这两种机甲操作方式哪个更合理?

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taly

2025-04-09T02:12:00+00:00

1、手柄操作。驾驶员坐在座位上,用手柄或摇杆,像打游戏一样操作机甲。如高达、恐龙战队佐德。
2、动作模拟。机甲会跟随驾驶员的动作做出相应的动作。如环太平洋、光能使者。
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Ǥ૯†ʍαƞєҡ†

那肯定是手柄啊

不就跟飞机操纵杆一个道理
细究起来,飞机要做机动动作,各个翼面之间的配合是非常复杂的
但驾驶员并不需要自己调节每一个翼面,只需要拉操纵杆,机载电脑会给你算好怎么动

人形机甲若是能实现,那肯定也有极为强大的算法,将驾驶员的意图转化为具体的动作

体感操作是想当然了,消耗驾驶员体力不说,人体结构和机械结构是有巨大区别的,单纯映射人体动作的话,机器动起来肯定极不协调
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Culapse

咦肯定是精神力啊,我记得有一种控制小人四肢摆动来跑步的游戏,没见过几个人可以通过按键操作把小人跑的很流畅自然的。
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JackSquad765

把机甲缩小了,当动力装甲或者外骨骼穿比较合理
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FourRoses

那肯定是体感操作nb啊,手柄再怎么优化也没法和受过训练的人本身比灵活性和反应速度啊
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cheesy

你玩过手柄操作的机甲游戏吗?你说键盘操作我都当你动脑子了
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Dessydago

都不合理
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WaamBlaam

呆用精神力
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에뮤

有个最大的问题是,体感机体一般没有人棍扎古或者重装高达那种大规模的外置武装中枪除非你直连大脑
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7noy

精神感应力框架吧,都脑波操控了还用做动作有点蠢
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Cerega

+ by [六号档案] (undefined)

你玩过手柄操作的机甲游戏吗?你说键盘操作我都当你动脑子了

讲道理 类似阿姆罗那种应该就是纯手柄操作吧 类似挖掘机模式 只是复杂了很多倍
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Takoyaki0w0

我觉得还是脑波好一点
人形机器人靠机械操作太复杂了,两手两脚肯定不够
动作模拟也很离谱,体型差距太大动作不可能同步的
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𝕄𝕒𝕥𝕔𝕙𝕒𝔼𝕤𝕡𝕣𝕖𝕤𝕤𝕠

+ by [六号档案] (undefined)

你玩过手柄操作的机甲游戏吗?你说键盘操作我都当你动脑子了

机甲战士5茶
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Tiwoplz

有精神感应框架吗
没有的话那还是扎古式战斗机型
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Dr. Bees

为啥不能是橙汁浸泡?
明明那个才合理

其他都是模拟信号 脑控才是电传
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𝕄𝕒𝕥𝕔𝕙𝕒𝔼𝕤𝕡𝕣𝕖𝕤𝕤𝕠

机甲这种东西用什么操作方式实际上取决于你把它当成什么,超大的人形外骨骼或者步行坦克茶

人形外骨骼用体感或者神经直连的方式更好,但是步行坦克只需要踏板、功能按键和摇杆就行了(可以直接套用现代战斗机的座舱)
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deathsquid112

动作模拟不行,有很多动作是机器可以做人做不了或者说人可以做机器做不了,那怎么解决?
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cheesy

+ by [狐诚] (undefined)

那肯定是手柄啊

不就跟飞机操纵杆一个道理
细究起来,飞机要做机动动作,各个翼面之间的配合是非常复杂的
但驾驶员并不需要自己调节每一个翼面,只需要拉操纵杆,机载电脑会给你算好怎么动

人形机甲若是能实现,那肯定也有极为强大的算法,将驾驶员的意图转化为具体的动作

体感操作是想当然了,消耗驾驶员体力不说,人体结构和机械结构是有巨大区别的,单纯映射人体动作的话,机器动起来肯定极不协调

地面机甲怎么和飞机一样?飞机只有一个速度方向,能原地180度转头或者侧身平移吗?
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ainamida

高达是两个都有,高达武斗传g就是全周天人机一体,甚至还有精神直连,高达也有键盘的有键盘加操作杆的,有基拉大和现场编操作程序的,还有徒手拆高达的,啥你都能找出来,还有我列瓦刚大木这种明明没有相关系统但是靠超能力跟能量引擎同步的