steamdeck该不会就出这一代吧,后面不更新了

Calypso. B-avatar

Calypso. B

2024-10-05T10:50:57+00:00

以我对V社懒狗的理解,V社是能躺着收钱绝对不站着的,这下把steamos弄好了,以后给其他掌机提供系统支援就行了,还做啥硬件吃力不讨好,反正最后还是要在steam上买游戏
Kriminal-avatar

Kriminal

更像是给第三方掌机打个样
既然都离不开steam,那valve就教掌机厂怎么更好结合steam
BaesiL-avatar

BaesiL

amd没出新硬件,sd现在甚至能玩黑神话,阀门急什么?

等27年吧。
与えた-avatar

与えた

v社说了要等芯片性能有下一次革新再出sd2,估计奔着2627年去了
Oftos-avatar

Oftos

主机都6-7年更新的,sd也没必要急着出下一代吧
𝘯𝘦𝘦𝘤𝘦𝘦 ღ-avatar

𝘯𝘦𝘦𝘤𝘦𝘦 ღ

没技术突破,总不能越做越大吧,这两代也就换了个屏
Camo B-avatar

Camo B

本来rog也支持vrr啊
Cmann188-avatar

Cmann188

sd更偏向传统掌机而不是win掌机,没必要频繁换代 ,而且amd这几年移动端核显进步也不够大
TiBod ひろし-avatar

TiBod ひろし

至少目前官方态度是肯定会出下一代

V社硬件的路线图大概是这样:

SteamOS桌面端 → 下一代VR →Steam XR → 某个硬件(可能是SD2,也可能是主机)

SteamOS4.0大概率就是一个完整可以在PC上按照的独立版本,该版本功能可能会跟掌机版本的互相兼容
目前掌机的SteamOS太过特型化,许多功能都以掌机为坐标开发

所以官方说会推出桌面端,但是后来延期了,就是在开发更多内容,确保功能统一,并且给整个SteamOS添加新特性
最终目标确保SteamOS能在桌面端、移动端和VR端统一

他们也在明确开发基于Linux的ARM芯片和转译服务,所以下一代Steamdeck肯定能用上ARM芯片,通过Proton跑Win的环境,参考SD的设计和Proton都是2018年启动,SD2可能要到2027-2028年左右才能推出,当然也可能提速
因为下一代VR“Deckard”有一部分是采用ARM芯片,意味着转译必须在那之前完成,不能等硬件推出来才去测试,现在已经测试相当多游戏可用了

那完成了SteamOS桌面端后,就是准备蓄力发布Deckard,这个东西在整个硬件规划里都是很重要的一个中枢,可能采取分割渲染的方案,来实现性能算力串联,降低移动端设备的渲染压力
除此之外还有基于AR、MR与传统游戏在VR环境里运行的工作,整个SteamXR生态会带来海量的工作量,招聘信息显示V社正在扩大招募速度来应对未来几年的工作压力

所以Deckard发布后,外加1-2款新游戏,可能会吃掉V社短期内的全部软硬件人力,Steamdeck第二代那面显然就不可能有很高优先级了
维护这个环境1-2年后,才会慢慢转向Steamdeck第二代的中后期收尾工作,而前期研发显然是可以并行的。

这里必须提到一点,V社对第一款第一方主机方案一直在研究,因为之前试图跟第三方合作的Steam客厅主机计划失败了,所以会非常谨慎
因此不能确定这个主机会不会落地,它的落地与否可能取决于未来几年的芯片技术与软件堆栈效率,尤其是分割渲染这种技术的应用场景成熟与否

因为如果Deckard和Steamdeck,可以通过SteamOS进行分割渲染,且画面可以串流到电视,就没有必要出主机,直接等VR芯片和掌机芯片不断迭代就能满足客厅需求
还有一种技术方面显示的可能,V社或许会通过VR设备来实现传统游戏脱离客厅,这个在当前就是可行的,但有很多毛糙的细节问题无法流畅解决,最重要的VR重量佩戴舒适度距离解决也还早

V社对SD定位大体一个是一种“性能支脚”,单独使用可以满足PC移动端的需求,复合使用可以作为外部性能单元对需要的设备通过分割渲染来实现性能增强,他们暗示的很明确
不过这种技术到现在缺乏明确的应用实例,所以不知道具体效果,只能看落地与否,不能默认一定会走向现在的规划结果

完成SteamXR的处理后,大概情况只有会三种:
1.放弃主机计划,SD单独推出
2.先推出主机,SD延期推出
3.主机和SD作为配套产物一起推出

具体怎么样看下一代Deckard到底下实现什么技术框架就知道
现在只有主机是不能确定的,Deckard和SD2都是实锤的

今年他们在SteamOS和其他方面的工作量极大,最近还跟ArchLinux的开发团队深度合作,资助他们开发重要功能,最快可能今年就会宣布一些事,或者半年内有动作
硬件思路上,V社就是对新技术和框架做验证测试,然后做一个成熟的模板出来,给其他第三方硬件厂商打个样,拓展硬件的技术与使用环境边界,然后把软件功能做到SteamOS里,最后推广给第三方友商
Pope Ameer-avatar

Pope Ameer

G胖说的是硬件提升达到质变才会出2,预计至少26年吧,估计奔着1080P 60帧三个小时去的
Badonlkadonk-avatar

Badonlkadonk

其他品牌估计没这水平去整合arch proton dxvk这套体系。。。
Vigge-avatar

Vigge

是签了什么协议不能用IU吧,最新一代AU也拉了
Roast Beef-avatar

Roast Beef

不是,那按照你的理解,懒狗V社连steamdeck都不会做,但实际上V社就是有自己的开发计划啊
HellofGaming-avatar

HellofGaming

我倒是希望出,steamos是真的好用,但是lcd版屏幕太烂,oled版显示效果倒是好,但真的废眼睛。
Sakurabubbletea-avatar

Sakurabubbletea

v社是不会数3,2还是可以期待的。
Calypso. B-avatar

Calypso. B

+ by [苗乐章] (undefined)

不是,那按照你的理解,懒狗V社连steamdeck都不会做,但实际上V社就是有自己的开发计划啊

懒狗V社不是最喜欢做上一代或者两代,感觉做腻了之后就去做其他的产品么
◔⊖◔-avatar

◔⊖◔

+ by [TRAPPIST1e] (undefined)

sd更偏向传统掌机而不是win掌机,没必要频繁换代 ,而且amd这几年移动端核显进步也不够大

碰瓷传统掌机赛道,结果对手全是WIN掌机,switch七年了靠独占游戏大家忍忍也就算了,这玩意也学传统掌机的更迭时间真要靠你们对V社的爱了哭笑
SPQR-avatar

SPQR

+ by [西风晓悦] (undefined)

碰瓷传统掌机赛道,结果对手全是WIN掌机,switch七年了靠独占游戏大家忍忍也就算了,这玩意也学传统掌机的更迭时间真要靠你们对V社的爱了哭笑

sd刚出来的时候性价比最高的就是其最低配,因为全系色域垃圾的屏幕而且芯片一样。
sd作为一个这么长时间推出的产品,现在除非只买二手最低配的sd否则win掌机真的是各方位吊打。
论生态论整体性能表现linux再怎么优化也比不过win,现在还在认为sd有一丝竞争力的话,那真是对v社产品充满了盲目的爱
Calypso. B-avatar

Calypso. B

+ by [summer_2020] (undefined)

sd刚出来的时候性价比最高的就是其最低配,因为全系色域垃圾的屏幕而且芯片一样。
sd作为一个这么长时间推出的产品,现在除非只买二手最低配的sd否则win掌机真的是各方位吊打。
论生态论整体性能表现linux再怎么优化也比不过win,现在还在认为sd有一丝竞争力的话,那真是对v社产品充满了盲目的爱

从switch取得的成功,以及steam掌机引领的后续win掌机潮流,大部分购买者其实更在意的不是性能,而是价格,能效,系统方便度,steam掌机从这三个方面来说是成功的,相比其他动辄4,5000的掌机,steam掌机2000多就能入手,能效也不错,系统也很易用。
SPQR-avatar

SPQR

+ by [jzvevh] (undefined)

从switch取得的成功,以及steam掌机引领的后续win掌机潮流,大部分购买者其实更在意的不是性能,而是价格,能效,系统方便度,steam掌机从这三个方面来说是成功的,相比其他动辄4,5000的掌机,steam掌机2000多就能入手,能效也不错,系统也很易用。

你说的这些也只针对sd刚出来时且还是最低配版本的sd。
价格到位什么都好说,2千的sd放到现在我也觉得是优秀的产品(这款低配我相信v社就是在亏钱做),但是即使sd刚推出时,他的高配版也很难和同价位的win掌机竞争,因为我就是因为sd本身的那块色域差的屏幕而改为去购买5千价位的win掌机。


回到题目,sd想要推出二代且复刻一代的成功,那同样要提供一代低配版,而在微星、华硕、联想等国际大厂而非一开始一直在做win掌机的国产小厂推出win掌机时,v社怎么去压成本才能和这些国际大厂竞争?
我是非常佩服v社为linux环境能够运行win游戏做出的各种努力,但现实是linux和win用的都是同套的硬件且不存在像switch的顶级独占大作来保证sd自身的竞争力,sd是无法和win做竞争,继续做二代只能亏钱,那按照v社以前的操作,没有或者很难看到赢利点的二代应该是很难有了。