[s:ac:哭笑]因为 可以出现一种属性叫 毒性免疫 ?
旁门左道,难以成道[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
[quote][pid=608671642,31792750,1]Reply[/pid] Post by [uid=42687894]天讨道[/uid] (2022-05-06 23:25):
你还要看投入资源,底层哪来的那么多毒药[/quote][s:ac:哭笑]所以说的是性价比嘛,不修炼毒功,其他功法感觉需要的资源也不少
武侠没落了啊
仙侠法术、飞剑、肉身成圣、咒术啥的,毒物发挥机会不多吧
性价比高吗,毒功本身就需要毒物修炼吧,这种情况下达到相同境界毒功可以更省资源么[s:ac:茶] 在有额外开销的情况下,没钱的人不会选,有钱的人图上限,而且用毒名声一般也不好
不好写吧,表现比较单一,如果要丰富就会扯上各种东西,什么火毒寒毒各种东西。把握不住的话显得很扯淡
打起来不好看。要是毒牛逼一下秒了。打斗就会转向成情报工作啥的,显然打斗更好写受众更多点。不牛逼,不牛逼练它干嘛。
而且好像是历史传统,毒攻总是有乱七八糟的副作用。别人突破神清气爽。你突破腿脚抽筋全身哆嗦也太怪了吧。
主角也不能一直混底层,常规设定就是实力越强毒越没用.
为啥顶级捕食者都不用毒,用毒的动物都会被天敌吊打?
[quote][tid=31792750]Topic[/tid] Post by [uid=42979766]zgxo[/uid] (2022-05-06 23:23):
[s:ac:哭笑]照理来说越是底层修炼性价比应该高吧[/quote]低级时没石灰粉给力,中期又不如暗器,高级人家内功上来就更没什么毒功的事了[s:ac:哭笑]
但凡有明确划分战力的书 高阶群体都会搞出免疫毒功的操作 当然 修炼毒功的也能去找或者去开发更猛的毒 那这就成了叠盒子无穷无尽了 对作者来说不好把控战力体系和剧情走向
说白了 毒这种东西对作者来说就是剧情需要了出来搞个事 搞完事赶紧下线封印 不可能传播成一种人人都能用的手段 否则主角干的事其他人也能干 为啥他们不先下手为强要等着被主角秀操作
举例来说 低阶人群不能免疫毒功 且毒功获取容易 在该世界是可以大规模传播的东西 那如果有反派跟主角过不去 他完全可以纠结一大堆人大搞瘟疫 把这个理论延伸下去那故事就乱了套了