StayKalm
2021-07-17T01:54:35+00:00
如题
突出一个数值怪,血厚攻高,然后攻击方式又大又离谱,就搁那利用玩家的性能短板折磨玩家,远程丢火近战就横扫,危还是一击毙命,玩家一个失误就容易无了,走远了打不到,走近了又不好出招,完美格挡成功了又会因为炎上buff吃亏,然后用闪避嘛,闪避判定又难,他招式很多时候对用闪避的时机要求很高,突出一个难但是打得没意思
再不提这玩意一二三段压根没多少变化,三阶段打过来就多了个火圈,二阶段就多了两三招,我觉得刻意做三阶段主要是为了故意折磨玩家,要我说还不如把招式全塞进二阶段里得了,这样给人感觉新不少而且折磨人的过程也会少不少
对比狮子猿,狮子猿招式就没这么离谱,还会有一定的白给招式(丢屎还是没事吼两声),而同样在前面放置了一阶段的或者是其他boss的boss(比如一心和盛年一心)他们的前面的部分,在找到门路之后都可以迅速击杀,比如永真拿斧头强破,弦一郎纯拉,不多说了。而打怨鬼,一阶段速杀我试来试去就觉得有纸不死斩好用,问题这样也最多迅速打到它半血,之后还要被他二三阶段折磨。
这种boss,真的是强忍着打通一次之后没有战胜强敌的感觉,只有终于解除折磨的感觉
突出一个数值怪,血厚攻高,然后攻击方式又大又离谱,就搁那利用玩家的性能短板折磨玩家,远程丢火近战就横扫,危还是一击毙命,玩家一个失误就容易无了,走远了打不到,走近了又不好出招,完美格挡成功了又会因为炎上buff吃亏,然后用闪避嘛,闪避判定又难,他招式很多时候对用闪避的时机要求很高,突出一个难但是打得没意思
再不提这玩意一二三段压根没多少变化,三阶段打过来就多了个火圈,二阶段就多了两三招,我觉得刻意做三阶段主要是为了故意折磨玩家,要我说还不如把招式全塞进二阶段里得了,这样给人感觉新不少而且折磨人的过程也会少不少
对比狮子猿,狮子猿招式就没这么离谱,还会有一定的白给招式(丢屎还是没事吼两声),而同样在前面放置了一阶段的或者是其他boss的boss(比如一心和盛年一心)他们的前面的部分,在找到门路之后都可以迅速击杀,比如永真拿斧头强破,弦一郎纯拉,不多说了。而打怨鬼,一阶段速杀我试来试去就觉得有纸不死斩好用,问题这样也最多迅速打到它半血,之后还要被他二三阶段折磨。
这种boss,真的是强忍着打通一次之后没有战胜强敌的感觉,只有终于解除折磨的感觉