TheOGHanks
2020-08-05T10:01:32+00:00
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联动已经是板上钉钉,12号开启。
首先,剑与远征需不需氪金:
零氪玩家还是不少的,甚至于有一定欧气的话,游戏进度不比氪金几千的差,当然这种玩家凤毛麟角。
其次,之前画的饼已经兑现了一部分,包括星幕加成、自选卡池等机制,新人的提升速度有一定的增长,老玩家也开始为了更高的加成追赶进度。
第三,第二届团队远征已经拉开序幕,几大公会肝的飞起,游戏讨论度直接拉满。
第四,最近各种新游戏也都尝试过,还是远征这种对上线不怎么要求的比较吸引人(当然团队远征开始前几天还是太累啦,周末两天一天18小时高强度),比如三幻如果把那几个定时去掉也许我还能玩一阵子。
不过游戏还是有很多缺点:
还是氪金问题,游戏氪起来还是挺狠的,如果不太清楚套路可能好几万下去都没什么价值(相对同氪度)。
我的号目前v13吧,7个月,大概什么水平呢,大概就是给大佬助威可以稍微喊的大声一点。
初期套路太少就显得很无聊,RE到死,真正好玩的是后期多队推图,如何搭配、如何克制,包括固定套路逐步成型带来的pve/pvp高质量体验,可惜绝大部分人玩几年也很难体验到,这里不光是角色要求,还有更恐怖的等级压力。
角色培养难度过高,虽然已经有自选,但是门槛定的太高。传统抽卡模式搭配心愿单,无法满足中期的定向提升路线,这个不得不说三幻做的就很好,我当初也以为远征的自选会参考。
游戏日常给的资源还是太少,大部分核心资源只能氪金或者活动获得,而活动类型、周期、兑换内容又不一定对胃口,导致培养的方向依旧模糊。
总而言之当个挂机游戏还是可以的,最后帮公会的妹子说一句:恶魔能不能加个皮肤?太丑没人愿意用。
联动已经是板上钉钉,12号开启。
首先,剑与远征需不需氪金:
零氪玩家还是不少的,甚至于有一定欧气的话,游戏进度不比氪金几千的差,当然这种玩家凤毛麟角。
其次,之前画的饼已经兑现了一部分,包括星幕加成、自选卡池等机制,新人的提升速度有一定的增长,老玩家也开始为了更高的加成追赶进度。
第三,第二届团队远征已经拉开序幕,几大公会肝的飞起,游戏讨论度直接拉满。
第四,最近各种新游戏也都尝试过,还是远征这种对上线不怎么要求的比较吸引人(当然团队远征开始前几天还是太累啦,周末两天一天18小时高强度),比如三幻如果把那几个定时去掉也许我还能玩一阵子。
不过游戏还是有很多缺点:
还是氪金问题,游戏氪起来还是挺狠的,如果不太清楚套路可能好几万下去都没什么价值(相对同氪度)。
我的号目前v13吧,7个月,大概什么水平呢,大概就是给大佬助威可以稍微喊的大声一点。
初期套路太少就显得很无聊,RE到死,真正好玩的是后期多队推图,如何搭配、如何克制,包括固定套路逐步成型带来的pve/pvp高质量体验,可惜绝大部分人玩几年也很难体验到,这里不光是角色要求,还有更恐怖的等级压力。
角色培养难度过高,虽然已经有自选,但是门槛定的太高。传统抽卡模式搭配心愿单,无法满足中期的定向提升路线,这个不得不说三幻做的就很好,我当初也以为远征的自选会参考。
游戏日常给的资源还是太少,大部分核心资源只能氪金或者活动获得,而活动类型、周期、兑换内容又不一定对胃口,导致培养的方向依旧模糊。
总而言之当个挂机游戏还是可以的,最后帮公会的妹子说一句:恶魔能不能加个皮肤?太丑没人愿意用。