some milk
2020-03-08T04:20:08+00:00
Ori1发行的时间是15年
离现在的Ori2中间相隔了5年
5年内没有出任何其它游戏,全心全意打磨这一款游戏。
不去考虑期间的收益还有发售时各种风险(和R星这一类不同,R星需要承担各种各样的压力)
这中间微软的支持是必不可少的。
但是现在的游戏又有多少这样优渥的土壤去制作,寥寥无几。
一个游戏能不被各种业绩压力影响的情况下制作,我觉得这应该是能发挥出制作人最大能力的环境,也能表达出他们真正想表达的东西。
所以奥日才能让人感到这么“第九艺术”
我们应该庆幸现在还有愿意追求这种艺术的制作人,还有愿意出钱做这种事的微软。
所以好好珍惜奥日这样的游戏吧,下次能玩到就不知道什么时候了
编辑一下:很多人拿bug说事,这个确实是扣分点。
但是我前面说的奥日这样的游戏不是专指奥日2,而是像奥日这种能有足够优越土壤下诞生的游戏。我确实在吹奥日,但是主要是吹这一类的所有游戏
离现在的Ori2中间相隔了5年
5年内没有出任何其它游戏,全心全意打磨这一款游戏。
不去考虑期间的收益还有发售时各种风险(和R星这一类不同,R星需要承担各种各样的压力)
这中间微软的支持是必不可少的。
但是现在的游戏又有多少这样优渥的土壤去制作,寥寥无几。
一个游戏能不被各种业绩压力影响的情况下制作,我觉得这应该是能发挥出制作人最大能力的环境,也能表达出他们真正想表达的东西。
所以奥日才能让人感到这么“第九艺术”
我们应该庆幸现在还有愿意追求这种艺术的制作人,还有愿意出钱做这种事的微软。
所以好好珍惜奥日这样的游戏吧,下次能玩到就不知道什么时候了
编辑一下:很多人拿bug说事,这个确实是扣分点。
但是我前面说的奥日这样的游戏不是专指奥日2,而是像奥日这种能有足够优越土壤下诞生的游戏。我确实在吹奥日,但是主要是吹这一类的所有游戏