[破事氵]648会因为锚定效应而增加月卡党甚至无氪的黏度吗?

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cat cola

2022-02-09T11:06:53+00:00

以前在不知道哪里看的。

就是比如一抽200钻,1:10换算,十连就是200块,特别贵(对于绝大多数人)。但这时你再看到一个30块十连的月卡,就会觉得哇好便宜,因为前面的200块给了你一个初始锚定,让你觉得一个十连虽然不值200也值个100吧,30块太值了。但如果抛开所有既定印象,你可能并不会觉得为大概率一堆破烂推进十分之一保底的十连花30大洋很值。
对于648就是说,它不只是用来收割石油佬养服氪佬的,它还会让大多数普通玩家觉得买的月卡很值,每天上班打工很值,觉得虽然648“冤大头”,但每月掏个三十一百超值,让无氪嫖着资源也美滋滋。

所以你们觉得这种理论是否正确?648的氪金模式有利用到锚定效应吗?不同的例子就是一些1元首充6元英雄30卡关礼包游戏,丝滑的氪金曲线让你从0过渡到万氪。这种游戏不太存在锚定效应,是属于反例还是不同的氪金模式?另一方面,玩家是否会被锚定效应迷惑?是已被环境浸染视为平常,还是在不同游戏的对比中已经稳定了价值判断?
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trasherbtc

会的…………
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Grandfogger

感觉有些道理[s:ac:哭笑] 我就是充月卡感觉还行,不算贵,直接氪648感觉很不划算
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Margroff

应该会吧
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imelchapo420

会的[s:ac:哭笑]
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AlliDoizCode

有点,但不是我的主要考虑因素,毕竟不是理财,我还会考虑其他的。

1游戏质量玩法能不能吸引我,我会不会玩很久,不是长期主玩的游戏,我只会白嫖
2价格高但是有用货币种类太多也不行,这样会有各种资源的月卡,综合下来负担大,我也接受不了。
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PersianRez4

这理论有个问题
既然如此
那为什么这些人不是跑去玩买断制游戏?
648作为瞄定物,同样都是充钱购买游戏内容
298直接购买游戏本体,完爆648只能买一部分服务
但是买断制市场的萎缩大家都看得见
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shawn

就看是否符合心理价位

就有某些没什么内容的游戏都能648氪的话,那我氪ys的648那我感觉性价比挺高的。
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Jezu

这就跟打折时容易买一些用不上或者很少用的东西一样,倒不是商品吸引力多大,而是被折扣刺激到了[s:ac:哭笑]
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.Mask.

对我来说不会,高兴就玩,不高兴就不玩。缺钱就去挣钱,在游戏里搬砖是最SB的行为。
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Burnzy

[quote][pid=588566393,30656373,1]Reply[/pid] Post by [uid=25920267]a270299338[/uid] (2022-02-13 19:33):

对我来说不会,高兴就玩,不高兴就不玩。缺钱就去挣钱,在游戏里搬砖是最SB的行为。[/quote]实际上非常多韩游玩家就是冲着能板砖去的,我不止一次在斗鱼抖音阿B看到或者听到UP主说不能赚钱的网游手游不玩,而且在韩国也有很多游戏靠着能赚钱才火或者持续下去的,即使在国内,也有很大一部分人玩游戏讲究能赚钱,至少是花出去的钱到时弃坑能回本,按这个标准看,其实二游不受待见是有道理的,因为保值率极差且不能搬砖,这也是很多明明没收钱却黑二游的人的下意识行为,因为如果这种游戏火了抢占了市场,会导致他们能赚钱能搬砖的游戏没了,潜意识下进行抵制甚至是攻击
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Typa_Faer

[quote]不同的例子就是一些1元首充6元英雄30卡关礼包游戏,丝滑的氪金曲线让你从0过渡到万氪。这种游戏不太存在锚定效应[/quote]???
那你说的“648模式”到底是什么呢?
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blast

有道理的
比如我就是月卡觉得还可以,礼包啥的绝对不买,更不说648
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Eisern_Mann

我觉得30元的月卡和648去比算是锚定效应,月卡描述一般是30元一共xxx钻
1元首充那种是让你和现实生活去比的,如果月卡描述改成1元/天之类的,那就是算后一种
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Kings

Reply to [pid=588565638,30656373,1]Reply[/pid] Post by [uid=60199692]轰动江湖黑狗兄[/uid] (2022-02-13 19:29)又不是同一款游戏,有啥可比性
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Telly

Reply to [pid=588565638,30656373,1]Reply[/pid] Post by [uid=60199692]轰动江湖黑狗兄[/uid] (2022-02-13 19:29)[s:ac:哭笑]那你得问问当时首发FF15的人通关之后是什么心态了
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yamaji

[quote][pid=588565638,30656373,1]Reply[/pid] Post by [uid=60199692]轰动江湖黑狗兄[/uid] (2022-02-13 19:29):

这理论有个问题
既然如此
那为什么这些人不是跑去玩买断制游戏?
648作为瞄定物,同样都是充钱购买游戏内容
298直接购买游戏本体,完爆648只能买一部分服务
但是买断制市场的萎缩大家都看得见[/quote]因为充648的人,他们大部分都会买单机,都有消费能力,而在手游里大部分的用户一分不充,这些人不会在游戏花钱。
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Telly

Reply to [pid=588586389,30656373,1]Reply[/pid] Post by [uid=42419312]放风筝的萌新[/uid] (2022-02-13 21:11)我倒是不太一样,我愿意氪大小月卡,但是你让我去氪首冲30我得考虑好久[s:ac:哭笑]
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cat cola

[quote][pid=588582662,30656373,1]Reply[/pid] Post by [uid=62353435]音透湖[/uid] (2022-02-13 20:52):

???
那你说的“648模式”到底是什么呢?[/quote]我说的648是常见的二游,以抽卡为核心氪点,辅以月卡、通行证和偶尔上架的礼包,性价比依次大幅下滑,短时间需要大量抽数只能嗯氪648(起码我玩过的好几款都差不多)
我说的丝滑的氪金曲线是指那种各种红点礼包跳脸,日礼包周礼新手礼包首章礼包卡关礼包,周卡资源卡体力卡,首充连续充值限时累冲,让你的钱丝滑下降而不是枯燥地-648的游戏(观摩过几款)[s:ac:哭笑]
我提这个是觉得这两者可能是靠不同的模式赚钱,比如前者强调黏性,后者宰一波就跑tx曲线什么的
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DoubleDare

是的。不过就我个人而言月卡赚不赚是相比抽卡消耗,已经每月白嫖数量。拿崩三举个例子。原来每月白嫖8k水的时候月卡3k我觉得能接受。现在每月能白嫖1w3。加上ch越来越骗氪。我就把月卡停了。
同理原神目前白嫖的不多。月卡占的比例大。我基本月卡拉满。而且买月卡的创世结晶也能买皮肤。我现在全皮肤。创世结晶还有多。