Fatal_Kaneki
2020-05-13T18:48:30+00:00
前期玩的时候,侦查地图,开采资源后收入上升,探索未知的乐趣,满满都是正反馈
等到了中后期,你造建筑不仅可能收入不会提高,反而会下降,顶端的几个数字要一直盯着计算怕哪个环节出错,最烦躁的就是一旦打仗你要一边看战斗一边造建筑,还要应付一大堆突发事件
最近steam打仗入手了群星,这游戏后期体验对我来说真的是非常糟糕,打地鼠式的补建筑,奇蠢无比的ai管理,还有万恶的战斗,海军进攻—陆军登陆,还要处理内部的建筑管理和突然弹出来的事件,点到人烦躁,打下来星球财政瞬间赤字一看ai造的什么破建筑还得动手拆,右侧那一长串的缩略表看到人头大
玩到现在最让我眼前一亮的策略游戏改动有三个:一个是全站三国郡国底下附属建筑无脑直升就行,首府根据地产类型造相应建筑;二是钢铁雄心4战线,拉完后交给电脑自己打(当然我玩的是低难度可能高难就不行了);三是三国志13提案,ai给你几个任务选一个完成要求就行,有目标有动力
一直觉得战斗和内政至少要在你处理其中一方时另一方不会对你造成太大干扰,在我专心打仗的时候不会弹窗告诉我你粮不够啦,在我专心种田时不会让我去指挥军队,尤其是后期几十个单位操控起来真是头昏脑胀。
无数次兴高采烈的打开文明6、群星准备来一场激动人心的游戏,但后期一直重复的点点点,指挥战斗的同时还要一直告诉你首都有失业人口啦,科学家发现异常啦,又有资源爆仓/缺乏啦,那时候的心情,真的就和在耶路撒冷参加十字军的爱尔兰国王听到自己老婆怀孕的消息一样艹蛋
等到了中后期,你造建筑不仅可能收入不会提高,反而会下降,顶端的几个数字要一直盯着计算怕哪个环节出错,最烦躁的就是一旦打仗你要一边看战斗一边造建筑,还要应付一大堆突发事件
最近steam打仗入手了群星,这游戏后期体验对我来说真的是非常糟糕,打地鼠式的补建筑,奇蠢无比的ai管理,还有万恶的战斗,海军进攻—陆军登陆,还要处理内部的建筑管理和突然弹出来的事件,点到人烦躁,打下来星球财政瞬间赤字一看ai造的什么破建筑还得动手拆,右侧那一长串的缩略表看到人头大
玩到现在最让我眼前一亮的策略游戏改动有三个:一个是全站三国郡国底下附属建筑无脑直升就行,首府根据地产类型造相应建筑;二是钢铁雄心4战线,拉完后交给电脑自己打(当然我玩的是低难度可能高难就不行了);三是三国志13提案,ai给你几个任务选一个完成要求就行,有目标有动力
一直觉得战斗和内政至少要在你处理其中一方时另一方不会对你造成太大干扰,在我专心打仗的时候不会弹窗告诉我你粮不够啦,在我专心种田时不会让我去指挥军队,尤其是后期几十个单位操控起来真是头昏脑胀。
无数次兴高采烈的打开文明6、群星准备来一场激动人心的游戏,但后期一直重复的点点点,指挥战斗的同时还要一直告诉你首都有失业人口啦,科学家发现异常啦,又有资源爆仓/缺乏啦,那时候的心情,真的就和在耶路撒冷参加十字军的爱尔兰国王听到自己老婆怀孕的消息一样艹蛋