[讨论]第一次写系统文,然后因为纠结到底给主角什么奖励纠结了一小时。

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dntthink2much

主角遇到的困难是什么?
你要给什么奖励来战胜这困难?
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AlliDoizCode

前因后果?主角目前的能力?基础属性跟同等级相比?你啥也不给怎么跟你讲?
完全爽白就直接给个机制技能,完克敌人,绝杀无解。
不是的话就是增强主角让他打的有来有回/不被秒杀,最后活着跑了还能拿点好处/战斗胜利爽拿好处,增强个已有的能力/进阶晋级转职/装备技能伙伴/一次性外挂(可保留部分能力)
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BHUA

先想大纲在完善剧情吧
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gabii

先想后续主角会遇到的困难,然后把解决手段放进前面的奖励里,或者想好主角最终完整的能力再拆分逐步给
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BeanBoi

奖励宿主痔疮消失
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LegendarySnake_

要纯爽就给之后事件的破门锤
要么就给之后事件的杠杆。
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Deadbox_89

来个一键施法吧,省略猴戏上buff的环节
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IMarQeyz

上限高但是起点低
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Mando

你什么系统啊,后面又要干嘛,写书列个大纲吧
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RedSonReaper

低级的奖励完全对应困难,文好可破,高级的不那么对应,考验大纲
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drowsy

哦抱歉,标题看成“给男主奖励一小时”……
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bleu

找同类型的文去抄啊,别纠结太多,新手期这样最快哭笑
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Canadian_Canine

这不是奖励什么的事,关键读者看着有没有爽点。

奖励割包皮不痛?

够无厘头了吧,后文围绕该奖励写出一些趣味性,那也不是不可以啊。


只要符合题材,奖什么不行哭笑
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burnttear

去当gm带人跑团罢(震声)与pl(刁民可能存疑)的互动经验,必可活用于下一次(烈.jpg)
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ShadowKi77er80

中长篇小说没大纲写出来几乎100%都是史
有大纲你就不会问这个问题了,或者你可以埋个看着整活实际上后面有用的伏笔
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N8

先写大纲,然后由果导因即可。
也就是说,你可以先车一个主角结局能力max的人物卡,然后把这个能力的来源一点点塞进系统里面,然后根据强度和时间再插入剧情。
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klinklebarter

先有奖励后有剧情,前一个奖励就是对付后一个boss的关键,然后套娃就行了,默认第一章给的奖励外挂就是对付第一个boss的关键
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Kellypops

你得有大纲啊,想到什么写什么一定会导致圆不上剧情
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.Eri

根基我看书的经验,主角的奖励一般要么是后面剧情会用到的破局之物,要么就是稳稳当当的提升实力的东西,资源、功法、法宝。
或者你可以学翟南,弄一个Excel奖励库,分类好物品层级,然后按主角当前层次和任务难度随机抽取