⛧ yërc ⛧
2022-02-03T03:00:16+00:00
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不愧是集大成的作品
XV之于snk就如老头环之于fs社
测试玩下来确实很好了
虽然画面技术确实也是落后别人一个时代
连网技术暴锤sf5
希望pc版也能保持这水平吧
看了小孩这种大神测试并且比赛视频,这代操作强度好高
[quote][pid=588282210,30640736,1]Reply[/pid] Post by [uid=63334942]NE多多[/uid] (2022-02-12 12:38):
怎么也要比14强吧,能有13的水平我就满意了[/quote]13水平 拳皇目前最高水平啊 你要求太高了
中规中矩了,预告看也比14像个人[s:ac:偷笑]
[quote][pid=588296198,30640736,1]Reply[/pid] Post by [uid=2362521]OKMJUHBGT[/uid] (2022-02-12 13:49):
中规中矩了,预告看也比14像个人[s:ac:偷笑][/quote]其实对于一个格斗游戏来说,KOF14最大的槽点在真正玩起来以后就不是烂模型了,而是极其失败的系统,无脑且高伤的BC连导致了这游戏在高手们摸透以后,就是各种跳CD抢空打倒对方然后各种2B或者中段特殊技摸奖起手开BC,观赏性和娱乐性都极差。
很好,就是不知道能不能正常联机,街霸5那x一样的联网服务器是个巨大败笔,把街霸4好不容易攒起来的国内传播度活生生送回去
对于snk这种专注于小众游戏的核心向厂商来说,能活着就是胜利。
[quote][pid=588282210,30640736,1]Reply[/pid] Post by [uid=63334942]NE多多[/uid] (2022-02-12 12:38):
怎么也要比14强吧,能有13的水平我就满意了[/quote]比13简单多了,但是没14简单,目前大佬们的说法是,先锋打98,中坚打13,大将打14
意思是第一个人主要屯气,只用半管气的ex技,连段普遍是250到400的伤害为主,代表人物草薙,女主
第二个人开始有气用了,但是连段会更花哨一点,例如哈希,那个46C命中就是2气500+,这个人的连招逻辑比起14会更像13
第三个人因为气不少(3-5气很常见),打的bc是类似14那种,普通技,大招,接climax 代表人物特瑞,阿修,七枷社,懦夫
系统里的BC技能伤害一天不改,KOF就一直是一个挖下端和择中段的游戏。私以为14开始盲目的学其他格斗游戏追求打击感是件很扯的事情,02UM和13的连贯性才是KOF历代的精髓。
这代看着其实不错 但是由于还有bc连 我估计就不入了[s:ac:汗]
传统的FTG这品类玩家群很固定吧,这类游戏玩家估计是不会看媒体评分的,感觉他们自己有一套评价体系