Syx
2021-06-01T12:26:52+00:00
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/01/9aQ2o-vpjZgT3cSor-kb.jpg[/img][s:ac:哭笑]
怕都不是糊的问题哦……FSR基于单帧的,怕不是还会有闪的问题。
实时计算的超分辨率就没有完美的方案,DLSS2.0也就是静态能看
但是FSR这个效果我感觉和直接拉分辨率差不多...是不是有什么搞错了
这玩意要是能达到dlss2.0的水平 那老黄tensor core还有个锤子用
怎么可能追上dlss呢,等这玩意成熟了英伟达那边dlss4.0都来了
Reply to [pid=520875675,27008964,1]Reply[/pid] Post by [uid=62829309]NJW1194[/uid] (2021-06-01 20:39)
你去看专利啊,FSR的运算流程就是简单的拉分辨率而已。
Reply to [pid=520877494,27008964,1]Reply[/pid] Post by [uid=34962610]haruspex[/uid] (2021-06-01 20:46)
[s:ac:无语]啊这,那有屁用,棋盘渲染我感觉都比这个好
Reply to [pid=520877848,27008964,1]Reply[/pid] Post by [uid=62829309]NJW1194[/uid] (2021-06-01 20:48)帧数更高吧
FFX純粹造福低階卡用戶,等到下次礦潮大有用處
反正現在有6800XT原生畫面夠好了
[quote][pid=520875803,27008964,1]Reply[/pid] Post by [uid=62049686]cxhcxh1111111[/uid] (2021-06-01 20:39):
这玩意要是能达到dlss2.0的水平 那老黄tensor core还有个锤子用[/quote]话不要说得太绝对,就像freesync能达到硬G的效果,那硬G芯片还有锤子用
Reply to [pid=520877848,27008964,1]Reply[/pid] Post by [uid=62829309]NJW1194[/uid] (2021-06-01 20:48)
喏。这是专利里的流程图,基本还是能看明白的吧。 单帧扩图,毫无前途
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/01/9aQ2o-eainK2pT1kSg8-sg.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/01/9aQ2o-9ubfK1oT3cSsg-fz.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/01/9aQ2o-gjwwZhT3cSsg-ie.jpg[/img]
Reply to [pid=520879101,27008964,1]Reply[/pid] Post by [uid=62963744]leonidas211[/uid] (2021-06-01 20:53)
问题是FS的确达不到GS的效果。
[quote][pid=520880281,27008964,1]Reply[/pid] Post by [uid=34962610]haruspex[/uid] (2021-06-01 20:58):
问题是FS的确达不到GS的效果。[/quote]哪家测试说达不到,发链接看看
[quote][pid=520879848,27008964,1]Reply[/pid] Post by [uid=34962610]haruspex[/uid] (2021-06-01 20:56):
喏。这是专利里的流程图,基本还是能看明白的吧。 单帧扩图,毫无前途
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/01/9aQ2o-eainK2pT1kSg8-sg.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/01/9aQ2o-9ubfK1oT3cSsg-fz.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/01/9aQ2o-gjwwZhT3cSsg-ie.jpg[/img][/quote]笑了,等哪一年PS、xbox、NS装上RTX显卡了再来谈dlss前途吧,单独给PC平台做优化的游戏这么多年也就那几个了,再挖一年矿PC平台都要死了吧[s:ac:哭笑]
Reply to [pid=520881568,27008964,1]Reply[/pid] Post by [uid=60632799]反攻大漩涡二号[/uid] (2021-06-01 21:03)
你说这些也不影响基于单帧的扩图算法在技术上就是毫无前途啊?[s:ac:嘲笑1]
[quote][pid=520882383,27008964,1]Reply[/pid] Post by [uid=34962610]haruspex[/uid] (2021-06-01 21:07):
你说这些也不影响基于单帧的扩图算法在技术上就是毫无前途啊?[s:ac:嘲笑1][/quote]免费的、应用面极广的、能带来性能提升的技术你说毫无前途,你所谓的前途是指哪方面?[s:ac:哭笑]
[quote][pid=520882920,27008964,1]Reply[/pid] Post by [uid=60632799]反攻大漩涡二号[/uid] (2021-06-01 21:09):
免费的、应用面极广的、能带来性能提升的技术你说毫无前途,你所谓的前途是指哪方面?[s:ac:哭笑][/quote]希望他不糊吧,实际效果啥样都没到手试,我是觉得不要急着吹,万一他吹凉了呢
Reply to [pid=520882920,27008964,1]Reply[/pid] Post by [uid=60632799]反攻大漩涡二号[/uid] (2021-06-01 21:09)
那显示器缩放也不更是免费的、应用面极广的、可以带来性能提升的技术?你4K显示器开1080p玩游戏又不是四分之三个屏幕都是黑的,干啥要FSR这种单帧拉伸的东西给你来个自欺欺人的扩图嘛?
[quote][pid=520883566,27008964,1]Reply[/pid] Post by [uid=34962610]haruspex[/uid] (2021-06-01 21:12):
那显示器缩放也不更是免费的、应用面极广的、可以带来性能提升的技术?你4K显示器开1080p玩游戏又不是四分之三个屏幕都是黑的,干啥要FSR这种单帧拉伸的东西给你来个自欺欺人的扩图嘛?[/quote]缩放帧数能有FSR高的话,别说FSR,老黄都不会闲着去开发DLSS