JankZTempo
2022-04-22T01:35:12+00:00
但是比起发布任务强推剧情,在力量体系上设定有我没他有他没我要更隐蔽和通顺不少[s:ac:哭笑]
细说一下抢板凳流[s:ac:晕]看字面感觉只是诡秘后期那种力量体系
[quote][pid=606606390,31672060,1]Reply[/pid] Post by [uid=62362536]念冰音[/uid] (2022-04-28 09:45):
细说一下抢板凳流[s:ac:晕]看字面感觉只是诡秘后期那种力量体系[/quote]同样乌贼的书
灭运,一世就算典型的抢板凳流啊
就是在力量体系上设定,最高级别的人每多少时间只能出一个,且前人没有离开当前世界或者噶了,后人没法达到这个境界
主要好处是不需要为塑造反派动脑筋,因为小说就相当于越肩视角的游戏,阻碍主角的人自动成为反派,且必须被噶
[quote][pid=606607736,31672060,1]Reply[/pid] Post by [uid=62243664]周琪人[/uid] (2022-04-28 09:49):
洪荒流严格来说是不是就是抢板凳[/quote]是啊,感觉也是为了省下塑造反派的脑汁,然后不需要为主角为啥要这么做编织理由,还能用一种固定的解释推进剧情
不就是卡巴拉生命树那一套吗
说是弱化的系统有点过分了,系统是把一般写作中提供剧情矛盾的工具集中化诞生出来的一个偷懒的东西,不能因为“有他没我”能够提供剧情矛盾就把这个设定认为是弱化的系统吧
照这么说“罗密欧与朱丽叶”式设定,两个有深仇大恨的家族、组织中的人相爱,必然会有剧情上的矛盾,这也成弱化的系统了?
我记得先飞的魔魂也是位子就那么多
最后被男主和他的后宫塞满[s:ac:哭笑]
我觉得不算,不然乱世一堆人都想当皇帝,但是只能有一个。那这个也算系统?
相反,这种是剧情设置合理化,系统则是这种剧情设置的偷懒化
系统的作用是无中生有,说白了就是开挂,还得是人无我有的那种[s:ac:哭笑]抢的板凳你换成神格/神位/道果之类的也一样适用 百万年魂环 ,本质是个推进剧情的设定罢了
仙葫我记得后期也加了抢板凳的要素,但实际上没啥太大的影响,关键还是在于你这个板凳周围圈子的人有多高,距离主角有多远,而不是板凳数量有多少,大家抢的多么多么激烈
那西游记也是系统了。
唐僧要去取经,妖怪要吃唐僧,矛盾有了。
三国演义也是系统流[s:ac:哭笑]
最终皇帝只能有一个,不需要为反派动脑筋,挡在主角前面的全都要嘎掉[s:ac:哭笑]
遮天也是抢板凳啊,任你惊才艳艳,大帝只有一个[s:a2:不明觉厉]
[quote][pid=606606390,31672060,1]Reply[/pid] Post by [uid=62362536]念冰音[/uid] (2022-04-28 09:45):
细说一下抢板凳流[s:ac:晕]看字面感觉只是诡秘后期那种力量体系[/quote]就比如大道规则有规定数量,只有多少人可以得道(当然主角有可能会自创大道之类的)
或者是这方天地只能容纳多少个最顶级,超过了就会被排斥。