Bronz
2021-01-21T17:18:48+00:00
有问题的是文案,这是手游的通病了,不重视文字功夫。
角色语音还没听,从主线来看,文字风格没有统一,而且遣词很随意,比如下面这张。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/28/euQ8fmh-6g8vK1iT3cSv7-79.jpg[/img]
首先第一句,语气助词“啊”是用来强调前面的内容,一般用在情绪高的时候,这个场景是两个人在茶余饭后之间闲谈,情绪本来是一条直线,结果这个突然的向上调直接把情绪破坏了。
第二句的“的”也是一样,“什么什么的”也是用来强调前面,不符合这个场景的情绪。
然后第三句,转折太突然,前面应该加“那时,”
第四句,“没”应该改成“不”。
问题都很小,但就是会影响全局,给人的感觉就像是语句没有凝练过。
角色语音还没听,从主线来看,文字风格没有统一,而且遣词很随意,比如下面这张。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/28/euQ8fmh-6g8vK1iT3cSv7-79.jpg[/img]
首先第一句,语气助词“啊”是用来强调前面的内容,一般用在情绪高的时候,这个场景是两个人在茶余饭后之间闲谈,情绪本来是一条直线,结果这个突然的向上调直接把情绪破坏了。
第二句的“的”也是一样,“什么什么的”也是用来强调前面,不符合这个场景的情绪。
然后第三句,转折太突然,前面应该加“那时,”
第四句,“没”应该改成“不”。
问题都很小,但就是会影响全局,给人的感觉就像是语句没有凝练过。