好东西被前面的人用光了
比方洪荒的时候,什么先天法宝被前面的人占完了,而且打的厉害的时候天地都被打裂了,导致后面的人不如原来的人
因为灵气有限,修真吸收天地灵气到体内,然后飞升跑掉了,天地的灵气越来越少,所以功法和人物越来越差
因为后面的都是稀释版本,功法稀释,天地元气也稀释
一般设定里头仙界的是仙气,人界的只是天地元气
因为这样容易让主角一个奇遇盗墓就获得高级货,假如设定古董价值只有象征意义和一点点设计思路灵感,高端的功法装备都是现有的强大门派花费大代价研究并不断更新改良那主角怎么得到它呢?
神话、修仙、武功、武术、强身健体[s:ac:茶]递减趋势
设定流,如果反过来,你还得构建一套原理来升级,容易出问题
因为修仙世界本质是渔猎社会,并没有解决能源层面上的更替 。
一万年前用灵石,过一万年也是用灵石。如果2022年我们还在烧柴的话会有手机出现吗?
你仔细想想,现实世界是不是也是这样的[s:ac:哭笑]
不这样的话,你看看现在中国想要在某个行业取得突破多难?
灵气衰退是绝大多数修真文的必备前提,不然就变科幻种田文换皮了。
大部分的奇遇都是发现一个已存在的事物. (宝物/功法/奇人)
这个事物正常来说是来自于过去. 而这个来自于过去的东西比现在的好用..
也就是一个基本事实:早期宝物/功法比现在的厉害.
[李逍遥在试炼窟找到神咒和无尘剑.这叫奇遇. 如果李逍遥在试炼窟找到万剑诀和铁剑..你还会认为这是奇遇吗...]
这样顺带还可以引出一个暗线: 这个世界逐渐弱化的深层原因.. 这条线用不用就是另外一个事情了.
现实中也是一样啊,大洋洲有个岛国,几百万年海鸟来这里拉屎,形成丰富的磷矿资源,让那个小小岛国发了一笔横财。但挖了几百年,矿也挖空了,后代又只能吃土了。