[剧透]一个rpg游戏前期怎么吸引你玩下去

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Legion

2020-05-29T07:16:33+00:00

这次异度神剑1我觉得挺烂的,但是开始女人挂了之后突然有很强烈的兴趣继续玩下去看发展如何。

那么问题来了 一个rpg游戏前期让你不弃坑的原因是?
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E-SY

最关键的还是游戏系统,剧情本身反倒我看的很淡,一般就可以,更看重演出效果,比如xb2第一章最后的演出我就觉得爽爆,丝毫没有别人说的前几章无聊慢热的情况
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Banana_Slam6969

p5开场一首《life will change》和倒叙的手法就足够吸引人了。
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LUFFY_l1monn

对我来说几款欧美RPG看捏人和职业系统吧,毕竟常常一捏就是半天过去了,比如拥王者和永恒之柱2我就比较喜欢拥王者那种比较传统的职业设定

JRPG就看系统和演出吧,虽然印象中首先想到的都是回合制,但是表里两界各种RPG不说好不好玩,战斗系统花活是真的多
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! Ray

世界观/人设/演出/强烈的人物矛盾与情节冲突
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DarthDork - Shahroz

画面和声优。如果能捏脸可以加分
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DarthGonk

支线任务感觉很无聊啊。一个人给n个收集或者打怪任务。为拖延时间充数的
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Sen!

像王国之心3开场一首face my fears就把我拉入坑了
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Eltigani

如果说玩下去是指玩到通关/通主线,其实还是看喜不喜欢游戏的各种元素,或者说这些元素值不值得大多数人喜欢

如果是玩前期,我觉得新颖的玩法或神展开的剧情很重要
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Passey

我想不出我有哪个游戏是没打完弃坑了的。。应该是因为选之前会看好系统人设,有兴趣的才会碰。
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𝓣𝓸𝓶𝓶𝔂 <3

良好的美工,剧情快速展开,多层次的战斗系统
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Hazy

足够简单到足够复杂
我想了想,我喜欢的rpg都遵循这个道理。足够简单是指新手教程,就移动,对话,开关物品栏,没有太多的指引文字要看。
足够复杂是指随着游戏的展开,我能够自助支配的东西最后多,比如装备,词条,属性,天赋,声望等等,让我有探索,或者肝的动力。
[s:ac:茶]但是满足这俩条件的一般都不是特别好的游戏,不过很吸引我就是了
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LuciferDaBST

有趣的操作方式和细腻的游戏细节吧。。
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Manathonys

我倒是只要开坑了就不会开局弃,如果打到中盘发现系统剧情都不吸引我而且没有翻盘的迹象大概才会慢慢不玩之后遗忘了
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Sakato

足够吸引人的剧情代入,P5在这方面就不错
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1rushia

只要不像抗德奇侠这种剧情 gameplay双拉垮的都还能坚持下去
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WizardCat

游戏氛围对电波吧、比如空洞骑士、血源、弹丸轮舞、
这种只要后续别有啥让我极度厌恶的因素我都能打通关、

或者开头有啥吸引我的、比如空轨开头的星之所在、魂三标题画面的bgm以及开头cg的那句yes indeed[s:ac:哭笑]
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Darkholic

[quote][pid=428073828,22077236,1]Reply[/pid] Post by [uid=34174361]Ryanyiyi[/uid] (2020-06-07 16:07):

p5开场一首《life will change》和倒叙的手法就足够吸引人了。[/quote]虽然部分歌词一样,但开场不是life will change 噢
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Spartan2k15

育碧罐头味
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GoldenN00B

[s:ac:呆]我的理由很奇葩,我喜欢播片演出,看爽了看燃了,就玩的下去了。 xb2和mgsv就是这样。