나는 깜둥이를 사랑
2022-05-06T01:44:44+00:00
就是类似天龙八部这种类型的RPG手游
假如现在有美术的朋友
自己会编程
做一款这类手游难度如何
音乐呢,策划呢?数值怎么配?玩法怎么设计?文本怎么写?
我觉得不如放弃轻度玩家,做一款很有宅臭味的游戏,发steam上,这样算是能在最小成本下取得最大收益的可能了
编程先不说,你先把美术朋友的作品拿上来问问,现在手游卷的厉害,美术不过关第一印象抓不住人的怕是根本活不到公测。
如果不以赚钱为目的只图个乐,那随意搞。
类似天龙八部这种类型[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4f51be7.png[/img]
很难
单机的还是网游 后者技术上要考虑的东西更多
版号想好怎么去申请了吗
如果是50~100人团队在有一定经验和项目积累上做2年应该差不多。
当然如果你只做3c,熟手的话1个人2,3个月差不多
[s:ac:哭笑]
[quote][pid=609711467,31849578,1]Reply[/pid] Post by [uid=1631276]噢你可惜呀[/uid] (2022-05-11 09:51):
编程先不说,你先把美术朋友的作品拿上来问问,现在手游卷的厉害,美术不过关第一印象抓不住人的怕是根本活不到公测。
如果不以赚钱为目的只图个乐,那随意搞。[/quote]可以做文字冒险
你在做梦。。。。
只是会普通的编程没啥用的
从零开始写一个游戏吗?
如果不是从业人员从头开始,从游戏引擎开始学习,学习成本还是很高的
我建议你做没有长连接的,全部都是短连接,
前端用一个跨平台的游戏引擎,
后端写一些接口,
不要涉及长连接网络编程,会很复杂,
比如公主连结/我叫MT那样,pk也只是打一个静态的数据,对面不会动
如果你想做mmorpg,或者王者那种断线重连,或者吃鸡那种实时的大数据处理。我保证你做不出来
编程和编程可不一样
做网络的和游戏客户端、游戏引擎的,AI的,等等方向虽然都是编程,那差别可老大了,甚至可以说毫无关联,等于没基础
如果不介意美术水平,用通用素材折腾,搞出一个“能玩”的游戏,并不算太难
很多独立游戏只花了一个秃头程序员一年两年阳寿,就能做的很好了
但是美术决定了这款游戏能卖多少钱,因为“可玩性”大同小异,很难取得什么超越性的成果
rpg手游是最需要数值策划的,但是数值策划的工资很高,而且靠谱的不好找[s:ac:哭笑]
做出来的难度不高,做得能挣钱难度挺高[s:a2:你看看你]
最简单的贪吃蛇 你看下你能学会不
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RPG还是算了,太吾那种都要成熟的中型团队的,先从小游戏,三消,小成本视觉小说(橙光)来
游戏开发和其他开发就不是一个路子,更多是策划和设计的工作,然后才是美术,编程和测试是最后的工作
程序上的难度不大
要做到好玩就很难了
要火就是地狱难度了
游戏主体架构:你必须设计一个核心玩法
文案:你得有剧情
数值设计:游戏黏度的核心
音乐和美术:如何从芸芸众生中脱颖而出