Mr.Mackey
2021-07-25T03:57:15+00:00
格斗游戏3d代表铁拳,2d横版街霸...还有其他不管arc也好,拳皇也好,没有采取加入y轴的方式来开发一款高质量的格斗游戏...不能是试验品,而是当正统续作的规格对待(3A制作的,起码街霸5画面等级)
像dnf都十几年了,还是很多人乐此不疲的玩pk...如果这方面做的烂,是没有人会去玩的[s:ac:茶]
DNF能活到现在就是因为没有同级别的同类竞品[s:ac:哭笑]有一说一毒奶粉的手感真的好,就是策划不当人
我自己是y轴苦手,dnf连刷图都玩不明白,就不期待格斗了[s:ac:晕]
[s:ac:汗]我说一句dnf的pk还是挺有意思的不会政治不正确吧。
一直很奇怪,日本厂商现在都没人尝试刀塔的moba模式
moba游戏3d代表dota,lol,(这里编不下去了都)一款高质量的moba游戏...不能是试验品,而是当正统续作的规格对待
像刀塔都十几年了,还是很多人乐此不疲的玩对战...如果这方面做的烂,是没有人会去玩的
总结,不会真的有(很多?)人玩的游戏=好作品吧??
DNF真的是因为是好游戏才多人玩吗??
早年的横版过关游戏带y轴是基本操作。。这玩意最大的问题是攻击判定,尤其是跳起来之后,强调拆招的格斗游戏玩家不会喜欢这个的
[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]早几十年前的过时设计被楼主吹的。
你说的这个类型,本来现在也没什么厂商在做了吧。DNF不还是靠以前积累的人气?
而且DNF最早不就是抄袭dnd授权的卡普空的街机龙与地下城吗?连名字都超了。人家叫DND,你叫DNF。
DNF的PK我觉得真挺好玩的,可是问题也很多,以前装备属性生效导致氪金玩家伤害非常夸张,经典的就是旭旭宝宝的劳斯莱斯冲撞,现在PK属性全部平衡了,但是更大的问题——职业差距彻底暴露出来了,而且关键的是NX根本就不愿意在dnf上投入资金研发,对dnf的资金投入甚至只有利润的5%都不到,投入进PK的研发就更少了,作为一名骨灰级dnf玩家只能说是非常可惜了。
以前街机横版闯关游戏很多有y轴吧,小时候pc上还有个小朋友齐打交2[s:a2:干杯]
[quote][pid=537685659,27881325,1]Reply[/pid] Post by [uid=63099138]zzzzz111111ZZZ[/uid] (2021-08-02 12:34):
[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]早几十年前的过时设计被楼主吹的。[/quote]过不过时是看玩家愿不愿意花钱,愿意花钱就等于不过时,即使他真的过时了
pve的话不就是老街基模式吗……pvp的话,多个轴移动很蠢的好么
?不知所云
先不说dnf怎么样,传统清关游戏没玩过?卡婊的众多街机游戏没玩过?