[吐槽] 谈一谈国内游戏,在低端价位混为主也就是没有真正的核心人才,拿不到大的投资

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ONG

2020-05-26T03:02:21+00:00

谈到国内游戏,基本上分为两种,看上去就很廉价和看上去很邱准廉价的很合理。。。。国内卖的还不错的游戏,邱准向大多数,比如修仙,中国式家长,还有各种练功型游戏。。。稍微你想做3A这种的,玩家就会警惕起来并且问,古剑3 60块值么? 因为这一块的消费者,常年玩着300,400的高品质洋货游戏,对游戏的态度很严格,价格不是重点,重点是性价比。。游戏好400都会买,不好玩60块也会喷。。。并且这类受众的网络发声量比较大

但是不管哪种游戏,国产单机因为没有后续盈利的能力,和最重要的一个原因,没有一个真正强的制作人及团队,拿不到投资,隔壁天天轮的巫师3,还有人说好看不好玩的大彪客2,那投资成本国产游戏能拿到么,不可能。你是投资人你投仙剑古剑这种?

我们有时会发现有群体经常攻击日本的制作人文化,但是你要承认如今就是饭圈文化盛行,没有好的制作人,你光扔一个游戏IP出来玩家可能新闻都不会点进去,很多人在只狼之前各种跌下神坛的讽刺笑话,事实证明人家只要有货,做出来的品质就是有保证,所以投资人会越来越信任他,滚雪球良性循环。。

而国内单机的问题是,在资金有限的前提下,要做好游戏本来就不现实,还要考虑到消费群体,一般定价都是50-99。。。然后销量一般,以后就更没人投资,这就是恶性循环,最后要么退圈开奶茶店衣服店安心赚女人的钱,要么退而求其次弄手游好歹运气好还能割韭菜,陪也陪不了多少
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fltape

怎么破局:国企上就可以了[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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OpFor26

做游戏又不是做慈善,怎么赚钱怎么来呗[s:a2:有何贵干]这是我对现在国内游戏环境的感觉,反正我觉得什么样的市场就会有什么样的产品