[吐槽]大家都在聊国产单机游戏,我这个之前做手游,现在正在做独立游戏的人也来说说

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sski777

2020-12-18T08:39:06+00:00

我个人就是个独立游戏制作人,之前做了6·7年的手游,然后赚了点钱,就砸钱自己开公司去做单机游戏了
我说几个你们有很大误解的点
1、单机游戏的大作的确在成本上超过手机游戏,但独立游戏的成本根据游戏类型的不同,有很多远比手游成本低(尤其是没有动作要素的游戏),你们太小瞧手游的制作难度。很多小工作室根本连服务器端的稳定性都搞不定,用户过1000直接宕机的游戏比比皆是。
2、国内其实有很多做的不错的,且赚钱的独立游戏,只不过确定相对手游来说很小众,但也不说就不活不下去,我十分怀疑很多人所谓的国产单机游戏只是指那些非常出名的游戏。其实国外游戏也是这个现状,大量的独立游戏能赚钱,但依然不是爆火,就是因为他们的成本根本没你们想的那么高。
我举个例子:国外的一款横版动作类叫Skul The Hero Slayer,这游戏销量上卖的已经非常好了,但国内真的没几个人知道。

我可以列举一个清单,近几年steam上赚钱回本的国产游戏,但我估计有许多你们根本就没听说过,虽然独立工作室确实宣发能力不足,但咱们国内做这个还真不少,绝对没有你们想的那么悲观,赚钱的也没你们想的那么少。要说惨,单机独立游戏的成功率比网游高多了,网游才是真的一将成功万骨枯,那些死掉的网游比美国新冠的增幅人数都多,只不过你不知道而已。
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ぱこきん

过1000宕机的游戏就靠1000人养活吗。。
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hzqakhtr

[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4f51be7.png[/img]这次终于不是国产单机哭穷了
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Mavro

比美国新冠增幅还多草[s:ac:哭笑]
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FRGI

有些人就是赚着手游的暴利,还立牌坊,说都是世界的错。
一说单机游戏这些人就只会说3a,独立游戏在他们眼里什么都不是。
你永远叫不醒装睡的人。
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Access

Reply to [pid=479467831,24802843,1]Reply[/pid] Post by [uid=35283724]桜小路亞十礼[/uid] (2020-12-24 16:46)多上几组呗。
而且很多没版号,靠长尾港台或者的,同时在线日常不超过1000。
||| 𝘾𝙖𝙥𝙩𝙖𝙞𝙣 𝙋𝙧𝙞𝙘𝙚𝙡𝙚𝙨𝙨 |||-avatar

||| 𝘾𝙖𝙥𝙩𝙖𝙞𝙣 𝙋𝙧𝙞𝙘𝙚𝙡𝙚𝙨𝙨 |||

老哥,能加个联系方式么,我也有这方面的打算。聊聊
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sski777

[quote][pid=479467831,24802843,1]Reply[/pid] Post by [uid=35283724]桜小路亞十礼[/uid] (2020-12-24 16:46):

过1000宕机的游戏就靠1000人养活吗。。[/quote]一般这种情况下,服务器需要修复bug,优化逻辑,基本上要炸服至少三四天,小公司这么一玩口碑和人气就都下去了,这就是为什么小公司做网游特别容易在网络问题上翻车。
而小公司游戏第一天压测的时候服务器暴雷的几率基本上超过90%
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Naethros

想看看清单,不知道有没有我买过的

楼主为啥选择去做独立游戏啊?
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刃伊Renyi

这个skul我还真玩过,感觉就是劣质版的死亡细胞
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Apple_Juice

游综区一直给我一种看不起手游质量的同时又把手游的利润和赚钱的轻易度高度神话的感觉,不知道是为了衬托单机真的很危急还是被几个头部手游的收益惊到了[s:ac:呆]
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Beltrán

同是游戏从业者还是挺赞同楼主说的,小体量的单机独立游戏成本往往是比手游低很多的,所以相对的回本也更容易。
选择做手游是为了赚更多的钱,运气好做出爆款那就是赚大钱,当然暴死的手游也确实多如牛毛。
真正难的是做大投入高质量的单机端游。
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J0NETSU

啊?我他妈当年开ro私服。。。服务器均在线一般八九百,搞活动玩家多开随便上1200。。。基本没宕机过,手游服务器这么精贵?
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Naethros

Reply to [pid=479469913,24802843,1]Reply[/pid] Post by [uid=38539486]湖心石[/uid] (2020-12-24 16:52)

这几年真正活得很好的手游新作真不多,我能叫得上名字的也就 明日方舟、原神、战双。

暴死的数都数不过来。
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sski777

Reply to [pid=479469819,24802843,1]Reply[/pid] Post by [uid=14556162]KKKsos[/uid] (2020-12-24 16:52)
我说句难听的,因为我是北京中产,有车有房,生活无压力,愿意自己砸钱做自己想做的游戏,这玩意就算成本再低,也得给自己留条后路,毕竟至少你也得砸个100w
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Gnomas

能列举下STEAM这2年来赚钱回本的游戏吗?纯好奇。
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sski777

Reply to [pid=479471073,24802843,1]Reply[/pid] Post by [uid=16600163]ererpoi[/uid] (2020-12-24 16:56)
因为小公司后端人数不足,没办法做足够的优化,也没时间做成熟的压测,第一次上线当然容易爆了
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Naethros

Reply to [pid=479471371,24802843,1]Reply[/pid] Post by [uid=60102331]一莲托生的爱[/uid] (2020-12-24 16:57)

说白了也是因为喜欢白,看来环境也没啥区别
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Rightful

所以天天怪国内环境,怪国内玩家这种话,10年前还好说,比如米哈游一开始搞买断制确实差点破了产,很多做单机的也确实因为盗版死挺了。但现在国内买断制玩家怎么也上了百万,又有steam这种深度对接全球市场的经营渠道,我真不知道现在还怎么有脸天天bb这环境那环境,真有创意有能力,做独立游戏怎么可能卖不出了。至于做不出3A?全世界这10年能实现跃升做出3A的厂家都少的,行业壁垒放在这,小工作室做3a,你在哪都是噩梦难度,都要冒着破产风险玩命,更别提国内环境了
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Frog

[quote][pid=479471073,24802843,1]Reply[/pid] Post by [uid=16600163]ererpoi[/uid] (2020-12-24 16:56):

啊?我他妈当年开ro私服。。。服务器均在线一般八九百,搞活动玩家多开随便上1200。。。基本没宕机过,手游服务器这么精贵?[/quote]你那个时代用的应该是一台服务器
现在都是租云服务器,省钱的话,很可能只是服务器里的一个大虚拟机[s:ac:哭1]