CHKN_Nuggies
2022-01-16T13:02:38+00:00
缩放150%和200%都试过了,还是很糊,最后换回原始分辨率了,难道这个功能只是玩游戏时特意打开一下?
我2k开了2.25倍率,不行 ,就是模糊。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/24/9aQ2p-eu9oZrT3cSvj-i6.jpg[/img]
FF14的聊天框感觉也挺模糊的,截图不知道看得出来不
[quote][pid=584056884,30412526,1]Reply[/pid] Post by [uid=12762322]leo1123310201[/uid] (2022-01-24 21:10):
我2k开了2.25倍率,不行 ,就是模糊。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/24/9aQ2p-eu9oZrT3cSvj-i6.jpg[/img]
FF14的聊天框感觉也挺模糊的,截图不知道看得出来不[/quote]好像是只有能全屏/全屏(窗口化)的游戏才有作用? 不清楚。
游戏里魔兽世界的字体倒确实是4K的效果,这个一眼就能看出来。
2077的画质也有提升,但性能影响太大了,本来我这卡带2K带鱼的2077可以DLSS性能下三光追超级全开70-80帧,开了这个之后同设置直接只有40-45。魔兽也是占用比以前大得多,不过魔兽本来就吃不满显卡所以还算纯提升。
主要WINDOWS桌面下的字体实在是太辣眼睛了,还有这个功能游戏里更吃显存,多吃10%的样子。
MADVR自动识别到5160*2160,对比之前的渲染倍率居然还更清晰了,这个好评。
2077可以锁在全屏模式用2K分辨率,神奇的是游戏强制TAA导致的狗牙不见了,但帧数降低了了3、4帧左右,显存最高占用7150MB,有点东西,帧数的差别用小飞机手动降压超频到2100+帧数就跟以前一样。
现在只有WIN10受伤的世界已经达成,这个DSR 2.25*DL最大的意义是消灭了游戏中几乎所有的狗牙以及不支持TAA游戏中阶梯闪烁现象,而且再也不用开MSAA了,实测MSAA从关闭到开启X8在启用DSR2.25*DL且显示器分辨率调成5K2K后没有任何变化。
牛逼,神了。 就是WIN10的界面不友好,有些程序比如小飞机本体不支持缩放就会很小。
Reply to [pid=584080670,30412526,1]Reply[/pid] Post by [uid=62659674]Sry爷从不回复傻哔[/uid] (2022-01-24 23:06)
你在说什么呢?
DLDSR就是DSR, 但是缩放过滤用的DL而不是固定算法.
桌面模糊不是非常正常的? 开DSR哪有文字不糊的道理, 这是非点对点分辨率啊.
这东西没用, 游戏内的文字也会被弄得模糊, 效果也远不如TAA和MSAA.
MSAA有边缘检测, 所以不会模糊纹理, TAA能消除运动锯齿闪烁, DSR归根结底是一个横向采样的SSAA. 效率还不如SSAA.
另外有DLSS支持的游戏, 直接用DLSS就行了, 根本犯不着折腾这个性能下降的DSR.
[url]https://bbs.3dmgame.com/thread-6258723-1-4.html[/url]
要换4k显示器或者1080p桌面就不模糊了。2k不是整数倍缩放。
Reply to [pid=584082568,30412526,1]Reply[/pid] Post by [uid=42317526]armyhawk[/uid] (2022-01-24 23:15)
1. 整数缩放一样模糊
2. downsample永远没有整数缩放的说法. 1080p屏幕显示4k依然不是整数缩放--这是0.25倍(50%缩放), 不是4倍(200%)
[quote][pid=584082295,30412526,1]Reply[/pid] Post by [uid=1830154]MikeZTM[/uid] (2022-01-24 23:14):
你在说什么呢?
DLDSR就是DSR, 但是缩放过滤用的DL而不是固定算法.
桌面模糊不是非常正常的? 开DSR哪有文字不糊的道理, 这是非点对点分辨率啊.
这东西没用, 游戏内的文字也会被弄得模糊, 效果也远不如TAA和MSAA.
MSAA有边缘检测, 所以不会模糊纹理, TAA能消除运动锯齿闪烁, DSR归根结底是一个横向采样的SSAA. 效率还不如SSAA. [color=crimson]这次DLDSR 2.25x画质和DSR 4x接近就能看出来DSR非常吃过滤算法, 因为采样上相比S[/quote]但凡你开个DLSS性能以上三光追超级以上的2077你就会发现开DSR 2.25*DL 在真全屏下依然用3440*1440分辨率帧数下降3、4帧,但边缘闪烁、TAA的狗牙、以及游戏中开DLSS后斑马线、马路牙子以及密集格栅原有的闪烁完全消除了。
云没意思,还有2022年了,你的脑补跟不上AI的思维的。
我最开始也是脑补你说的这些认为DLSS让画质变得更加模糊,这个DSR 2.25*DL本质也是AI超采样再降分辨率会加倍的模糊,但实际画面证明你我这些脑子里固有的观念已经跟不上AI的发展了,单就这个DLDSR能彻底消格栅、阶梯、以及TAA下开启DLSS导致的边缘闪烁就足以说得上让人惊讶。
最开始一楼二楼的时候我甚至想回滚到老驱动程序,现在我一点也不想,这版驱动对用MADVR看电影和打游戏的玩家来说可以说是半个质的飞跃,之前的驱动哪怕你是4K+MSAA*8魔兽世界走向密集台阶依然会有闪烁,现在这个驱动完全消除了这个现象,很多人包括我在内开MSAA*8完全就是为了这个,现在抗锯齿选无和MSAA*8看不出任何区别,这就是意义。
但话又说回来了,这个技术又是所谓硬件封锁独占,几年后新的游戏引擎必然会把这个功能像虚幻5的光追不需要RT-C一样抛弃掉TS-C,但虚幻5现在不知道有没有游戏已经上市? 整合TS-C功能的新引擎又什么时候能变成发售的游戏?
只能说早用早享受,晚买有折扣。 各自安好吧,我之前也是2070S和5700XT双持玩家,理解功能性缺失会怎么怎么(避免引战就不说了),各自安好各玩各的,我选择投入AI的怀抱,如果大多数玩家觉得原生的好就继续玩原生就是了。
Reply to [pid=584088273,30412526,1]Reply[/pid] Post by [uid=62659674]Sry爷从不回复傻哔[/uid] (2022-01-24 23:45)
你根本就没明白.
DLSS比不开DLSS更清楚, 是因为DLSS实际上是TAAU, DLSS的抖动渲染实际上渲染了超过屏幕分辨率的画面, 4k质量模式实际渲染分辨率是5120x2880(来自4帧或者8帧)
这不比4k原生更清楚才是奇怪的事情.
DLDSR不是AI超采样
DLDSR和DLSS没有关系, DLDSR是先做DSR, 然后用DL处理图像.
也就是2.25xDLDSR @1080p, 还是要渲染1620p的画面, 只是缩放部分走DL, 画面渲染和DL是完全没有关系的.
你开2.25x和1x只差4帧, 说明你的屏幕分辨率太低了, 显卡效率不高. 完全不开启DLDSR, 直接开1620p的帧数只会比开DLDSR更高, 画质也会更好, 前提是你的显示器分辨率高于1620p.
[quote][pid=584091620,30412526,1]Reply[/pid] Post by [uid=1830154]MikeZTM[/uid] (2022-01-25 00:03):
你根本就没明白.
DLSS比不开DLSS更清楚, 是因为DLSS实际上是TAAU, DLSS的抖动渲染实际上渲染了超过屏幕分辨率的画面, 4k质量模式实际渲染分辨率是5120x2880(来自4帧或者8帧)
这不比4k原生更清楚才是奇怪的事情.
DLDSR不是AI超采样, 而是传统超采样然后AI向下缩放
DLDSR和DLSS没有关系.
也就是[color=blue]2.25xDLDSR @1080p, 还[/quote]我觉得不是你说的传统超采样然后AI向下缩放
我原生2K DLDSR到4K,性能占用和显存消耗都比原生4K低,因为我有另一台4K显示器,很多游戏都来回试过
Reply to [pid=584114702,30412526,1]Reply[/pid] Post by [uid=207112]tianyuansnow[/uid] (2022-01-25 04:16)
你可以觉得不是, 但是NV官方说是.
我觉得这没有什么必要讨论的, DSR就是使用你设置的分辨率渲染游戏, 这是客观事实.
注意, DLDSR到4k是1080p屏幕DLDSR 4x, 1440p屏幕DLDSR 2.25x
占用没有看的必要, 游戏占用是非常动态的, 很难横向对比, 你只要看帧数就行了.
另外AI超采样比如DLSS/XeSS这样的, 是依赖游戏适配的, 不可能给Windows桌面全局开启.
[quote][pid=584115085,30412526,1]Reply[/pid] Post by [uid=1830154]MikeZTM[/uid] (2022-01-25 04:29):
你可以觉得不是, 但是NV官方说是.
我觉得这没有什么必要讨论的, DSR就是使用你设置的分辨率渲染游戏, 这是客观事实.
注意, DLDSR到4k是1080p屏幕DLDSR 4x, 1440p屏幕DLDSR 2.25x.
占用没有看的必要, 游戏占用是非常动态的, 很难横向对比, 你只要看帧数就行了. 2.25x DSR和2.25x DLDSR的帧数是完全一样的, 差别只在渲染之后的缩放算法上.
另外AI超采样比如DLSS/XeSS这样的, 是依赖游戏适配的, 不可能给Windows[/quote]“DSR就是使用你设置的分辨率渲染游戏”,先不说我不知道有这句话
但是这句话跟传统超采样可不是一个意思,传统超采样我的理解就是跟4K原生没任何区别
而且你也说DLSS是把4K用5K渲染,画面比4K原生好,那按照同样的逻辑,DLSS应该是降低帧数才对?
“2.25x DSR和2.25x DLDSR的帧数是完全一样的”
这个我没试
而且这句话还得算上性能占用,同样的帧数,DLDSR性能占用低,那就是有提高
目前的情况就是DLDSR到4K以后,比实际的虚拟分辨率4K,性能占用要低,你可以问问大家
不然开这个干啥?直接虚拟分辨率就行了啊
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/25/9aQ2p-574nK1cT1kSgo-9d.jpg[/img]
质量相同,效率提高2倍
这句话是跟下面的传统方式比的
质量相同,我的理解是,同样的比如说2.25X,出来的画面效果和画面帧数是一样的,但是显卡额外占用降低一半
比如原生2K显卡占用30%,原生4K显卡占用60%,DLDSR 4K显卡占用45%
那么仅凭这句官方所说的话来看,就不是你所说的传统超采样,因为传统超采样,后期无论怎么AI,都不可能降低显卡占用
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/25/9aQ2p-ki1cK2fT3cSx1-ac.jpg[/img]
官方原话是以较高分辨率渲染游戏
但是并没有说,使用跟较高分辨率,完全相同的性能消耗去渲染游戏
后者才是你表达的传统超采样这个意思
传统超采样就没有任何意义了,而且帧数直接跟4K原生一样了,没有任何开启的意义
而且传统超采样肯定无法实现“效率提高2倍”
Reply to [pid=584116127,30412526,1]Reply[/pid] Post by [uid=207112]tianyuansnow[/uid] (2022-01-25 05:08)
DSR就是用你游戏设置的分辨率渲染游戏, 游戏内开4k就是渲染4k原生(不开启其他分辨率缩放的情况下) 性能开销在不考虑缩放本身的开销的情况下, 和原生4k一致.
DLSS是4k用5k渲染但是性能比4k更好. 这是因为这个5k不是一张静止的画面, 而是由4-8帧抖动渲染合成的.
具体原理就是4k质量模式, 采用1440p分辨率, 把每一个像素切成2x2, 这就是5k分辨率了, 但是每帧只渲染2x2中间的1个像素, 按顺序渲染, 这就是"抖动". 所以理论上一个完全静止的场景, 4帧叠加没有任何AI处理就已经是原生5k了.
AI负责的是运动补偿和对比度补偿等等, 从而时间动态画面的叠加合成.
DLDSR和DSR同为渲染4k性能有差距是正常的, 但是DLDSR性能肯定不会比DSR更高啊, DSR用的是固定函数的硬件缩放单元, 而DLDSR用的是TensorCore算力.
另外为什么不直接开虚拟分辨率呢? 因为这玩意没用, 我的观点一直都是虚拟分辨率本身就不值得开, 尤其是游戏开始支持DLSS甚至DLAA的情况下, 开DLDSR/DSR/VSR就是降低画质降低性能的行为.
Reply to [pid=584116389,30412526,1]Reply[/pid] Post by [uid=207112]tianyuansnow[/uid] (2022-01-25 05:19)
质量相同, 效率提高两倍.
这里的质量相同是DLDSR 2.25x对比DSR 4x.
因为游戏渲染分辨率不一样所以效率翻倍了...
对应1080p屏幕, 就是1620p DLDSR和4kDSR质量相同, 性能2倍. 这是显而易见的...
使用较高分辨率渲染游戏, 当然性能就和较高分辨率一样啊, 不然呢?
这就是毫无意义的玩意, 不知道为什么这么多人被误导以为真的是AI新黑科技...
[quote][pid=584116393,30412526,1]Reply[/pid] Post by [uid=1830154]MikeZTM[/uid] (2022-01-25 05:19):
DSR就是用你游戏设置的分辨率渲染游戏, 游戏内开4k就是渲染4k原生(不开启其他分辨率缩放的情况下) 性能开销在不考虑缩放本身的开销的情况下, 和原生4k一致.
DLSS是4k用5k渲染但是性能比4k更好. 这是因为这个5k不是一张静止的画面, 而是由4-8帧抖动渲染合成的.
具体原理就是4k质量模式, 采用1440p分辨率, 把每一个像素切成2x2, 这就是5k分辨率了, 但是每帧只渲染2x2中间的1个像素, 按顺序渲染, 这就是"抖动". 所以理论上一个完全静止的场景, 4帧叠加没有任何[/quote]谢谢麦老哥解答
关于DLSS的部分看明白了
至于虚拟分辨率和DLSS,我的理解是
2K原生的画面 < 4K+DLSS性能/质量 的画面
但是2K原生的帧数 可能 ≈ 4K+DLSS性能/质量 的帧数/性能消耗
那么虚拟分辨率在这种情况下就有开启的意义
[quote][pid=584116528,30412526,1]Reply[/pid] Post by [uid=1830154]MikeZTM[/uid] (2022-01-25 05:24):
质量相同, 效率提高两倍.
这里的质量相同是DLDSR 2.25x对比DSR 4x.
因为游戏渲染分辨率不一样所以效率翻倍了...
对应1080p屏幕, 就是1620p DLDSR和4kDSR质量相同, 性能2倍. 这是显而易见的...
使用较高分辨率渲染游戏, 当然性能就和较高分辨率一样啊, 不然呢?
这就是毫无意义的玩意, 不知道为什么这么多人被误导以为真的是AI新黑科技...[/quote]“这里的质量相同是DLDSR 2.25x对比DSR 4x.”
啊,是这样吗
我截两个图
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/25/9aQ2p-jlkpK1dT1kShi-9r.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/25/9aQ2p-icyK1bT3cShx-a2.jpg[/img]
由2图可见,我不能勾选2.25X的旧版,因为已经选择新版了
根据这一点,我想可以推导出,上文所说的质量相同,应该是同样 2.25X的对比吧
Reply to [pid=584116744,30412526,1]Reply[/pid] Post by [uid=207112]tianyuansnow[/uid] (2022-01-25 05:33)
是的, 但是这种情况下有更好的选择, 就是DLAA. 你开DLSS+DLDSR等于二压了. 不如直接一次渲染到位.
DLAA就是DLSS, 但是1440p使用4k质量模式渲染, 也就是渲染5k. 算是最新的DLSS挡位.
不过总的来说依旧比较没有意义, 1440p开质量模式DLSS已经足够好了. 开到DLAA的提升基本上看不出来...
总的来说, 质量模式DLSS就是当前显示器分辨率的画面天花板了, 再提高基本只有暖脚的效果了...