至少目前官方态度是肯定会出下一代
V社硬件的路线图大概是这样:
SteamOS桌面端 → 下一代VR →Steam XR → 某个硬件(可能是SD2,也可能是主机)
SteamOS4.0大概率就是一个完整可以在PC上按照的独立版本,该版本功能可能会跟掌机版本的互相兼容
目前掌机的SteamOS太过特型化,许多功能都以掌机为坐标开发
所以官方说会推出桌面端,但是后来延期了,就是在开发更多内容,确保功能统一,并且给整个SteamOS添加新特性
最终目标确保SteamOS能在桌面端、移动端和VR端统一
他们也在明确开发基于Linux的ARM芯片和转译服务,所以下一代Steamdeck肯定能用上ARM芯片,通过Proton跑Win的环境,参考SD的设计和Proton都是2018年启动,SD2可能要到2027-2028年左右才能推出,当然也可能提速
因为下一代VR“Deckard”有一部分是采用ARM芯片,意味着转译必须在那之前完成,不能等硬件推出来才去测试,现在已经测试相当多游戏可用了
那完成了SteamOS桌面端后,就是准备蓄力发布Deckard,这个东西在整个硬件规划里都是很重要的一个中枢,可能采取分割渲染的方案,来实现性能算力串联,降低移动端设备的渲染压力
除此之外还有基于AR、MR与传统游戏在VR环境里运行的工作,整个SteamXR生态会带来海量的工作量,招聘信息显示V社正在扩大招募速度来应对未来几年的工作压力
所以Deckard发布后,外加1-2款新游戏,可能会吃掉V社短期内的全部软硬件人力,Steamdeck第二代那面显然就不可能有很高优先级了
维护这个环境1-2年后,才会慢慢转向Steamdeck第二代的中后期收尾工作,而前期研发显然是可以并行的。
这里必须提到一点,V社对第一款第一方主机方案一直在研究,因为之前试图跟第三方合作的Steam客厅主机计划失败了,所以会非常谨慎
因此不能确定这个主机会不会落地,它的落地与否可能取决于未来几年的芯片技术与软件堆栈效率,尤其是分割渲染这种技术的应用场景成熟与否
因为如果Deckard和Steamdeck,可以通过SteamOS进行分割渲染,且画面可以串流到电视,就没有必要出主机,直接等VR芯片和掌机芯片不断迭代就能满足客厅需求
还有一种技术方面显示的可能,V社或许会通过VR设备来实现传统游戏脱离客厅,这个在当前就是可行的,但有很多毛糙的细节问题无法流畅解决,最重要的VR重量佩戴舒适度距离解决也还早
V社对SD定位大体一个是一种“性能支脚”,单独使用可以满足PC移动端的需求,复合使用可以作为外部性能单元对需要的设备通过分割渲染来实现性能增强,他们暗示的很明确
不过这种技术到现在缺乏明确的应用实例,所以不知道具体效果,只能看落地与否,不能默认一定会走向现在的规划结果
完成SteamXR的处理后,大概情况只有会三种:
1.放弃主机计划,SD单独推出
2.先推出主机,SD延期推出
3.主机和SD作为配套产物一起推出
具体怎么样看下一代Deckard到底下实现什么技术框架就知道
现在只有主机是不能确定的,Deckard和SD2都是实锤的
今年他们在SteamOS和其他方面的工作量极大,最近还跟ArchLinux的开发团队深度合作,资助他们开发重要功能,最快可能今年就会宣布一些事,或者半年内有动作
硬件思路上,V社就是对新技术和框架做验证测试,然后做一个成熟的模板出来,给其他第三方硬件厂商打个样,拓展硬件的技术与使用环境边界,然后把软件功能做到SteamOS里,最后推广给第三方友商