正反馈[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
很少有人头落后能打赢的。不是说没有,是比较少。就算是个后期阵容,你前期也得能抗住压才行,
经济差显示给观战的还行,显示给当场的玩家怕不是在搞笑。
对正在打的玩家\选手来说对面的具体经济不是一个可以准确得知的值呀 观战界面的话现在不是也显示经济差了吗
[quote][tid=24927803]Topic[/tid] Post by [uid=60405329]是呀你可爱炸了[/uid] (2021-01-01 22:34):
相应更重要的总经济差之类的信息却并不显示[/quote]观战画面是包括击杀死亡补兵,以及每个人的经济的。
[quote][pid=481813282,24927803,1]Reply[/pid] Post by [uid=60196519]杀戮之毁灭天使[/uid] (2021-01-01 22:45):
观战画面是包括击杀死亡补兵,以及每个人的经济的。[/quote]dota2的观战是第一。
楼主可能不是刀狗
没dota2的这么详细
[quote][pid=481814903,24927803,1]Reply[/pid] Post by [uid=38866943]shuagou2[/uid] (2021-01-01 22:52):
dota2的观战是第一。
楼主可能不是刀狗
没dota2的这么详细[/quote]我是刀狗 但我的意思是为什么当局不显示 既然人头是正反馈 为什么不能把更直接的数据放出来看
给你吹逼的
所以风暴英雄这种把助攻也算在人头的游戏凉了
Reply to [pid=481816408,24927803,1]Reply[/pid] Post by [uid=60405329]是呀你可爱炸了[/uid] (2021-01-01 22:59)
可以通过经济变化作为额外的情报判断对面大哥的位置吧,作为正反馈的提示信息不能影响游戏大概
想象一下,如果dota2跟ccq一样可以有各种插件。
某个角色在一分钟内增加了XX金钱,大概率在三角洲打野,去抓一波。
对面已经有10秒没有额外金钱增加了,应该在打肉山或者开雾。
对面身上的金钱少了两千多块,之前身上有秘银锤,下一波小心黑皇杖。
moba游戏也不是靠经济来论胜负啊,怎么不看推塔呢,我觉得是作为一个游戏,这种方式能够更加直观的刺激玩家
[quote][pid=481812684,24927803,1]Reply[/pid] Post by [uid=61505601]卡尼克[/uid] (2021-01-01 22:42):
经济差显示给观战的还行,显示给当场的玩家怕不是在搞笑。[/quote]你可能没玩过王者荣耀[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]