xPanda-
2020-11-21T05:17:24+00:00
前言:
先复制贴上一遍:本测评非常主观,所有体验观感只代表自己,不代表别人。
我这老二次元蝗虫又来了,全文从辣鸡咸鱼无氪党角度出发,都只是个人主观体验。
目前执剑测试主线九章全清,玩法全开。
因为玩法较繁杂,若有疏误,都欢迎指正,看到立改!
https://s3.ax1x.com/2020/11/30/D2UDSO.jpg
零、简评总览优点:
可连续挂机、自动吃体
情怀加成,剧情不二次元老哏
玩法多样,目前轻社交
缺点:
yys换皮,挂机肝词条老套路
养成反人性,升技能吃重卡还随机,新卡突破要带狗粮刷经验本
非二次元画风,建模动作落后十年
以下分成“卡池概率与福利”、“养成与肝度”、“战斗与玩法”、“建模与UI”一一详述。
一、卡池概率与福利:角色跟契灵混池,契灵类似FGO礼装。
金卡(通神)1%,金阴阳0.25%,阴阳类似光暗独立克制体系。金契灵1.5%。没显示UP角色契灵明确概率。
UP池140井,无法跨池。
每1500交子11抽。
每日任务90交子,每月签到5抽+1界域抽(独立200井池,有轮替时限)。
每天送普池独立一抽,不能屯也不能跨池,而且普池无保底。
每周任务1抽。
每日人机PVP对战9连胜20交子,赛季每周结算有牌位奖励,内测我每天打满9场,丙等300交子。
每月爬塔(天工画境)全通3抽+2界域抽+1820交子。
打本解传闻家园时也会随机掉落交子,估算又欧又肝家园打本180派遣传闻30。
无氪肝满全勤每月保底约104.5+3界域抽,不含活动首通成就新手任务普池抽。
每日商店可随机买到碎片,68万=5碎,100碎可以合一金卡。
还有随机限时任务,可以拿蓝碎换金碎。
虽然送抽数看似很多,实际玩起来却……
[s:ac:晕]
十分抠。
首先,主线过本居然不给抽,只给白票(类似友抽),章节全通才送4抽。
再来,角色升技能需要吃重卡,还是随机升级。一个角色三个技能,每技能5等=要吃10~12张重卡,不过有类似黑蛋的道具。
并且,手游常见套路,金卡强度差异巨大,这游戏UP概率还不明写,开服刷人权估计非常非常难。
也许是因为我自带非洲人体质,除了140保底爱染,还有内测任务送的沉君崔淏,我一个金卡都没抽到。
具体养成留到下一段详述。
二、养成与肝度算是我玩过最恶心的手游养成,没有之一,方方面面在恶心玩家。
先从养成说起。
改造:共六段,打素材强化属性、解锁技能。
素材本日替加成(掉落加100%),这常见没问题,然而阴阳角色的素材是同个本!
常常缺阴素材,挂了半天,全掉阳……
这还是最简单的环节。
升技能:必须吃重卡,还是随机升等。
https://s3.ax1x.com/2020/11/30/D2UUT1.jpg
有类似yys黑蛋的黑猴(黑阿往)道具,可以用来升技能。
一个角色要升满技能,要10~12张重卡。
然而除了新手任务,明确可肝到的,就每月签到1个,天工坊1400代币1个,天工画境1个,每周任务1个,需要很长时间养成。
讲最恶心的养成之前,先说说这游戏的升级。
这游戏除了新手任务会送狗粮(红阿往),刷经验本(妖奇谈)不掉落狗粮。抽到新卡要升等,只能带着刷本。
经验本难度不低,带一个新卡就少一点战力。
自己常常让主C一带四,挂难度低的经验本,就是为了养狗粮。
接下来,才是真正的大魔王……
升星:也就是突破,必须吃同星级的卡。
最恶心的养成,没有之一。
[s:a2:哭]
https://s3.ax1x.com/2020/11/30/D2UdFx.jpg
所有的卡刚抽到都是二星,必须练满等才能升星,升星又要吃同星级的卡。
二升三,三升四都还好,可以吃友抽角,或者每日任务会送1个二星白阿往,可以屯着升星。
可到了四星升五,只能用三星白阿往。
每月签到2个三星白阿往,剩下PVP对战商店可每日买1个,每周任务1个,(爬塔的天工坊必须屯着买黑阿往),而拉一个升六星就要24个,根本不够用。
不然就要自己从零养24个废角,一步步带着刷经验本升到四星来喂……
更别说,升星上限是六星,要吃5个五星角……
所以,刚抽到的新卡都无法成为即战力。
不是不能玩,但就硬要卡你……
更不用说BOX显示UI超烂。
狗粮、升星道具,跟角色混一起显示。
看世界频就不少人喂错,把白阿往当狗粮(红阿往)喂了,血亏。
再看看下面这一排白阿往,第一次玩看得出差异吗?
https://s3.ax1x.com/2020/11/30/D2U0fK.jpg
这就是个细节坑。再试问一下,如果刚抽到新卡,从零拉到六星,请问要多少白阿往?开服白阿往够不够用?当然远远不够,只能自己疯狂挂机养低星卡当狗粮……
请问,除了恶心玩家外,为什么非要把升星道具弄得这么复杂?
[s:a2:囧]
UI乱就算了,养成各种卡,细节还各种坑。
第一次看到设计这么难受的养成。
除了上面的肝点外,还另有:
契灵:类似礼装,一样要拉等级,没有本可以刷,只能吃卡,或者爬塔(天工画境)或PVP商店换。也有星级,要额外吃5张重卡升星,没升星就会卡等卡技能效果,简单说比FGO礼装满破还坑。
装备:共六个部位,有套装效果。可以刷,也可以锻造。也是最肝的点,因为升级会随机升词条……
https://s3.ax1x.com/2020/11/30/D2Us6e.jpg
词条影响非常大!
例如这次测试赠送的金卡沉君,被动技能:爆击可以直接减大招冷却。而他的大招是六段攻击,每次爆击都独立计算冷却,只要叠高爆率,就能连续发大招。
因此拿沈君主C,就必须刷一套顶级爆率套。
这只是PVE,PVP速度非常重要,如果速度慢了,就是要先吃对手一轮大招,所以又需要肝4组套速度套。
可想这游戏肝度……
唯一的优点就是能自动吃体力连续挂机,还能设定角色满等不挂,或者失败继续挂,不过上限挂30次。
如果没这自动挂机功能,我大概第一天就逃了。
[s:a2:不活了]
三、战斗与玩法先说说体力。
升级20体,每日任务送3个50体,每周任务两个50体。
每天三次领50体,时间段就两小时,十分窄。
https://s3.ax1x.com/2020/11/30/D2Ucmd.jpg
实际玩法是类似阴阳师的回合制战斗。
能上场4~5个角色,角色定位分盾、攻击、辅助(奶、拐),属性分火木水、阴阳互相克制。
每个角色有4个技能,一般是普攻、被动、大招,还有一个队长技或改造技。
队长技:设为队长时,会给全队buff。
改造技:每场战斗只能有一个角色开改造技,会大幅永久buff角色自身。
https://s3.ax1x.com/2020/11/30/D2Ug0A.jpg
说说自己辣鸡老咸鱼执剑测试的战斗体验,欢迎高玩补充指正。
单体>群伤>辅助>盾。
单体主C非常非常重要!
主要的剧情关卡、素材本,都是一个大BOSS,最多配两个小杂兵。
就算是人机PVP,这游戏战斗开始就能放大招,如果不秒掉对方,就是要挨对方大招。补血角技能CD很长,根本奶不回来。
群伤倍率低,只约单体一半,还跟盾同个倍率,不像单体可以拚速度,开局秒对手,就算当清杂,清完杂后,面对大boss伤害也不如单体。
金卡群伤往往是打控,例如爱染冰冻,水天子沉默。
紫卡(大师)群体只有姜樱,可以随敌人减血增加倍率,还算强势,剩下都不太行。
盾也同样弱势。
除了少数金盾,可以单刷克制本。
例如内测送的崔淏,平A嘲讽,被动反击,大招群体降攻,打本奇效。
剩下非金盾,主线剧情、素材本Boss都是AOE,盾的嘲讽无敌毫无意义,完全保不了对友,伤害又低,还不如带辅助。
后期Boss除了AOE外,还会放各种晕眩中毒等debuff,需要养一个紫(大师)以上的奶,低星蓝绿奶只带一个完全奶不回来。
如果非洲人抽不到金单体,可以用送的主角鹤九(水单体),还有阿木(木单体)。
鹤九大招倍率低,氪佬欧皇可以跳过不练,但非洲人后期可以当buff机,如果喂黑蛋技能升满,持续两回合,CD三回合,可以一直上爆率Buff。
阿木则是低星战神 (只要公测不被砍) 。
队长技全体加攻20%,大招倍率高,普攻吸血,被动击杀敌人多一回合。每多一回合,就会减大招CD。
清杂时,阿木几乎可以一枪一只,配合内测UP的契灵朱雀,练满20%机率多一回合,可以不断连打,连打着大招CD又好了。
可以说是目前最强木单体。
执剑测试没金卡木单体
契灵的强弱差异也很大。
例如朱雀连击减CD,九尾狐一回合不死,白虎吸血,十分多强力套路需要金卡契灵搭配。
金卡以外的契灵,基本聊胜于无……
[s:ac:冷]
说完战斗,说其他玩法。
除了主线跟素材本外,另有五种玩法:
天工画境:爬塔,有商店(天工坊)可兑换道具。
璇玑堂:人机PVP,设好阵容给别人打,每天打九连胜送20交子,也有商店跟排行段位,每周结算。
家园:要升建筑派驻角色,有钓鱼、烹饪、耕种、寻渊。
钓鱼耕种都是拿素材,烹饪可以煮出有掉落或经验加成的食物,寻渊类似踩格子小游戏,送素材交子跟碎片。
派遣:类似远征,有传闻小故事,会送素材碎片,也有机率给13~15交子。
千秋戏:打牌,类似麻将凑牌名算分数。老实说,我玩到现在都是瞎玩,根本记不起来有哪些可凑对……也搞不懂有啥好玩。
玩法很多,可以说内容丰富,也可以说……非常肝。
我老咸鱼真的玩不动了。
[s:ac:汗]
四、建模与UI首先得公允点说,古剑并不是二次元风格,而是传统武侠RPG风格。
这种古风的美术风格,我个人还挺喜欢的。
所以LSP我也不期待多涩。
可这建模……
https://s3.ax1x.com/2020/11/30/D2UyOH.jpg
平常战斗看远景背影还行,一到剧情关卡,那锯齿,那僵硬的动作,真实辣眼睛。
不过,素材关卡的Boss大菩萨还挺好看。
悄悄忏悔一下:我对不起幻书,之前说幻书的建模差,真的是我井底之蛙……
[s:ac:怕]
至于剧情,虽然我久闻古剑大名一直没玩,很多剧情人物关系、专有名词有看没懂,但确实不落二次元套路,还算挺有趣的。
配乐就那几首交替用,有时候跟剧情情绪对不上,会小出戏。
中配表现中规中矩,似乎有改过文本,部分配音与字幕不合。
流光的配音一直让我幻听许墨。
如果是情怀党老玩家,不介意上述这些养成坑点,白嫖或者云一下剧情,应该还行。
最后吐槽一下UI与程序。
除了最被我吐槽的升星道具,那细节特坑的白阿往外,还一堆难受的点。
战斗全程连线,导致时常卡顿。
看个剧情动画,看BOX选装备喂装备都会卡顿,然后跳到主介面,刚刚的操作全部重来……
战斗无法跳改造技动画,挂机打一场非常久,用手机挂太耗电池,全靠PC模拟器。
世界频敏感词非常多,例如八层、合成、buff都是敏感词……偏偏又有好友对战、一起打素材本等社交玩法,连沟通都很麻烦。
更别说都2020年了,没一键领取任务。
喂经验值,居然还没法一键选择,没法框选,只能跟上古版的FGO一样,一个个点……
最最后,因为很重要,再一次吐槽升星道具说明。
看看底下文案,猜猜这是用来升几星的?
https://s3.ax1x.com/2020/11/30/D2UwY6.jpg
答案是:五升六!
游戏内无论爬塔还是商店,最高就只有四星白阿往。
四星白阿往,只要再喂4个初始三星升四星的白阿往,就能升五星。要凑5个四升五的白阿往,才能升一个六星。
不然你六星根本升不上去。
信文案,你就亏一个亿。
[s:a2:大哭]
五、结语闲扯内测时边挂机边看世界频,不少玩家拿来跟yys比较。
个人认为整体框架套用yys玩法不是问题,毕竟yys那套是经过验证可行的商业手游模板。玩家熟悉,上手容易,接受度也才高。
公测了,应该也会有不少情怀玩家吃这套。
玩法换皮yys也多了去, 例如网易自家的幻书 ,也不差卖情怀这款。
立绘古早武侠风,建模粗糙可以说技术力不足。
然而养成道具、UI,太多地方都让人感觉制作方根本没自己玩过,就像急于拿老IP圈一波,套个玩法拼凑了事……
虽然吐槽了这么多,也还是有优点。
例如没强社交公会,没连机实时PVP,只有部阵人机。
不过问卷里有相关内容,也许公测会加入?
https://s3.ax1x.com/2020/11/30/D2UrlD.jpg
底下闲扯涉嫌跨游拉踩警告:
前阵子蝗了一下网易的黑潮之上,建模还不错,开场动画很有七都那味,剧情是挺流水线地跑地图找伙伴打新敌人。
不过结合了剑远这类放置玩法,与杀戮尖塔这类肉鸽卡牌,可以算微创新吧? 缝合怪警告
里面共振、一键速通都算给玩家减负,大大好评,省去了枯燥无味的刷本,而不是为了每日在线时长等用户数据恶心玩家。
反倒是单机游戏厂商跑来手游,却又梦回2016年yys那套,玩法没创新就算了,还硬塞很多肝点……
商业模式没有高低对错,只是感到有些唏嘘吧。
[s:ac:愁]
感谢你看到这里!
[s:a2:goodjob]
总算写完,我要赶紧逃了。
以后看到这种阴阳师玩法,我再再再也不敢碰了。
快进到下次还敢
以下是我写过的其他手游评测:
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先复制贴上一遍:本测评非常主观,所有体验观感只代表自己,不代表别人。
我这老二次元蝗虫又来了,全文从辣鸡咸鱼无氪党角度出发,都只是个人主观体验。
目前执剑测试主线九章全清,玩法全开。
因为玩法较繁杂,若有疏误,都欢迎指正,看到立改!
https://s3.ax1x.com/2020/11/30/D2UDSO.jpg
零、简评总览优点:
可连续挂机、自动吃体
情怀加成,剧情不二次元老哏
玩法多样,目前轻社交
缺点:
yys换皮,挂机肝词条老套路
养成反人性,升技能吃重卡还随机,新卡突破要带狗粮刷经验本
非二次元画风,建模动作落后十年
以下分成“卡池概率与福利”、“养成与肝度”、“战斗与玩法”、“建模与UI”一一详述。
一、卡池概率与福利:角色跟契灵混池,契灵类似FGO礼装。
金卡(通神)1%,金阴阳0.25%,阴阳类似光暗独立克制体系。金契灵1.5%。没显示UP角色契灵明确概率。
UP池140井,无法跨池。
每1500交子11抽。
每日任务90交子,每月签到5抽+1界域抽(独立200井池,有轮替时限)。
每天送普池独立一抽,不能屯也不能跨池,而且普池无保底。
每周任务1抽。
每日人机PVP对战9连胜20交子,赛季每周结算有牌位奖励,内测我每天打满9场,丙等300交子。
每月爬塔(天工画境)全通3抽+2界域抽+1820交子。
打本解传闻家园时也会随机掉落交子,估算又欧又肝家园打本180派遣传闻30。
无氪肝满全勤每月保底约104.5+3界域抽,不含活动首通成就新手任务普池抽。
每日商店可随机买到碎片,68万=5碎,100碎可以合一金卡。
还有随机限时任务,可以拿蓝碎换金碎。
虽然送抽数看似很多,实际玩起来却……
[s:ac:晕]
十分抠。
首先,主线过本居然不给抽,只给白票(类似友抽),章节全通才送4抽。
再来,角色升技能需要吃重卡,还是随机升级。一个角色三个技能,每技能5等=要吃10~12张重卡,不过有类似黑蛋的道具。
并且,手游常见套路,金卡强度差异巨大,这游戏UP概率还不明写,开服刷人权估计非常非常难。
具体养成留到下一段详述。
二、养成与肝度算是我玩过最恶心的手游养成,没有之一,方方面面在恶心玩家。
先从养成说起。
改造:共六段,打素材强化属性、解锁技能。
素材本日替加成(掉落加100%),这常见没问题,然而阴阳角色的素材是同个本!
常常缺阴素材,挂了半天,全掉阳……
这还是最简单的环节。
升技能:必须吃重卡,还是随机升等。
https://s3.ax1x.com/2020/11/30/D2UUT1.jpg
有类似yys黑蛋的黑猴(黑阿往)道具,可以用来升技能。
一个角色要升满技能,要10~12张重卡。
然而除了新手任务,明确可肝到的,就每月签到1个,天工坊1400代币1个,天工画境1个,每周任务1个,需要很长时间养成。
讲最恶心的养成之前,先说说这游戏的升级。
这游戏除了新手任务会送狗粮(红阿往),刷经验本(妖奇谈)不掉落狗粮。抽到新卡要升等,只能带着刷本。
经验本难度不低,带一个新卡就少一点战力。
自己常常让主C一带四,挂难度低的经验本,就是为了养狗粮。
接下来,才是真正的大魔王……
升星:也就是突破,必须吃同星级的卡。
最恶心的养成,没有之一。
[s:a2:哭]
https://s3.ax1x.com/2020/11/30/D2UdFx.jpg
所有的卡刚抽到都是二星,必须练满等才能升星,升星又要吃同星级的卡。
二升三,三升四都还好,可以吃友抽角,或者每日任务会送1个二星白阿往,可以屯着升星。
可到了四星升五,只能用三星白阿往。
每月签到2个三星白阿往,剩下PVP对战商店可每日买1个,每周任务1个,(爬塔的天工坊必须屯着买黑阿往),而拉一个升六星就要24个,根本不够用。
不然就要自己从零养24个废角,一步步带着刷经验本升到四星来喂……
更别说,升星上限是六星,要吃5个五星角……
所以,刚抽到的新卡都无法成为即战力。
不是不能玩,但就硬要卡你……
更不用说BOX显示UI超烂。
狗粮、升星道具,跟角色混一起显示。
看世界频就不少人喂错,把白阿往当狗粮(红阿往)喂了,血亏。
再看看下面这一排白阿往,第一次玩看得出差异吗?
https://s3.ax1x.com/2020/11/30/D2U0fK.jpg
这就是个细节坑。
正确的用法是: ...
初始二星白阿往,必须先吃两废角,升三星,喂其他角三星升四星。
初始三星白阿往,要吃三初始二星白阿往升的三星,来升四星,喂其他角四升五……
好笑的是:初始二升三的白阿往,跟初始三的白阿往,一眼看去没啥两样,一不小心又喂错了。
看得绕不绕?
[s:a2:大哭]
初始三星白阿往,要吃三初始二星白阿往升的三星,来升四星,喂其他角四升五……
好笑的是:初始二升三的白阿往,跟初始三的白阿往,一眼看去没啥两样,一不小心又喂错了。
看得绕不绕?
[s:a2:大哭]
答案是: ...
三升四=3个二星白阿往
四升五=4个三星白阿往,加12个二星白阿往
五升六=5个四星白阿往,加20个三星白阿往,加60个二星白阿往
总共要:5个四星白阿往,加24个三星白阿往,加75个二星白阿往
就问你坑不坑?
四升五=4个三星白阿往,加12个二星白阿往
五升六=5个四星白阿往,加20个三星白阿往,加60个二星白阿往
总共要:5个四星白阿往,加24个三星白阿往,加75个二星白阿往
就问你坑不坑?
请问,除了恶心玩家外,为什么非要把升星道具弄得这么复杂?
[s:a2:囧]
UI乱就算了,养成各种卡,细节还各种坑。
第一次看到设计这么难受的养成。
除了上面的肝点外,还另有:
契灵:类似礼装,一样要拉等级,没有本可以刷,只能吃卡,或者爬塔(天工画境)或PVP商店换。也有星级,要额外吃5张重卡升星,没升星就会卡等卡技能效果,简单说比FGO礼装满破还坑。
装备:共六个部位,有套装效果。可以刷,也可以锻造。也是最肝的点,因为升级会随机升词条……
https://s3.ax1x.com/2020/11/30/D2Us6e.jpg
词条影响非常大!
例如这次测试赠送的金卡沉君,被动技能:爆击可以直接减大招冷却。而他的大招是六段攻击,每次爆击都独立计算冷却,只要叠高爆率,就能连续发大招。
因此拿沈君主C,就必须刷一套顶级爆率套。
这只是PVE,PVP速度非常重要,如果速度慢了,就是要先吃对手一轮大招,所以又需要肝4组套速度套。
可想这游戏肝度……
唯一的优点就是能自动吃体力连续挂机,还能设定角色满等不挂,或者失败继续挂,不过上限挂30次。
如果没这自动挂机功能,我大概第一天就逃了。
[s:a2:不活了]
三、战斗与玩法先说说体力。
升级20体,每日任务送3个50体,每周任务两个50体。
每天三次领50体,时间段就两小时,十分窄。
https://s3.ax1x.com/2020/11/30/D2Ucmd.jpg
实际玩法是类似阴阳师的回合制战斗。
能上场4~5个角色,角色定位分盾、攻击、辅助(奶、拐),属性分火木水、阴阳互相克制。
每个角色有4个技能,一般是普攻、被动、大招,还有一个队长技或改造技。
队长技:设为队长时,会给全队buff。
改造技:每场战斗只能有一个角色开改造技,会大幅永久buff角色自身。
https://s3.ax1x.com/2020/11/30/D2Ug0A.jpg
说说自己辣鸡老咸鱼执剑测试的战斗体验,欢迎高玩补充指正。
单体>群伤>辅助>盾。
单体主C非常非常重要!
主要的剧情关卡、素材本,都是一个大BOSS,最多配两个小杂兵。
就算是人机PVP,这游戏战斗开始就能放大招,如果不秒掉对方,就是要挨对方大招。补血角技能CD很长,根本奶不回来。
群伤倍率低,只约单体一半,还跟盾同个倍率,不像单体可以拚速度,开局秒对手,就算当清杂,清完杂后,面对大boss伤害也不如单体。
金卡群伤往往是打控,例如爱染冰冻,水天子沉默。
紫卡(大师)群体只有姜樱,可以随敌人减血增加倍率,还算强势,剩下都不太行。
盾也同样弱势。
除了少数金盾,可以单刷克制本。
例如内测送的崔淏,平A嘲讽,被动反击,大招群体降攻,打本奇效。
剩下非金盾,主线剧情、素材本Boss都是AOE,盾的嘲讽无敌毫无意义,完全保不了对友,伤害又低,还不如带辅助。
后期Boss除了AOE外,还会放各种晕眩中毒等debuff,需要养一个紫(大师)以上的奶,低星蓝绿奶只带一个完全奶不回来。
如果非洲人抽不到金单体,可以用送的主角鹤九(水单体),还有阿木(木单体)。
鹤九大招倍率低,氪佬欧皇可以跳过不练,但非洲人后期可以当buff机,如果喂黑蛋技能升满,持续两回合,CD三回合,可以一直上爆率Buff。
阿木则是低星战神
队长技全体加攻20%,大招倍率高,普攻吸血,被动击杀敌人多一回合。每多一回合,就会减大招CD。
清杂时,阿木几乎可以一枪一只,配合内测UP的契灵朱雀,练满20%机率多一回合,可以不断连打,连打着大招CD又好了。
可以说是目前最强木单体。
契灵的强弱差异也很大。
例如朱雀连击减CD,九尾狐一回合不死,白虎吸血,十分多强力套路需要金卡契灵搭配。
金卡以外的契灵,基本聊胜于无……
[s:ac:冷]
说完战斗,说其他玩法。
除了主线跟素材本外,另有五种玩法:
天工画境:爬塔,有商店(天工坊)可兑换道具。
璇玑堂:人机PVP,设好阵容给别人打,每天打九连胜送20交子,也有商店跟排行段位,每周结算。
家园:要升建筑派驻角色,有钓鱼、烹饪、耕种、寻渊。
钓鱼耕种都是拿素材,烹饪可以煮出有掉落或经验加成的食物,寻渊类似踩格子小游戏,送素材交子跟碎片。
派遣:类似远征,有传闻小故事,会送素材碎片,也有机率给13~15交子。
千秋戏:打牌,类似麻将凑牌名算分数。老实说,我玩到现在都是瞎玩,根本记不起来有哪些可凑对……也搞不懂有啥好玩。
玩法很多,可以说内容丰富,也可以说……非常肝。
我老咸鱼真的玩不动了。
[s:ac:汗]
四、建模与UI首先得公允点说,古剑并不是二次元风格,而是传统武侠RPG风格。
这种古风的美术风格,我个人还挺喜欢的。
所以LSP我也不期待多涩。
可这建模……
https://s3.ax1x.com/2020/11/30/D2UyOH.jpg
平常战斗看远景背影还行,一到剧情关卡,那锯齿,那僵硬的动作,真实辣眼睛。
悄悄忏悔一下:我对不起幻书,之前说幻书的建模差,真的是我井底之蛙……
[s:ac:怕]
至于剧情,虽然我久闻古剑大名一直没玩,很多剧情人物关系、专有名词有看没懂,但确实不落二次元套路,还算挺有趣的。
摺叠一下简要剧透: ...
主角鹤九为了帮哥报仇,加入云门(反派?)潜入学宫,为要对付流光,盗取阴阳天机论。
不料在学宫结识找身世的女主元泠月,意外看到云门入侵学宫的未来,得知自己哥的死似乎另有隐情,自己与元泠月又与神秘的公输氏一族有关……
虽然有许多狗血老哏,包含误会挡刀,主角又常死心眼鬼打墙啥的,但至少不是二次元那平凡少年巧遇天降美少女 你是我的master吗 套路。
说的就是你,幻书!
不料在学宫结识找身世的女主元泠月,意外看到云门入侵学宫的未来,得知自己哥的死似乎另有隐情,自己与元泠月又与神秘的公输氏一族有关……
虽然有许多狗血老哏,包含误会挡刀,主角又常死心眼鬼打墙啥的,但至少不是二次元那平凡少年巧遇天降美少女
配乐就那几首交替用,有时候跟剧情情绪对不上,会小出戏。
中配表现中规中矩,似乎有改过文本,部分配音与字幕不合。
如果是情怀党老玩家,不介意上述这些养成坑点,白嫖或者云一下剧情,应该还行。
最后吐槽一下UI与程序。
除了最被我吐槽的升星道具,那细节特坑的白阿往外,还一堆难受的点。
战斗全程连线,导致时常卡顿。
看个剧情动画,看BOX选装备喂装备都会卡顿,然后跳到主介面,刚刚的操作全部重来……
战斗无法跳改造技动画,挂机打一场非常久,用手机挂太耗电池,全靠PC模拟器。
世界频敏感词非常多,例如八层、合成、buff都是敏感词……偏偏又有好友对战、一起打素材本等社交玩法,连沟通都很麻烦。
更别说都2020年了,没一键领取任务。
喂经验值,居然还没法一键选择,没法框选,只能跟上古版的FGO一样,一个个点……
最最后,因为很重要,再一次吐槽升星道具说明。
看看底下文案,猜猜这是用来升几星的?
https://s3.ax1x.com/2020/11/30/D2UwY6.jpg
答案是:五升六!
游戏内无论爬塔还是商店,最高就只有四星白阿往。
四星白阿往,只要再喂4个初始三星升四星的白阿往,就能升五星。要凑5个四升五的白阿往,才能升一个六星。
不然你六星根本升不上去。
信文案,你就亏一个亿。
[s:a2:大哭]
五、结语闲扯内测时边挂机边看世界频,不少玩家拿来跟yys比较。
个人认为整体框架套用yys玩法不是问题,毕竟yys那套是经过验证可行的商业手游模板。玩家熟悉,上手容易,接受度也才高。
公测了,应该也会有不少情怀玩家吃这套。
玩法换皮yys也多了去,
立绘古早武侠风,建模粗糙可以说技术力不足。
然而养成道具、UI,太多地方都让人感觉制作方根本没自己玩过,就像急于拿老IP圈一波,套个玩法拼凑了事……
虽然吐槽了这么多,也还是有优点。
例如没强社交公会,没连机实时PVP,只有部阵人机。
不过问卷里有相关内容,也许公测会加入?
https://s3.ax1x.com/2020/11/30/D2UrlD.jpg
底下闲扯涉嫌跨游拉踩警告:
前阵子蝗了一下网易的黑潮之上,建模还不错,开场动画很有七都那味,剧情是挺流水线地跑地图找伙伴打新敌人。
不过结合了剑远这类放置玩法,与杀戮尖塔这类肉鸽卡牌,可以算微创新吧?
里面共振、一键速通都算给玩家减负,大大好评,省去了枯燥无味的刷本,而不是为了每日在线时长等用户数据恶心玩家。
反倒是单机游戏厂商跑来手游,却又梦回2016年yys那套,玩法没创新就算了,还硬塞很多肝点……
商业模式没有高低对错,只是感到有些唏嘘吧。
[s:ac:愁]
感谢你看到这里!
[s:a2:goodjob]
总算写完,我要赶紧逃了。
以后看到这种阴阳师玩法,我再再再也不敢碰了。
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