.GaMoN.
2021-02-21T08:19:45+00:00
爬完100层了,什么达成感都没有,好友里有些人都去到200多层了也是佩服。
之前一直在吹的协力系统到头来不就是多给了几个人加个共享血条,还老是要提防被抢人头。能做出这个机能卡婊你还不如正儿八经的出个助战系统,平时打本能多嫖一个人游戏体验都能翻一翻。
这一周年过得,炸服加数据膨胀还有意义不明的协力活动,真的是好家伙[s:ac:呆]
这是我经历过所有游戏里最寒酸的一周年,没有之一了
爬塔就是纯脑溢血活动,不仅把原本简单易懂的采集给顶掉了,还强迫玩家肝+手动打高分+抽当期倍卡角色
把工会/世界BOSS做成这个样子我也是真的服气,他还不如直接出世界BOSS全服讨伐(没有血量,改成限定XX时间,输出总伤害来计算排名)
或者直接照搬物语的双天塔都行,每层打小怪,每10层一个守护龙,杀穿可以拿到当期顶层龙的蛋(比方说本期是樱火龙塔顶),之后重复挑战也是无尽模式,但是每10层打穿可以给额外的道具(比方说熟练度60突破道具),别的什么都不用改
[quote][pid=496838821,25731392,1]Reply[/pid] Post by [uid=42920435]狼鱼[/uid] (2021-03-01 16:42):
这是我经历过所有游戏里最寒酸的一周年,没有之一了
爬塔就是纯脑溢血活动,不仅把原本简单易懂的采集给顶掉了,还强迫玩家肝+手动打高分+抽当期倍卡角色
把工会/世界BOSS做成这个样子我也是真的服气,他还不如直接出世界BOSS全服讨伐(没有血量,改成限定XX时间,输出总伤害来计算排名)
或者直接照搬物语的双天塔都行,每层打小怪,每10层一个守护龙,杀穿可以拿到当期顶层龙的蛋(比方说本期是樱火龙塔顶),之后重复挑战也是无尽模式,但是每10层打穿可以给额外的道具(比方说熟练度60突破道具),别的什么都不[/quote]最坑的还要属那个心石,养满一只随从兽要15个,塔只给五个,塔没了现在唯一的获取手段就是氪金。然后这游戏的运营又是对玩家有迷之自信的,只要解放了上限就默认所有玩家多多少少都解放了,本的难度又会增加。就这样恶性循环。
有很多改進空間
很多人爬到100層就不推了
隊友又隨機
想打高分又多限制
下次再出勞煩不要再出爬塔有傷害加乘的角色 (但爬塔速度可以提升)
排名獎勵又不吸引。。。獎勵太小
100層之後寶箱都是雜物
开头,当期fes有采集数量加成,开服就这样,场数挂多挂少的问题,认了
后来,当期fes又有了伤害加成,不知道哪天开始的,氪了几回合收菜,不氪N回合慢慢挂机吧,动则几百场的挂机,效率真的差很多
现在,当期fes不仅影响爬塔速度,还有伤害加成,伤害甚至排名挂钩了,一周年就搞这破烂梦幻之塔,这么无聊的玩法还好意思叫协力
Reply to [pid=496844207,25731392,1]Reply[/pid] Post by [uid=42505563]ルイト[/uid] (2021-03-01 17:01)最可怕的是,50-60的熟练度对随从的提升只有区区3%的全面板
Reply to [pid=496847889,25731392,1]Reply[/pid] Post by [uid=61254055]Hueybee[/uid] (2021-03-01 17:15)采集倍卡倒是在意料之中(毕竟比起龙骑,采集本就不占什么优势,倍卡也算是吸金点),但是这个狗屁塔是真的脑溢血,我本来打算横向对比MHXR的极地(毕竟MHXR组也在负责这个游戏),结果体验下来还不如MHXR的极地
倍卡+排名+肝,日本手游常规操作,意料之中,一年前就预言过了。就是能撑一年才把倍卡拿出来挺意外的。
这策划就是想良心但又想赚快钱,最后弄个两边不讨好,脑子不太好使。
[quote][pid=496844207,25731392,1]Reply[/pid] Post by [uid=42505563]ルイト[/uid] (2021-03-01 17:01):
最坑的还要属那个心石,养满一只随从兽要15个,塔只给五个,塔没了现在唯一的获取手段就是氪金。然后这游戏的运营又是对玩家有迷之自信的,只要解放了上限就默认所有玩家多多少少都解放了,本的难度又会增加。就这样恶性循环。[/quote]新材料主要获取手段都是氪金,不氪至少落后半年版本,这哪儿找来的菜鸡策划运营啊,就踏马离谱