什么是成功的,设计好的boss

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NYCK

2022-04-23T05:17:23+00:00

是有时间轴到点就放技能的,还是随机的技能摸不透的动作的

摇人加战姬复读按着boss摩擦就是好boss吗
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Ayoッ

你说的什么玩意?
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Hanadeus

没小怪的木桩boss
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Bael21

[quote][tid=31631933]Topic[/tid] Post by [uid=40101461]喵汪喵汪喵?[/uid] (2022-04-25 13:22):

是有时间轴到点就放技能的,还是随机的技能摸不透的动作的

摇人加战姬复读按着boss摩擦就是好boss吗[/quote]请右转老头环区
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Chaotic gaming

我先放一个萨墓M鸡蛋在这里
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DV_barb

打赢有奖励,打输有CG
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Jesus chrizzt

吸血鬼德拉库拉
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[quote][pid=605870224,31631933,1]Reply[/pid] Post by [uid=41711799]难寻火绪[/uid] (2022-04-25 13:28):

打赢有奖励,打输有CG[/quote]一个字,绝[s:ac:哭笑]
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BULVYE

这个问题根本从设计角度去看没有意义,应该从玩家主观感受去看,设计师用各种手段“骗”玩家,玩家玩的爽了就是设计的好
就像是我敲代码的时候目的是实现需求,能跑就行,就像是我画画的时候不会去抠透视,看起来透视没问题就行
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SIGMA SKIKXQ

有战败cg看的就是好boss。
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AnarchytheOnly

18级 17/2/8的格温
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还没人打过的boss。。。。毕竟键盘侠太厉害,只有打过永远会有喷点
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能唤起个人英雄情怀的boss。
一个人能力挽狂澜,而不是能否通关由团队短板来决定。
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𝑇𝑢ℎ𝑠𝑎𝑎𝑠

魔塔[s:ac:哭笑]
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eldin

玩家用脚投票就是“十字军的试炼”
没有小怪,不需要跑路,进本就车BOSS摸尸体,最受玩家欢迎
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Hope is drowning in emptiness

会自己动的就是好boss
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6thman

巨龙之魂老五

吾即大灾变

真闭着眼都能打[s:a2:不明觉厉]
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killer Of all Times

请左转晴风村[s:ac:茶]
啊不是,游综区[s:ac:瞎]
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Lanassassin

魔兽m炸弹男,一个炸弹就gg!