策略类游戏体验到中后期体验真是断崖式下跌

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Fatal_Kaneki

2020-05-13T18:48:30+00:00

前期玩的时候,侦查地图,开采资源后收入上升,探索未知的乐趣,满满都是正反馈
等到了中后期,你造建筑不仅可能收入不会提高,反而会下降,顶端的几个数字要一直盯着计算怕哪个环节出错,最烦躁的就是一旦打仗你要一边看战斗一边造建筑,还要应付一大堆突发事件
最近steam打仗入手了群星,这游戏后期体验对我来说真的是非常糟糕,打地鼠式的补建筑,奇蠢无比的ai管理,还有万恶的战斗,海军进攻—陆军登陆,还要处理内部的建筑管理和突然弹出来的事件,点到人烦躁,打下来星球财政瞬间赤字一看ai造的什么破建筑还得动手拆,右侧那一长串的缩略表看到人头大
玩到现在最让我眼前一亮的策略游戏改动有三个:一个是全站三国郡国底下附属建筑无脑直升就行,首府根据地产类型造相应建筑;二是钢铁雄心4战线,拉完后交给电脑自己打(当然我玩的是低难度可能高难就不行了);三是三国志13提案,ai给你几个任务选一个完成要求就行,有目标有动力
一直觉得战斗和内政至少要在你处理其中一方时另一方不会对你造成太大干扰,在我专心打仗的时候不会弹窗告诉我你粮不够啦,在我专心种田时不会让我去指挥军队,尤其是后期几十个单位操控起来真是头昏脑胀。
无数次兴高采烈的打开文明6、群星准备来一场激动人心的游戏,但后期一直重复的点点点,指挥战斗的同时还要一直告诉你首都有失业人口啦,科学家发现异常啦,又有资源爆仓/缺乏啦,那时候的心情,真的就和在耶路撒冷参加十字军的爱尔兰国王听到自己老婆怀孕的消息一样艹蛋
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Kiritaetae

策略类游戏很难平衡
一部分就是前期特别难,中期开始敌人就像弱智一样任你宰割
一部分就是前期很简单平滑,中期开始突然复杂性爆炸提升难以控制
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tomoko <3

是有这种感觉,不过不能概括地说成策略类。就是后期更多的精力会花在繁琐的指令上,确实让人烦躁,这是没办法的。或许以后可以脑插电,输入方式改变,能让这类游戏包括rts重现辉煌[s:ac:茶]
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Gabrielll

其实想想这反馈也挺“策略”的
历史上国家扩张到一定程度就会停止,很大一部分原因就是随着规模扩大各种麻烦事越来越多,最后超越了当时治理能力的极限
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baseikk

策略游戏都是这样,破局之后就是重复操作的垃圾时间了。而本质上是因为你的水平已经高于你当前的难度了。

这就是我游戏永远不开低难度的原因,全战双极难,战锤20倍混沌,eu4铁人小国开局,群星侵略性和难度拉满。必须让那种紧张感和压迫力维持到终局,永远踩在钢丝线上。否则真的会失去很多乐趣。建议楼主也这么尝试,你会发现新天地。[s:ac:茶]

对了,我群星永远中子高效的[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
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nitrodash

确实,比如三国志我就喜欢后期委任军团让他们打,可惜ai一言难尽

感觉那样更真实啊,哪有帝王国家大了还微操部队的 反面例子大家懂得
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cookiegoham

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/22/biQ5-6bebZgT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]

钢4打出这波操作以后差不多就是垃圾时间了[s:ac:茶]
不过垃圾时间里慢慢规划娱乐也挺不错的
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temo

前期战术获胜积累优势,中期制定实施战略,后期调整制度规划。现实中登顶的古代政权基本都这个套路,三个方向各不相同,在同一个游戏里都做出来,你那个游戏就乱糟糟一团,复杂性过高反而要被喷。
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nakki

群星也可以托管星区的啊,产合金的理想城禁止修改,粮食球啥的交给电脑乱搞都无所谓,只要3个关键巨构不丢,其他国土全部委托掉,就轻松很多
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doublealarm

4X游戏的通病,后期大多是垃圾时间,因为前期事件多,你完成目标后的正反馈又多又大。后期苟住了问题就来了,内政管理时间几倍于前期,想打架又束手束脚且无必要[s:ac:茶]
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Jamos

[quote][pid=423911951,21850171,1]Reply[/pid] Post by [uid=338124]月炎[/uid] (2020-05-22 03:51):

确实,比如三国志我就喜欢后期委任军团让他们打,可惜ai一言难尽

感觉那样更真实啊,哪有帝王国家大了还微操部队的 反面例子大家懂得 [/quote]311……完全就是这样
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nakki

其实,群星还有一招更强大的偷懒办法,带着主宰和舰队还有几十K部队出去玩换家乐,军国的话就纯T34,其他思潮的话T34加护卫,直接和AI换家,简单粗暴的战术