Dav1d9
2020-05-06T02:49:33+00:00
动不动都能在水区看到个贴,某个要火的游戏玩家像定期返魂一样,动不动就开始嗡嗡[s:ac:嘲笑1]
“我们创意天下第一” “我们就是某游戏的抄袭素材库” “XX要火,这么有创意的游戏凉了真可惜”
顺便再把隔壁游戏踩一脚,,有这么踩一捧一么?
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/13/-7Q5-hiixK1rT3cSzg-63.jpg[/img]
小黑的64%减速冰箭和送队友俩毕业装备的群体光环, 就泰兰德那16级天赋+10%的开玩笑数值?还是萨尔那个没人点乃至被删了的嗜血?
虚空假面的the world+1技能回血,亚索的风墙和E,剑圣无敌斩+奶棒,就成了“机制重复性”的一部分咯?没有风墙和快乐E,谁还玩压缩啊??[s:ac:闪光]
我这还都说的是你举例子的英雄,但风暴但凡有以上任何一个类似的效果么?
每次一说创造性,就要把小鱼人、284、维京人、古加尔拿出来鞭尸,,你们是真的没听说过地卜师、变体精灵、小精灵、炸弹人么?这几个都比风暴早吧?
然后就是吹列空普攻机制、大表哥机制之类,我怎么从没听到lol玩家吹烬/男枪的子弹机制,千珏的群体不死、蛤蟆的吃人+传送呢?怎么就你们风暴玩家戏多呢?[s:ac:反对]
瓦王那点个天赋换类型还能吹?其他游戏换套出装不就得了??EZ还分红绿蓝彩虹出装,还5个位置都能打呢!
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/13/-7Q5-fgceKiT3cSid-6r.jpg[/img]
还好意思扯什么“难以想象”,[s:ac:无语]游戏设计师不是白痴,技能创意有的是,问题是X技能允不允许出现在游戏中[s:ac:计划通]
刚开的前几年无数玩家都问 伊利丹 为什么不会war3里的招牌技能:烧蓝。风暴设计师一直回应“英雄技能不应该降低其他玩家体验”,所以坚决不能有烧蓝/廉价的超过视野范围的控制之类技能。
至于其他的非必要元素,大家都是互相借鉴。dota2抄了风暴的天赋系统,风暴也copy了一堆dota2的技能(死灵法大、魂守大、老虎箭之类一堆)。
仔细想你就能发现这仨游戏在创意上的区别:
因为风暴共享经验,所以创意集中在“英雄如何成长运营”上,所以会有284、古加尔、小鱼人、维京人之类体质奇怪的英雄。
dota2有补刀、经验之类的限制,关键点是“英雄如何帮助团队”,玩法是最奇怪多变的,所以会有地堡抽蓝小强、炸弹人、赏金标记、骨法棒子之类的独特技能,以及刃甲和bkb之类的道具。
lol的创意更多的集中在“制造伤害与规避伤害”上,各种英雄有几十种制造/减免伤害的方式,昏迷都是短且致命,玩起来像格斗游戏。
所以某些玩家就别吹丽丽、雷克萨之类的啦,除英雄本身体质外,风暴的其他机制真的很老套很low。玩家像一堆短视的苍蝇一样嗡嗡嗡烦不烦啊
“我们创意天下第一” “我们就是某游戏的抄袭素材库” “XX要火,这么有创意的游戏凉了真可惜”
顺便再把隔壁游戏踩一脚,,有这么踩一捧一么?
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/13/-7Q5-hiixK1rT3cSzg-63.jpg[/img]
小黑的64%减速冰箭和送队友俩毕业装备的群体光环,
虚空假面的the world+1技能回血,亚索的风墙和E,剑圣无敌斩+奶棒,就成了“机制重复性”的一部分咯?没有风墙和快乐E,谁还玩压缩啊??[s:ac:闪光]
我这还都说的是你举例子的英雄,但风暴但凡有以上任何一个类似的效果么?
每次一说创造性,就要把小鱼人、284、维京人、古加尔拿出来鞭尸,,你们是真的没听说过地卜师、变体精灵、小精灵、炸弹人么?这几个都比风暴早吧?
然后就是吹列空普攻机制、大表哥机制之类,我怎么从没听到lol玩家吹烬/男枪的子弹机制,千珏的群体不死、蛤蟆的吃人+传送呢?怎么就你们风暴玩家戏多呢?[s:ac:反对]
瓦王那点个天赋换类型还能吹?其他游戏换套出装不就得了??EZ还分红绿蓝彩虹出装,还5个位置都能打呢!
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/13/-7Q5-fgceKiT3cSid-6r.jpg[/img]
还好意思扯什么“难以想象”,[s:ac:无语]游戏设计师不是白痴,技能创意有的是,问题是X技能允不允许出现在游戏中[s:ac:计划通]
刚开的前几年无数玩家都问 伊利丹 为什么不会war3里的招牌技能:烧蓝。风暴设计师一直回应“英雄技能不应该降低其他玩家体验”,所以坚决不能有烧蓝/廉价的超过视野范围的控制之类技能。
至于其他的非必要元素,大家都是互相借鉴。dota2抄了风暴的天赋系统,风暴也copy了一堆dota2的技能(死灵法大、魂守大、老虎箭之类一堆)。
仔细想你就能发现这仨游戏在创意上的区别:
因为风暴共享经验,所以创意集中在“英雄如何成长运营”上,所以会有284、古加尔、小鱼人、维京人之类体质奇怪的英雄。
dota2有补刀、经验之类的限制,关键点是“英雄如何帮助团队”,玩法是最奇怪多变的,所以会有地堡抽蓝小强、炸弹人、赏金标记、骨法棒子之类的独特技能,以及刃甲和bkb之类的道具。
lol的创意更多的集中在“制造伤害与规避伤害”上,各种英雄有几十种制造/减免伤害的方式,昏迷都是短且致命,玩起来像格斗游戏。
所以某些玩家就别吹丽丽、雷克萨之类的啦,除英雄本身体质外,风暴的其他机制真的很老套很low。玩家像一堆短视的苍蝇一样嗡嗡嗡烦不烦啊