HelloKittyMaster<3
2021-06-05T12:10:09+00:00
有3作破百万销量,我一直以为只有2代破百万,难怪一直传闻要出重制,看来这IP在欧美那边的确有点号召力,一对比隔壁零系列破10万都做不到,tecmo能出这么多作就像做慈善一样。其实同样是三大恐怖AVG,论游戏性零系列屌打寂静岭几十条街,寂静岭连个动作判定都做不好,更别提什么游戏性了,不知道这系列为什么能这么高销量?
寂静岭初代就很棒积累了一定的人气了 零初代还是在ps2出的 素质也比不过寂静岭初代 制作和宣传规模更比不过寂静岭 而且文化上来看寂静岭受众更广 零系列差不多都是靠那前两代累计的十万粉丝支持
你理解的游戏性和寂静岭玩家理解的游戏性不是一个东西……他们要的是gameplay过程中持续的压抑氛围和无处不在的隐喻,归乡动作方面就不错,然而折戟沉沙,评价差得不行。
抛开可能有争议的gameplay和剧情不谈,从游戏外围的品质来说,零系列是不如寂静岭的,音乐,寂静岭留下了一大堆脍炙人口的曲子,promise不用说了吧,山冈晃做的工业噪音音乐影响了不少人,画面,寂静岭3是PS2时代的顶级画面,即时演算做得非常出色,后发刺青之声都还和寂静岭3有明显差距。
寂静岭这种题材明显很偏的作品还能从主流市场里分一杯羹,那是有其道理的……
《零》也就是《红蝶》这代开始好起来的,之前拿啥和《寂静岭》系列比啊。
《寂静岭》一代可以说也算是取巧榨干PS性能的游戏,二代也算是剧情和心理暗示做到挺高境界的一款杰作了。
和风恐怖终归还是小家子气了。
游戏性比不过的。寂静岭系列也就归乡真的很拉垮。
再加上日式恐怖那一套,完全靠吃当地文化,除开日本本土,说实在的就根本没多少受众。
更没法和寂静岭这种影音相关基本成功,第三方创作都非常火爆的世界级恐怖系列比了,而且寂静岭的入坑几乎没有文化门槛,并且世界观深度非常足,不成功才奇怪。
至于零系列10w份看起来少,只是相对而言,日式恐怖卖10w,其实非常不错了,稳稳T1级别,那是绝对能回本的。
FXXK konami。
寂静岭就是因为4代学生化4加强动作玩法才凉的,这游戏的优势和特色绝不是主楼想当然的这样的。
只玩过2和3,4 没打通(是那个被锁在房间里的吗)。感觉确实没什么游戏性(所以我还是最喜欢生化),但全程有种很压抑的感觉,生理心理双重的压抑。
[quote][pid=523530899,27150979,1]Reply[/pid] Post by [uid=33357825]BearShakti[/uid] (2021-06-10 21:33):
你理解的游戏性和寂静岭玩家理解的游戏性不是一个东西……他们要的是gameplay过程中持续的压抑氛围和无处不在的隐喻,归乡动作方面就不错,然而折戟沉沙,评价差得不行。
抛开可能有争议的gameplay和剧情不谈,从游戏外围的品质来说,零系列是不如寂静岭的,音乐,寂静岭留下了一大堆脍炙人口的曲子,promise不用说了吧,山冈晃做的工业噪音音乐影响了不少人,画面,寂静岭3是PS2时代的顶级画面,即时演算做得非常出色,后发刺青之声都还和寂静岭3有明显差距。
寂静岭这种题材明显很偏的作品还能从主流[/quote]的确,文化氛围上寂静岭偏欧美,寂静岭在日本的销量也不高,但是海外受众吃它这套,零就差在这点上了......
[quote][pid=523532856,27150979,1]Reply[/pid] Post by [uid=61833850]Sa3sara[/uid] (2021-06-10 21:42):
游戏性比不过的。寂静岭系列也就归乡真的很拉垮。
再加上日式恐怖那一套,完全靠吃当地文化,除开日本本土,说实在的就根本没多少受众。
更没法和寂静岭这种影音相关基本成功,第三方创作都非常火爆的世界级恐怖系列比了,而且寂静岭的入坑几乎没有文化门槛,并且世界观深度非常足,不成功才奇怪。
至于零系列10w份看起来少,只是相对而言,日式恐怖卖10w,其实非常不错了,稳稳T1级别,那是绝对能回本的。
FXXK konami。[/quote]不说文化门槛,只说剧情亲和度,我倒是觉得零比寂静岭门槛低多了,寂静岭又是表里世界,又是各种谜语人,还有那些隐喻真的搞不懂,哪怕看了大佬分析也半懂不懂,零系列的剧情游戏里的大量文献说得明明白白了。
当年寂静岭的那些游戏解说
还在优酷发作品……
a/b 站往后靠靠
零的主机选择也有点关系……最亲民的濡鸦之巫女选了个WiiU....
日式背景恐怖先不说题材,主要是吓人,除开两个游戏都不错的心理恐怖,寂静岭的敌人起码属于那种你还能摸得着的,零的鬼就突出一个突然出现,战斗模式也相对诡异。
然后就是剧情上零整的这个半悲剧带点温情就不太让更多人能接受的来,什么后代被被先人附身,完成约定和仪式云云……你不打通再去回味的话其实中间就大部分时候都是色主角的身材而已 长四郎:男铜guna
寂静岭牛逼在他的世界观和艺术风格,游戏性上这玩意儿就一解谜游戏,战斗系统算是白送的
psp上那款是几代啊 就用镜子切换表里世界的 小学和小伙伴一起玩吓尿了
Reply to [pid=523535663,27150979,1]Reply[/pid] Post by [uid=12356844]nage540[/uid] (2021-06-10 21:54)
确实如此,不过想要切实感受到它的亲和度,对非硬核学习文化的玩家来说就不太简单吧。
Reply to [pid=523540612,27150979,1]Reply[/pid] Post by [uid=43304662]Picaboo[/uid] (2021-06-10 22:18)起源
Reply to [pid=523540612,27150979,1]Reply[/pid] Post by [uid=43304662]Picaboo[/uid] (2021-06-10 22:18)
是《寂静岭:起源》,按发售时间来算已经在4代(《寂静岭:闭室》)之后了。
[quote][pid=523537624,27150979,1]Reply[/pid] Post by [uid=42885026]哈撒西贼[/uid] (2021-06-10 22:03):
当年寂静岭的那些游戏解说
还在优酷发作品……
a/b 站往后靠靠[/quote]大家好我是圆圆我又来了
[quote][pid=523541535,27150979,1]Reply[/pid] Post by [uid=33357825]BearShakti[/uid] (2021-06-10 22:23):
是《寂静岭:起源》,按发售时间来算已经在4代(《寂静岭:闭室》)之后了。[/quote]就这作开始接触到寂静岭的 这游戏太吓人了 没见过比他还恐怖的游戏了。
Reply to [pid=523542432,27150979,1]Reply[/pid] Post by [uid=43304662]Picaboo[/uid] (2021-06-10 22:27)
其实还行……这游戏的大多数怪物对玩家都是没什么威胁的,也不用打,单纯它们的存在让玩家感到很紧迫而已,如果选择跟它们对抗反而会比较吓人,因为寂静岭的操作实在是太别扭了,这种不受控的感觉会让玩家在对抗怪物时非常不自信,从而加剧恐惧感。