找gpt分析的帧数对网游的影响,大家看看说的有道理吗?

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Duu Boy

2025-08-11T12:59:06+00:00

这是一个很好的问题 ?。你提到的情况里,**网络延迟(ping 50ms左右)和本地延迟(帧率、输入延迟、显示器响应时间)属于两类延迟**。我们拆开看一下:

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### 1. **帧率提升带来的收益**

* **帧渲染延迟(Frame Time)**:

* 160 FPS → 每帧约 **6.25ms**
* 240 FPS → 每帧约 **4.17ms**
* 这意味着理论上你能快约 **2ms** 看到画面更新。
* **输入延迟**:更高帧率也减少了鼠标键盘输入到画面显示的延迟。
* **视觉顺滑度**:240 FPS在高刷显示器(240Hz甚至360Hz)下能明显比160 FPS更平滑,减少拖影和卡顿感。

所以帧率提升确实能带来**微小但可量化的反应优势**。

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### 2. **网络延迟(Ping \~50ms)的影响**

* 网络延迟 **50ms** 意味着你和服务器的信息来回至少要 **100ms**(请求+反馈)。
* 这个数值远大于帧率差带来的 **2ms 提升**。
* 也就是说,在 50ms ping 的环境下,你受到的主要限制仍然是**网络延迟**,而不是帧率。

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### 3. **相对优先级**

* 如果 ping 已经偏高(如 50ms80ms),帧率从 160 提升到 240 的**实战优势很有限**(大约是心理安慰+手感改善)。
* 如果 ping 很低(10ms以内),那么帧率差就更有意义,因为网络延迟不再是主要瓶颈,23ms 的改进就可能决定你是否先开枪。
* 对竞技职业选手而言,每 1ms 都要抠,因为职业赛 ping 一般锁定在 515ms。
* 对普通玩家而言,如果显示器是 144Hz,帧数超过 160 已经基本流畅;如果是 240Hz/360Hz 显示器,才值得追求更高 FPS。

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? **总结**:
在 **50ms ping** 的情况下,帧率从 160 提升到 240 确实能降低 **2ms 左右的本地延迟**,但相对于网络延迟的 50ms,它的作用很小。除非你有 **高刷显示器+低 ping 环境**,否则追求 240 FPS 更多是为了画面更流畅、手感更好,而不是显著提升实战反应速度。

要不要我帮你做个表,把 **不同 ping 下帧率提升的收益**对比出来?这样你能一眼看清什么时候值得追求高 FPS。
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Duu Boy

就apex这种动不动右上角来四个传家宝的,4k 240和160真能体验出区别来吗?
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GoobeyGoobs

输入延迟和网络延迟根本就是2个概念 拿来一起比是很蠢的
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Duu Boy

[quote][pid=836300918,44860584,1]Reply[/pid] Post by [uid=1698382]死寂天空[/uid] (2025-08-16 21:34):

输入延迟和网络延迟根本就是2个概念 拿来一起比是很蠢的[/quote]意思是这两个虽然都叫延迟,但是不能放一起看吗,我只是觉得,这俩都不是一个量级的了
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GoobeyGoobs

Reply to [pid=836302459,44860584,1]Reply[/pid] Post by [uid=38618579]迷途妖刀[/uid] (2025-08-16 21:47)
输入延迟的影响远远比网络延迟要大
游戏中的大部分操作是不受或者几乎不受网络延迟影响的 以FPS游戏为例 你的跑跳之类的动作是完全不受延迟影响的 开枪动画效果也是无延迟的 甚至很多游戏连命中的视觉效果都是无延迟的(客户端会自动预测有没有命中 万一预测失败再回滚画面)
输入延迟的影响就大得多了 任何操作都会受输入延迟影响 也就是迟滞感 不跟手 很多人说插帧不能用说的就是输入延迟
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Duu Boy

[quote][pid=836306183,44860584,1]Reply[/pid] Post by [uid=1698382]死寂天空[/uid] (2025-08-16 22:23):

输入延迟的影响远远比网络延迟要大
游戏中的大部分操作是不受或者几乎不受网络延迟影响的 以FPS游戏为例 你的跑跳之类的动作是完全不受延迟影响的 开枪动画效果也是无延迟的 甚至很多游戏连命中的视觉效果都是无延迟的(客户端会自动预测有没有命中 万一预测失败再回滚画面)
输入延迟的影响就大得多了 任何操作都会受输入延迟影响 也就是迟滞感 不跟手 很多人说插帧不能用说的就是输入延迟[/quote]好的好的,这下我懂了,我还以为无脑提帧数只是消费主义陷阱呢
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Donz

看你玩的游戏,先进一些的网络算法在本地判定,受网络延迟的影响比较小
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GoobeyGoobs

Reply to [pid=836306556,44860584,1]Reply[/pid] Post by [uid=38618579]迷途妖刀[/uid] (2025-08-16 22:26)
“无脑”提帧数确实是消费主义陷阱
由帧数(更准确说应该是从CPU开始计算到GPU完成计算的时间)和刷新率产生的输入延迟只占总体输入延迟的一小部分 大部分输入延迟都是不合理的预渲染队列和插帧之类的额外延迟以及显示器本身的输入延迟引入的
很多情况下限帧反而能大幅降低输入延迟 尤其是当GPU满载时
reflex之类降低输入延迟的技术也要求进行限帧
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MrKaiga

这AI很明显在一本正经的胡说八道

* 对竞技职业选手而言,每 1ms 都要抠,因为职业赛 ping 一般锁定在 515ms。

ping 515ms都什么概念了,延迟超过100ms放FPS里面都是黄甚至红警告级别了。
竞技选手500多ms,扯淡呢