Cesstyx
2022-02-05T12:54:16+00:00
看某主播直播(他还在右边竖着写了个师傅·法国[s:ac:哭笑])
boss战还真有点格斗游戏的感觉
话说现在还有格斗游戏玩家吗?
e师傅,切他中路[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
刚打通夜店,打击感欠缺,其他都挺好[s:ac:哭笑]
格斗游戏的精髓是和玩家对战
sifu更像神之手+只狼+蝙蝠侠
感觉像在打鬼泣sos全S[s:ac:囧]从我花的精力和手疼的程度来看就是这样。不一样的是鬼泣没这个这么让我气的想摔手柄
[quote][pid=587233275,30586740,1]Reply[/pid] Post by [uid=41565911]metalbird[/uid] (2022-02-08 02:07):
pvp和pve是两个世界[/quote]就这种一次性体验的动作游戏来说,差别没那么大。本质上你是在和游戏关卡设计师打pvp
感觉这套用在蝙蝠侠上会不错[s:ac:goodjob]
pvp和pve是两个世界,ftg更是如此。不然为什么mugen里的角色ai也是重要的一环。
打ai和格斗打真人完全没法对比啊 [s:ac:瞎]
[quote][pid=587233410,30586740,1]Reply[/pid] Post by [uid=124837]adampots[/uid] (2022-02-08 02:09):
就这种一次性体验的动作游戏来说,差别没那么大。本质上你是在和游戏关卡设计师打pvp[/quote]哪有你这种说法的
打pvp你可以择他择到死,打ai boss只有boss择你的份儿 [s:ac:瞎]
首先我没有玩过这个游戏
其次我也没有云过这个游戏
最后再回复你标题里的问题。格斗游戏中的很多要素基本已经融入ACT中了,如果说什么游戏打起来很“格斗”的话,无非就是立回,目押,和择了。这三个元素占的比重越大,游戏看起来就越“格斗”。
云了下感觉确实和VR战士有点像,VR战士太复杂了。
可以关注一下台湾大表哥et
拳皇前冠军
经常也播一些别的游戏
pve会有规律可寻 ,比如97打电脑老头 ,一直蹲下点轻脚,老头会自己放升龙[s:ac:吻],只要抓到规律,pve难度直接降到最低 pvp不一样 ,没有规律可抓,就靠立回,目押[s:ac:哭笑] ,还有择,难度大[s:ac:愁]
Reply to [pid=587233410,30586740,1]Reply[/pid] Post by [uid=124837]adampots[/uid] (2022-02-08 02:09)
就街霸,铁拳,ggs等格斗游戏来说
即使最慢的的重攻击,出招时间普遍在10-20帧左右(少数招数会超出这个范围)更不用说还有更短甚至3帧启动的轻攻击,顶级玩家的反应时间大约是15帧左右(不排除有些人天赋异禀),普通人一般会在20帧以上
只狼里最终boss一心的几乎所有出招绝对会大于20帧(甚至30帧以上),大量不同起手动作让你去反应和背板
你看看有没有游戏设计师给boss一堆20帧招数让你挑战的,boss最大的优势是血量和伤害(以前总觉得ai会不会预读玩家的按键指令,然后再作出反应,如果是这种作弊行为,那就真的无敌了)
动作游戏的难度和格斗游戏的难度真不是一个量级的
不接触格斗游戏的玩家,总会觉得格斗游戏是一个比拼反应的游戏
其实从上面的帧数就能看出来,太多东西是超越人类反应极限的,格斗游戏是一个拼知识,游戏理解和策略的游戏,反应速度只是一个加分项