想知道格斗游戏玩家如何看《师傅》这个游戏

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Cesstyx

2022-02-05T12:54:16+00:00

看某主播直播(他还在右边竖着写了个师傅·法国[s:ac:哭笑])

boss战还真有点格斗游戏的感觉

话说现在还有格斗游戏玩家吗?
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.Proxxik

问铁拳玩家吧,我只玩2d格斗,感觉完全不一样
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mr percsツ

e师傅,切他中路[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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Jёrёmy

刚打通夜店,打击感欠缺,其他都挺好[s:ac:哭笑]
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Nyan

格斗游戏的精髓是和玩家对战
sifu更像神之手+只狼+蝙蝠侠
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surze

感觉像在打鬼泣sos全S[s:ac:囧]从我花的精力和手疼的程度来看就是这样。不一样的是鬼泣没这个这么让我气的想摔手柄
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鋒鋒

我确实很菜[s:ac:哭笑]
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WizardSupport

pvp和pve是两个世界
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Kirb

[quote][pid=587233275,30586740,1]Reply[/pid] Post by [uid=41565911]metalbird[/uid] (2022-02-08 02:07):

pvp和pve是两个世界[/quote]就这种一次性体验的动作游戏来说,差别没那么大。本质上你是在和游戏关卡设计师打pvp
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Viruz

感觉这套用在蝙蝠侠上会不错[s:ac:goodjob]
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bu

跟传统格斗不太粘边
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Mid To B!

pvp和pve是两个世界,ftg更是如此。不然为什么mugen里的角色ai也是重要的一环。
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Jジョニー

打ai和格斗打真人完全没法对比啊 [s:ac:瞎]
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Jジョニー

[quote][pid=587233410,30586740,1]Reply[/pid] Post by [uid=124837]adampots[/uid] (2022-02-08 02:09):

就这种一次性体验的动作游戏来说,差别没那么大。本质上你是在和游戏关卡设计师打pvp[/quote]哪有你这种说法的
打pvp你可以择他择到死,打ai boss只有boss择你的份儿 [s:ac:瞎]
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bubba skellington

首先我没有玩过这个游戏

其次我也没有云过这个游戏

最后再回复你标题里的问题。格斗游戏中的很多要素基本已经融入ACT中了,如果说什么游戏打起来很“格斗”的话,无非就是立回,目押,和择了。这三个元素占的比重越大,游戏看起来就越“格斗”。
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crayon

云了下感觉确实和VR战士有点像,VR战士太复杂了。
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pastorpasta

可以关注一下台湾大表哥et
拳皇前冠军
经常也播一些别的游戏
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RysonB

pve会有规律可寻 ,比如97打电脑老头 ,一直蹲下点轻脚,老头会自己放升龙[s:ac:吻],只要抓到规律,pve难度直接降到最低 pvp不一样 ,没有规律可抓,就靠立回,目押[s:ac:哭笑] ,还有择,难度大[s:ac:愁]
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WizardSupport

Reply to [pid=587233410,30586740,1]Reply[/pid] Post by [uid=124837]adampots[/uid] (2022-02-08 02:09)
就街霸,铁拳,ggs等格斗游戏来说

即使最慢的的重攻击,出招时间普遍在10-20帧左右(少数招数会超出这个范围)更不用说还有更短甚至3帧启动的轻攻击,顶级玩家的反应时间大约是15帧左右(不排除有些人天赋异禀),普通人一般会在20帧以上

只狼里最终boss一心的几乎所有出招绝对会大于20帧(甚至30帧以上),大量不同起手动作让你去反应和背板

你看看有没有游戏设计师给boss一堆20帧招数让你挑战的,boss最大的优势是血量和伤害(以前总觉得ai会不会预读玩家的按键指令,然后再作出反应,如果是这种作弊行为,那就真的无敌了)

动作游戏的难度和格斗游戏的难度真不是一个量级的
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WizardSupport

不接触格斗游戏的玩家,总会觉得格斗游戏是一个比拼反应的游戏

其实从上面的帧数就能看出来,太多东西是超越人类反应极限的,格斗游戏是一个拼知识,游戏理解和策略的游戏,反应速度只是一个加分项