ZTex
2022-01-02T01:42:19+00:00
1.原神的内容本质上是把一款传统单机的流程拉长再加入日常和养成,再将各种玩法简化。虽然这是保证玩家数量和月活流水的必要手段,却也限制了原神的上限
2.不同于传统单机,原神本质上是剧情为角色服务的,为了卖新角色和不触怒老角色厨,编剧必须在不停续写剧情的同时加入新角色,而这非常考验编剧的能力。另一方面,由于不能让玩家抽到的角色被剧情杀,因此只能在支线里牺牲路人角色,这也是为什么很多人觉得原神主线白开水的原因
3.所有抽卡游戏的策划首先考虑的是自己的绩效而不是游戏够不够好玩,哪怕现在的策划很良心,也难保以后的策划不发病
总结一下,原神作为手游上限是有限的,而下限则很容易因为各种原因波动。但目前来看,原神制作组有很大的潜力,目前还没有触及游戏类型限制的上限。本帖仅反对某些人认为原神出满七国以后能成为神级单机的言论,我个人对于原神并没有太大的反感。
2.不同于传统单机,原神本质上是剧情为角色服务的,为了卖新角色和不触怒老角色厨,编剧必须在不停续写剧情的同时加入新角色,而这非常考验编剧的能力。另一方面,由于不能让玩家抽到的角色被剧情杀,因此只能在支线里牺牲路人角色,这也是为什么很多人觉得原神主线白开水的原因
3.所有抽卡游戏的策划首先考虑的是自己的绩效而不是游戏够不够好玩,哪怕现在的策划很良心,也难保以后的策划不发病
总结一下,原神作为手游上限是有限的,而下限则很容易因为各种原因波动。但目前来看,原神制作组有很大的潜力,目前还没有触及游戏类型限制的上限。本帖仅反对某些人认为原神出满七国以后能成为神级单机的言论,我个人对于原神并没有太大的反感。