角色成长后期的数值问题大家更喜欢呢种模式呢?

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MAGZZ

2020-06-08T14:18:41+00:00

如果一个游戏有持续的养成要素,那么看到自己角色数值上的成长可以带来快乐。
但是游戏到了后期,或者运营很久以后,必然角色成长程度会越来越深,为了保持游戏的挑战性,必然会对敌人设计有所要求
我印象中,一种是像暗黑这样,敌人的数值和自己的数值一起爆炸,大家都爆炸就有游戏性了
还有就是类似明日方舟,通过加各种tag削弱自己的数值,在敌人强度还在一个数量级的时候提高难度削减掉角色成长造成的数值爆炸
大家比较喜欢那种模式?或者说还有其他的模式么[s:ac:瞎]

我自己总感觉,自己新辛辛苦苦培养的角色被地图强行削弱,虽然有挑战性,但是总觉得被欺负了。。。还是喜欢大家都爆炸这种