Yui
2021-05-14T20:50:05+00:00
[s:ac:哭笑]刚从雪山回北面,大概快打完了,切实的体会到了为啥续作会被直接枪毙了
首先不得不吐槽的就是这个神必的摩托,有些过于毫无意义的追求真实性了,存档得靠这玩意,传送得靠这玩意,然而当你跑远了之后,夹在营地和摩托中间一段不长不短的距离时,你会发现你得再跑好大一段路回去找摩托,真的就离谱,配合主角这肾虚体力我有点严重怀疑是为了拖时间搞出来的迷之设定,加个无线电呼叫营地的人把摩托送到身边,体验感能直接提升80%,顺便这摩托也是老影帝了,撞东西就跟开奖一样,有时候你超高速飞个坡,突然落点前有个废弃车,心想要完了时,结果屁事没有,用压根不快的速度转弯撞到桥的围栏或者某些树上时,就莫名的撞没一管血或者直接撞死,堪称物理学奇迹
然后是技能树的尴尬设计,这点要配合游戏前后期的割裂体验一起品尝,简单来说就是,近战这个技能树有设计的必要吗?[s:ac:中枪]滚滚乐和靴刀连击都放到最后不说,体力冷却和回复速度还有挨打回体力以及低生命肾上腺素居然给塞到生存技能树里,就nm离谱,等点完这些玩意,近战都他娘的退版本了,剩下的游戏过程中唯一的出场机会就是拿着精良金属球棍去敲壮汉了,我这种因为喜欢玩近战技能点全丢近战里的就跟个铁憨憨一样,武器耐久个个跟假冒伪劣产品一样的脆,然后同时碰到3个以上的还只能跑路,前期捡的消防斧都舍不得用几次,砍一下就要10%耐久这谁遭得住,废铁维修这技能只能说非常鸡肋,因为资源安排就不合理,不缺废铁时路边的车盖全都完好无损,等到缺废铁时,方圆五百米的汽车前盖全鸡儿被人给撬了[s:ac:抓狂],我寻思给废铁初始容量50才算合理8,结果到了游戏末期点完技能也才就20容量,不过这些都无所谓了,因为后期这玩意除了做炸弹和箭矢外基本不会拿去修近战了,毕竟全是打尸潮,近战基本毫无卵用,这是我最想吐槽的,既然你近战搞得这么弱,干嘛非要独立出一条技能树呢,真就凑数呗,前期用不到后期没卵用,怪不得把体力药超级加倍放到第一个槽位初始就能点了,敢情制作组也觉得没人会先点近战吗
再然后是最多人吐槽的动不动黑屏进剧情,这点y1s1qs了,真的太rz了,游戏里有三分之一的任务都要你陪npc搁那散步,然后就真的是散步尬聊完,这段剧情就结束了,我觉得最尬的就是去和老婆结婚的那个教堂的剧情,莫名起码的进回忆,然后突然出来,打一波敌人,接着又看照片搁那回忆,接营地任务时也强制你散步,救npc和骑摩托抓人也要尬在原地跟反应神经离线一样的说一句话,发呆一秒,拖时间也不是这么拖的8
以及最后虽然还没通关,但是还是聊聊剧情,这游戏应该叫往日不再2,就主角跟各个营地的npc熟的好像玩家玩过前传,本来就知道他们以前发生过什么剧情一样,然而我只能说你们都谁啊,和老婆的回忆剧情和垃圾散步时间倒是一大段一大段的,然而和营地里这些npc就能一笔带过就一笔带过,能3句话交代完就绝不说第四句,安息教的boss我到现在都不知道和主角有啥特别关系,不就是以前混帮派时主角兄弟俩把他打了一顿吗,这也太记仇了8,以及主角是不是有间歇性甲亢,一去埋伏者营地就好像有啥深仇大恨似的[s:ac:哭笑]
首先不得不吐槽的就是这个神必的摩托,有些过于毫无意义的追求真实性了,存档得靠这玩意,传送得靠这玩意,然而当你跑远了之后,夹在营地和摩托中间一段不长不短的距离时,你会发现你得再跑好大一段路回去找摩托,真的就离谱,配合主角这肾虚体力我有点严重怀疑是为了拖时间搞出来的迷之设定,加个无线电呼叫营地的人把摩托送到身边,体验感能直接提升80%,顺便这摩托也是老影帝了,撞东西就跟开奖一样,有时候你超高速飞个坡,突然落点前有个废弃车,心想要完了时,结果屁事没有,用压根不快的速度转弯撞到桥的围栏或者某些树上时,就莫名的撞没一管血或者直接撞死,堪称物理学奇迹
然后是技能树的尴尬设计,这点要配合游戏前后期的割裂体验一起品尝,简单来说就是,近战这个技能树有设计的必要吗?[s:ac:中枪]滚滚乐和靴刀连击都放到最后不说,体力冷却和回复速度还有挨打回体力以及低生命肾上腺素居然给塞到生存技能树里,就nm离谱,等点完这些玩意,近战都他娘的退版本了,剩下的游戏过程中唯一的出场机会就是拿着精良金属球棍去敲壮汉了,我这种因为喜欢玩近战技能点全丢近战里的就跟个铁憨憨一样,武器耐久个个跟假冒伪劣产品一样的脆,然后同时碰到3个以上的还只能跑路,前期捡的消防斧都舍不得用几次,砍一下就要10%耐久这谁遭得住,废铁维修这技能只能说非常鸡肋,因为资源安排就不合理,不缺废铁时路边的车盖全都完好无损,等到缺废铁时,方圆五百米的汽车前盖全鸡儿被人给撬了[s:ac:抓狂],我寻思给废铁初始容量50才算合理8,结果到了游戏末期点完技能也才就20容量,不过这些都无所谓了,因为后期这玩意除了做炸弹和箭矢外基本不会拿去修近战了,毕竟全是打尸潮,近战基本毫无卵用,这是我最想吐槽的,既然你近战搞得这么弱,干嘛非要独立出一条技能树呢,真就凑数呗,前期用不到后期没卵用,怪不得把体力药超级加倍放到第一个槽位初始就能点了,敢情制作组也觉得没人会先点近战吗
再然后是最多人吐槽的动不动黑屏进剧情,这点y1s1qs了,真的太rz了,游戏里有三分之一的任务都要你陪npc搁那散步,然后就真的是散步尬聊完,这段剧情就结束了,我觉得最尬的就是去和老婆结婚的那个教堂的剧情,莫名起码的进回忆,然后突然出来,打一波敌人,接着又看照片搁那回忆,接营地任务时也强制你散步,救npc和骑摩托抓人也要尬在原地跟反应神经离线一样的说一句话,发呆一秒,拖时间也不是这么拖的8
以及最后虽然还没通关,但是还是聊聊剧情,这游戏应该叫往日不再2,就主角跟各个营地的npc熟的好像玩家玩过前传,本来就知道他们以前发生过什么剧情一样,然而我只能说你们都谁啊,和老婆的回忆剧情和垃圾散步时间倒是一大段一大段的,然而和营地里这些npc就能一笔带过就一笔带过,能3句话交代完就绝不说第四句,安息教的boss我到现在都不知道和主角有啥特别关系,不就是以前混帮派时主角兄弟俩把他打了一顿吗,这也太记仇了8,以及主角是不是有间歇性甲亢,一去埋伏者营地就好像有啥深仇大恨似的[s:ac:哭笑]