ボゾプレイ0
2020-05-07T16:11:37+00:00
当年生化危机6之后很久没更新新作,
因为6代太像格斗切菜游戏了,有枪,有角色特技,战斗难度和恐怖氛围大大降低。
虽然多主角双人操作确实非常富有乐趣,而且还有很多条线的剧情,很耐玩,很丰富。
但是官方当时好像完全忘了生化危机其实属于生存恐怖游戏,核心点是恐怖紧张啊。到了五六代变成了格斗切菜游戏。。。
但是后面官方终于想起来生化危机主题核心,在第七代用现代的生存恐怖游戏模式,尽可能的让游戏充满一定恐怖氛围,还有添加解密要素,背包限制,物品量紧张需要合理安排使用,很多阴森恐怖场景,压抑氛围,提高了紧张感。
之后第二代,第三代的重制版都一致沿用着7代的背包,一定的解密,弹药紧缺,恐怖氛围营造得很有感觉,打boss的时候非常有压迫感。也把当代的特色一并继承到重制版,例如第三代的极限闪避和闪避反击。
我们看看第四代,有什么特别。
有商人会贩卖武器和弹药,物资安排方面降低了。
碍事莉作为辅助角色加入,帮忙解密。
王姐姐剧情线作为二次游玩的剧情补充。
多种选择不一定要按照固定的剧情线路走。
这是鄙人浅薄的理解四代,如有漏缺,欢迎补充。
之前的两部重制版非常良心,而且质量不错,把当代的特点都移植进来,把没必要的地方删减,着重强化了紧张感和恐怖氛围。
看看第四代,当年第一次使用3D自由视角,是革命性的,非常新鲜,大受欢迎,并且因为商人和其他功能的加入,让游戏难度大大降低,吸引了不少生化的新粉丝,上手难度低。当年可谓好评如潮。
但是按照现在的游戏环境,感觉商人这个点有可能会被删除,或者在要最高难度评价上会加入不找商人购买物品才可以获得高评价。现在的玩家不是玩不起最高难度,影响游戏体验的功能或许会被修改。
碍事莉在四代一直都是个被保护的角色,好些场景战斗都要围绕着她来攻略,很多地方都要顾虑和保护她,这也是游戏难度比较大的地方,不知道这里会不会被修改,让碍事莉变得稍微有用一点,例如可以辅助玩家打怪,干扰怪物。也有可能什么都不改,就是作为一个攻略保护点,谜题辅助工具人。
王姐姐的剧情路线太短了!不够长!希望能加长王姐姐的故事线!
你们怎么看待?认为新版的生化四会有什么改变,认为怎么改变会更好?更恐怖呢?一起讨论一下吧。
因为6代太像格斗切菜游戏了,有枪,有角色特技,战斗难度和恐怖氛围大大降低。
虽然多主角双人操作确实非常富有乐趣,而且还有很多条线的剧情,很耐玩,很丰富。
但是官方当时好像完全忘了生化危机其实属于生存恐怖游戏,核心点是恐怖紧张啊。到了五六代变成了格斗切菜游戏。。。
但是后面官方终于想起来生化危机主题核心,在第七代用现代的生存恐怖游戏模式,尽可能的让游戏充满一定恐怖氛围,还有添加解密要素,背包限制,物品量紧张需要合理安排使用,很多阴森恐怖场景,压抑氛围,提高了紧张感。
之后第二代,第三代的重制版都一致沿用着7代的背包,一定的解密,弹药紧缺,恐怖氛围营造得很有感觉,打boss的时候非常有压迫感。也把当代的特色一并继承到重制版,例如第三代的极限闪避和闪避反击。
我们看看第四代,有什么特别。
有商人会贩卖武器和弹药,物资安排方面降低了。
碍事莉作为辅助角色加入,帮忙解密。
王姐姐剧情线作为二次游玩的剧情补充。
多种选择不一定要按照固定的剧情线路走。
这是鄙人浅薄的理解四代,如有漏缺,欢迎补充。
之前的两部重制版非常良心,而且质量不错,把当代的特点都移植进来,把没必要的地方删减,着重强化了紧张感和恐怖氛围。
看看第四代,当年第一次使用3D自由视角,是革命性的,非常新鲜,大受欢迎,并且因为商人和其他功能的加入,让游戏难度大大降低,吸引了不少生化的新粉丝,上手难度低。当年可谓好评如潮。
但是按照现在的游戏环境,感觉商人这个点有可能会被删除,或者在要最高难度评价上会加入不找商人购买物品才可以获得高评价。现在的玩家不是玩不起最高难度,影响游戏体验的功能或许会被修改。
碍事莉在四代一直都是个被保护的角色,好些场景战斗都要围绕着她来攻略,很多地方都要顾虑和保护她,这也是游戏难度比较大的地方,不知道这里会不会被修改,让碍事莉变得稍微有用一点,例如可以辅助玩家打怪,干扰怪物。也有可能什么都不改,就是作为一个攻略保护点,谜题辅助工具人。
王姐姐的剧情路线太短了!不够长!希望能加长王姐姐的故事线!
你们怎么看待?认为新版的生化四会有什么改变,认为怎么改变会更好?更恐怖呢?一起讨论一下吧。