是因为有特殊优化,pc端传送是要周围环境都加载完成后才结束传送动画,ps端周围环境还没加载好就给你结束传送动画,体感上肯定更快了
另外ps端还独占了体积云和4k贴图,pc端最高只有1080p贴图,pc端上开4k近距离观察人物贴图是很明显有些粗糙的
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Nel

[quote][pid=835753093,44828099,1]Reply[/pid] Post by [uid=1698382]死寂天空[/uid] (2025-08-12 16:56):

游戏读条速度主要取决于CPU单核性能 和固态性能几乎没关系 但凡是个正经固态(哪怕是十几年前的普通SATA)都不会成为瓶颈
非要说瓶颈 主要是在连续读取上的速度差异 NVME在不同游戏中确实多少要比SATA略快一些 但3.0再以上就几乎毫无区别了
至于4K(正经说法叫IOPS) 在绝大多数游戏中性能都是远远溢出的 对读条速度影响程度显著小于连续速度的影响 完全可以忽略[/quote]没有吧?我看很多游戏装进内存里载入时间明显更快,至于处理器的单核读取速度都比固态硬盘快很多,顶级处理器9950X3D、Ultra 9 285K单核性能都比固态硬盘读取速度快很多。
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HeWhoSpeaks

肯定是内存读取快,但是游戏太大的话成本过高。现在大内存价格比较合理的也不过48x2吧
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MrKaiga

ps5读取快是因为底层I/O架构跟PC不一样,ps5的io架构支持并行处理,而pc只是顺序。
并且ps5的内存与显存是统一的,显存可以直接调用硬盘的数据。
而且pc的游戏文件为了照顾机械硬盘都是打包好的,而ps5因为全系都是ssd,游戏文件是已经解包分割成小块的,需要哪部分就直接读哪部分,再配合并行处理同时调用文件效率就比pc强不知道哪去了。

还有win系统下,别说5.0了,甚至连4.0都不能完全发挥,win11设计之初就没考虑到有4.0 5.0,因此自带的文件资源管理器有3500mb/s的速度上限。

所以pc上读取慢,瓶颈不全在固态上面,把游戏文件放到内存里确实有一定效果,但是PC端就不像ps5那样文件是分布放置直接读取,跟ps5的底层差距还是追不回来,有力无处使,事倍功半。
pc端的优化因为要照顾到不同配置的玩家,也不可能跟ps5那样去以4.0的ssd为基础去做优化,否则配置不好的玩家体验直接爆炸了。

这种事只有win系统先带头,没有4.0固态的不让升win12之类的,然后win12底层就以这个为大前提开发,游戏厂商再配合游戏只支持win12系统运行,这一套组合拳下来才有可能跟主机站在同一起跑线上。
ps.就resizable bar这东西,跟ps5的架构异曲同工,但都多少年了,到现在还玩不明白呢,pc端优化任重而道远。
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GoobeyGoobs

Reply to [pid=835791504,44828099,1]Reply[/pid] Post by [uid=64831695]SakurawithFlower[/uid] (2025-08-12 23:01)
说明你之前看到的是假测试 你随便搜个内存盘和固态的对比测试都会发现两者除了理论跑分相差悬殊 在游戏读条等实际使用场景中可以说是毫无区别
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りんご大王α

[quote][pid=835753093,44828099,1]Reply[/pid] Post by [uid=1698382]死寂天空[/uid] (2025-08-12 16:56):

游戏读条速度主要取决于CPU单核性能 和固态性能几乎没关系 但凡是个正经固态(哪怕是十几年前的普通SATA)都不会成为瓶颈
非要说瓶颈 主要是在连续读取上的速度差异 NVME在不同游戏中确实多少要比SATA略快一些 但3.0再以上就几乎毫无区别了
至于4K(正经说法叫IOPS) 在绝大多数游戏中性能都是远远溢出的 对读条速度影响程度显著小于连续速度的影响 完全可以忽略[/quote]解释下为何不少大世界游戏 高速移动或转视角会掉low帧? 甚至进入新的区域会顿卡一下? 跟固态速度真的没关系吗?都是看加载速度阿
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GoobeyGoobs

Reply to [pid=835800326,44828099,1]Reply[/pid] Post by [uid=65036599]小星星阿[/uid] (2025-08-13 00:48)
你只要记住CPU在游戏中处理固态数据的速度远远低于固态理论速度就行了 即便有卡顿要甩锅也是甩CPU
别说游戏过程中读的这些偶发零碎数据了 就算是全力读条的时候 只要是个3.0满通道固态 固态占用率一般也就5%左右(sata固态由于连续速度相对较慢 导致占用率偏高 但一般也不会超过50%)
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Mercy

[quote][pid=835791504,44828099,1]Reply[/pid] Post by [uid=64831695]SakurawithFlower[/uid] (2025-08-12 23:01):

没有吧?我看很多游戏装进内存里载入时间明显更快,至于处理器的单核读取速度都比固态硬盘快很多,顶级处理器9950X3D、Ultra 9 285K单核性能都比固态硬盘读取速度快很多。[/quote]内存读写复制速度最差最差都是50G+/每秒都,pice 5.0才1.4G/每秒,拿头比,一二三缓存速度更快基本是大几百G~几T/秒[s:ac:喷]
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Cakezx(eu)

Reply to [pid=835798528,44828099,1]Reply[/pid] Post by [uid=42635616]zkbskcwi[/uid] (2025-08-13 00:21)

那文件管理器的3500mb/s限制能绕过吗
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MrKaiga

[quote][pid=835814092,44828099,1]Reply[/pid] Post by [uid=1112576]jielong1234[/uid] (2025-08-13 08:23):

那文件管理器的3500mb/s限制能绕过吗[/quote]用第三方软件进行多线程传输可以绕过限制
比如fastcopy
跑分里测多队列多线程也能测极限

但日常软件游戏优化就不行了,要兼顾机械硬盘的使用,不能无脑多线程多队列,否则机械硬盘那个寻道速度直接卡爆炸
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GoobeyGoobs

Reply to [pid=835848140,44828099,1]Reply[/pid] Post by [uid=42635616]zkbskcwi[/uid] (2025-08-13 11:53)
游戏读条速度跟读取几乎没关系 游戏读条的瓶颈一直都是CPU 你游戏再优化数据存储结构顶多也就是机械盘可以读得快一点 CPU每秒处理小几百MB的读条数据就单线程满载了 根本发挥不出固态性能
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MrKaiga

[quote][pid=835854240,44828099,1]Reply[/pid] Post by [uid=1698382]死寂天空[/uid] (2025-08-13 12:34):

游戏读条速度跟读取几乎没关系 游戏读条的瓶颈一直都是CPU 你游戏再优化数据存储结构顶多也就是机械盘可以读得快一点 CPU每秒处理小几百MB的读条数据就单线程满载了 根本发挥不出固态性能[/quote]请解释,ps5的zen2cpu和5.5g速度的半速4.0硬盘,为什么加载速度要比顶配电脑快很多。
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GoobeyGoobs

Reply to [pid=835857741,44828099,1]Reply[/pid] Post by [uid=42635616]zkbskcwi[/uid] (2025-08-13 13:03)
有没有可能 PS5支持DirectStorage?
DirectStorage的原理就是让GPU直接读取固态 在GPU本地处理特定数据 从而释放了CPU占用进而提高了读条速度
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Zeze

就从我的两块傲腾来看,游戏加载速度和m.2没区别,现在的游戏零碎小文件很少了,所以4k读取高其实基本没啥用
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GoobeyGoobs

Reply to [pid=835863717,44828099,1]Reply[/pid] Post by [uid=66865622]mko134[/uid] (2025-08-13 13:50)
跟细不细碎基本没关系 1楼我已经讲过了
机械慢是因为机械IOPS确实垃圾 就算是临近寻址也就100多的IOPS 而固态几乎起步就是10000+(就不提多线程多队列的几十上百万了 不过游戏基本都是单线程单队列) 性能已经溢出得不能再溢了
现在大多数游戏 尤其是单机 固态比起机械的读条速度也就1.5-3倍之间 固态的IOPS根本发挥不出来(大概也就小几百IOPS) 如果真能让固态的IOPS瓶颈 那么机械的读条时间应该是固态的100倍以上
像魔兽这种由于几十年来十几个大版本几十个小版本的不断更新 导致文件结构异常混乱 而且各个元素的大小也不不是很大 才导致了固态相比机械优势极其明显(接近10倍) 但即便这样也就只能让固态跑到1000IOPS 100-200MB/s左右 照样被CPU单核性能掐脖子
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MrKaiga

[quote][pid=835862771,44828099,1]Reply[/pid] Post by [uid=1698382]死寂天空[/uid] (2025-08-13 13:43):

有没有可能 PS5支持DirectStorage?
DirectStorage的原理就是让GPU直接读取固态 在GPU本地处理特定数据 从而释放了CPU占用进而提高了读条速度[/quote]有没有可能不只是DirectStorage?
PC版的蜘蛛侠2 瑞奇与叮当 还有怪猎荒野也都支持DirectStorage,然并卵,并没有追上孱弱的zen2
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GoobeyGoobs

Reply to [pid=835866267,44828099,1]Reply[/pid] Post by [uid=42635616]zkbskcwi[/uid] (2025-08-13 14:09)
不同平台本来就没可比性 PS5硬件规格统一 可以很方便的做各种针对性优化 PC平台成千上万种新老硬件组合 只能做通用处理 效率自然低
PS3就256M内存256M显存 照样玩神海3之类的3A大作 换PC平台你敢想?