大道含不住
2021-08-19T09:24:07+00:00
这两天HUMANKIND大热,让我想起了这款游戏,旧世界是文明4首席设计师Soren Johnson制作的,今年7月1号正式版上市,IGN给了8分,目前暂时是EPIC独占。
从之前的介绍来看,这个游戏有点像是文明+CK的组合玩法,再看截图,感觉就是文明5的美化版,对于我这种文明游戏爱好者是很有吸引力的,但是目前只有英文版就还没玩。网上转了一圈,信息很少玩的人不多,坛子里有没有玩过的大佬评价一下,对比HUMANKIND哪个更好玩一点?
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现在这年头,没中文的游戏没讨论度了
而且玩家普遍抱着一种,不出中文懒得理你的态度[s:a2:笑]
目前humankind还不是文明系列的对手
求求你们放过他吧[s:ac:汗]
最大问题就是没中文,没中文的游戏现在真的太难静下心去玩了,要看得懂没问题,但耗费的精力比中文大多了
看楼上说的没中文?这种策略类游戏没中文也太为难我了[s:ac:哭笑]
主要他明显没HK那样有野心,HK单看宣传力度不说扳倒文明起码也是要搏一搏出圈的[s:ac:茶]
甚至都没人去了解一下,游戏官方自带官中的[s:ac:哭笑]
[quote][pid=542786245,28135387,1]Reply[/pid] Post by [uid=41372152]技术宅·伪[/uid] (2021-08-19 17:48):
最大问题就是没中文,没中文的游戏现在真的太难静下心去玩了,要看得懂没问题,但耗费的精力比中文大多了[/quote]看来大部分玩家都是被文字劝退的,目前也没有汉化组接手这款游戏[s:ac:愁]
[quote][pid=542787097,28135387,1]Reply[/pid] Post by [uid=8177127]wangkkyy[/uid] (2021-08-19 17:51):
这UI风格好复古啊,乍一看像10年前的游戏[/quote]因为用的就是10年前文明5的引擎[s:ac:哭笑]
[quote][pid=542789813,28135387,1]Reply[/pid] Post by [uid=41130065]s243873923[/uid] (2021-08-19 17:59):
甚至都没人去了解一下,游戏官方自带官中的[s:ac:哭笑][/quote]旧世界目前没有中文的,只支持英文
[quote][pid=542789813,28135387,1]Reply[/pid] Post by [uid=41130065]s243873923[/uid] (2021-08-19 17:59):
甚至都没人去了解一下,游戏官方自带官中的[s:ac:哭笑][/quote] ??? 你确定???
[quote][pid=542789508,28135387,1]Reply[/pid] Post by [uid=39825905]modedd[/uid] (2021-08-19 17:58):
主要他明显没HK那样有野心,HK单看宣传力度不说扳倒文明起码也是要搏一搏出圈的[s:ac:茶][/quote]制作公司小作坊,经费烧不起那样的宣发[s:ac:哭笑]
其实还有个问题,epic独占,你让老哥们上epic领游戏可能人还多,买游戏就少很多了
Reply to [pid=542794004,28135387,1]Reply[/pid] Post by [uid=41372152]技术宅·伪[/uid] (2021-08-19 18:13)
这游戏的媒体评分比人类还高,就是愿意打分的媒体比较少就是了[s:ac:赞同]]
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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/19/biQ175-23i0K1fT3cSmh-av.jpg[/img]
[quote][pid=542796176,28135387,1]Reply[/pid] Post by [uid=39827342]summerstarks[/uid] (2021-08-19 18:21):
这游戏的媒体评分比人类还高,就是愿意打分的媒体比较少就是了[s:ac:赞同]]
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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/19/biQ175-23i0K1fT3cSmh-av.jpg[/img][/quote]80和82在我这倒是差不多,这种游戏受众不多不少,希望以后能出中文吧,最好能上Steam
去年还在测试时玩过几天,玩的不深,随便瞎扯一些吧
第一直观感受就是Soren Johnson你丫也搞一格一兵,堕落如斯
玩了几天后的几个简单感受是
1 基底基本就是文明5的
2 事件特别丰富,文本很多,基本每回合都有事做,不会觉得无聊
3 继承人培养比较有意思,配合大量事件可以让玩家体验花大功夫培养出一个优秀继承人接管国家的感觉(不过文明这样的全时代跨度的作品基本没法从中借鉴什么)
4 国内派系没玩太明白
5 命令点数算是比较合我胃口的了,以前玩各同类游戏时就觉得应该设计一个机制反映在古代通讯不畅时管理庞大帝国的困难,这算是一个简单但还算有效的设计?(玩的太浅不确定)
6 程序似乎不大行,我玩时崩溃跳出了好几回,一怒之下就扔了等正式版了
至于Humankind,它目前的问题是,它跟自家的Endless Legend比都不够好玩……
失去了英雄成长、阵营主线任务、各类支线小任务、模块化定制单位和海量的蘑菇,游戏前期的one more turn乐趣少了不少,配合抢椅子挑文明的设计,玩家很容易形成恶感
比较嘛,反正Humankind现在我感觉也就比Ed Beach's Civilization 强一点,理所应当地比Jon Shafer's Civilization这屎王之王强很多,低于Ed Beach's Civilization和Jeff Briggs&Soren Johnson's Civilization的平均水准,完全不够格碰瓷Soren Johnson's Civilization[s:a2:不明觉厉][s:a2:那个…]
补充解释说明和八卦:
席德梅尔说过文明每代其实都是不同的主创人员操刀的
1代自然是他本人,还负责了主程序和部分美工。席德梅尔说自己做完文明1后精疲力尽,根本不想再碰这系列了,但毫不意外地他后来还是每代都玩还要提意见[s:a2:你看看你]
2代首席设计师和制作人换成了Firaxis的创立者之一的Brian Reynolds,他后来又担任了半人马座阿尔法的首席设计师,离开Firaxis后他还担任了国家的崛起和后续两个资料片的首席设计师,在帝国时代3亚洲王朝里担任了创意总监
3代主设计师则是Firaxis的创立者之一Jeff Briggs,再加上Soren Johnson
4代首席设计师是Soren Johnson,他在两代文明里都立了大功,07年离开Firaxis去微软做了孢子,13年创立Mohawk Games后做了外星贸易公司,现在的旧世界原计划是一款叫Ten Crowns的策略游戏,后来做到一半原定的发行商破产了,Epic接了这个盘,也把游戏改头换面了一番
5代首席设计师是名不见经传的Jon Shafer,5代初版质量之低劣不用我多说,这位就经手了这么一作,离开Firaxis后也没能证明自己能力,曾加入P社又火速离职,操刀的一款名为At the Gates的策略游戏喜获IGN 4.8分好评[s:a2:你看看你]
6代首席设计师是在抢救文明5的两个DLC里担任首席设计师并成功证明了自己能力的Ed Beach,不过很遗憾,这位当裱糊匠还算可以,自己操刀又拉了……6代初版也是排得上号的糙。之后主持DLC的是从5代DLC起就一直担任设计师的Anton Strenger,不知道日后的7代会不会是他主持。
按席德梅尔的说法,每代都有新的主创和设计师团队带来新东西是这个系列长盛不衰的重要原因,另一点就是他总结的“三分之一法则”,每代继承前一代1/3的核心内容,加入1/3的新设计,对原有1/3的设计进行优化提升。当然,众口难调,不是每个人都对舍弃的前代元素和新增元素满意的,有些无关紧要的小细节也就平时吐吐槽,比如我就老说很怀念3代的城市鸟瞰图和大图书馆的奇观动画(当然完全不影响我玩其他几代),但有些就属于根本不能忍的范畴了,对我来说就是5代取消单位堆叠、单城快乐、单城文化、健康和公司这种[s:a2:lucky]
你有没有发现,这游戏只有古典时代地中海沿岸和西亚的几个文明?
罗马、希腊、迦太基、巴比伦、埃及、波斯、亚述
时间上估计也就是公元前后几百年时间,不会像文明那样从公元前4千年到公元后2千年
再加上epic独占,你觉得这游戏能火的起来?