荣耀战魂对比永劫无间差在哪?

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Geese

2022-01-14T08:16:30+00:00

荣耀我是刚出的时候玩,那时候还年轻,沉迷几百小时后退坑了

永劫只云过,因为现在人老了反应跟不上基本不怎么打PVP游戏

我知道这两游戏模式差别很大,但以我的理解来说都是比较依赖技术、经验(去猜拳)的冷兵器格斗,永劫的新人也不可能打死老师傅吧?反而类似的是两个游戏里老师傅可以一穿三个新手轻轻松松

所以我现在看到永劫爆火的现象,其实也谈不上爆火,但对比当年还在玩荣耀的时候巅峰日活一两万高的可不是一点半点我就有点纳闷,怎么当年荣耀就没火起来

虽然现在真的无所谓了,我都从当初玉吹变成了玉黑,只是有感而发一下,个人觉得阿玉的多人游戏是有灵性的,反而单机3a突出一个流水线,别喷,阿玉家开放世界我玩齐活了,没一个通关的
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KND_Simba

吃鸡的挫败感小,同样是硬核玩法,荣耀战魂打不过就是花式被碾压
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david

问题问反了,质量和火爆不挂钩,吃快餐的永远是最多的。
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Inf3rnass !!

没有乳摇 没有魔法
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shir

阿育的游戏,火不火很迷的[s:ac:哭笑]
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lasagna

我觉得荣耀战魂还是太硬核了,进去就被干烂,角色也没永劫无间的大长腿吸引大众[s:ac:瞎]
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𝒁𝒚𝒌𝒊𝒏 ⋆

永劫无间不用开加速器
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kyo770

我超 打荣人
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kevinshen

土豆那个服务器就没想让你玩
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yumching

想想那须桃子那个梗图就知道了[s:ac:哭笑]

荣耀战魂天下......正在连接育碧服务器.jpg
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JustA2econd

类型都不一样怎么比。。。这俩游戏就好比war3和dota区别那么大了
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DarKGriffiN

服务器太烂,被新人类打爆体验太差
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Lochmatratze

荣耀战魂我当年也玩过,最大感觉他的动作很细腻,之前还听说过育碧有个技术,可以在2个动作之间自动生成一个中间动作,更像真实的人,而不是说蹦来蹦去那种一帧切的动作

外国这些游戏厂商我觉得是太沉迷去做游戏了, 应该是要顺应市场才行,另外土豆服务器。。
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Yumi

荣耀战魂难太多了,一板一眼打择抓立回。

永劫无间首先技能和远程占比就很大,然后一对一拼刀,虽然也有一些技巧,但核心是石头剪刀布,简单多了。

(当然我认为24是能做得更复杂的,但是没必要)

[s:ac:哭笑]而且1v1打擂台的传统格斗,肯定受众比不过吃鸡网游啊。
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dlset

上手难度,荣耀战魂上手难度过于硬核了,就好比格斗游戏,想上手先被虐了几百盘,谁受得了???
然后人物不够美型,虽然永劫无间的也差点意思,但起码比荣耀战魂更吸引无关群众
最后我就不提荣耀战魂当时那个牛逼的服务器了
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skrtskrt

epic送过,我本来想玩玩看,结果土豆服务器死活不让我登录,就算了
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Lag

荣耀战魂,我就没进去过
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Aristokrat

服务器太烂,早期的匹配机制是一人做主机然后匹配网络接近的8个人,要么半天匹配不上,或者打到一半主机崩了全部掉线,好处是pin值很低,33ms玩起来手感很好。后来改成了传统的育碧做主机的匹配模式,延迟就很难把控了,导致各种空气刀和白嫖怪,后来育碧就改招式来平衡,搞得各种英雄都没特色了,都是轻刀白嫖怪,体术怪,霸体怪...后来更是放飞自作,彻底摆烂,拆几个人物的动作缝合一下就是一个新英雄,我就afk了
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Doctor Squirrel

就永劫无间这样的,还是被嫌难度大,可想而知荣耀战魂……
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ARTV

一是服务器不好[s:a2:不明觉厉]二就是不会的进去容易有挫败感[s:ac:汗]一开始我就会拿着野武士戳戳戳,结果被人乱杀[s:a2:恨]后来我就变成了肩撞怪