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2020-12-26T03:02:59+00:00
最近一直在看斗鱼的三国志14直播。这一作比较强调大地图作战,削弱了玩家微操的绝对优势 13的微操作战真的无聊,ai基本不可能赢得了玩家 ,而且很好的体现了各种断粮、反断粮的博弈。不过到了中后期依旧还是有三国志系列的老毛病,除了大规模正面军团互殴,就几乎没有啥可操作空间了。我一直想看到一些比较精彩的军事战术或者战略都没有出现的可能,比如说像汉尼拔翻山越岭奇袭罗马之类的。请问除了即时战略类游戏,还有没有游戏能做到出现这种骚操作的?
我记得311的地图里有子午谷,就是魏延说的那个子午谷,科技研究出了走断崖不会跌落的天赋之后可以走。(好像文不对题 =,=)
近距离作战系列。战争之人系列。
最近有个国产的《孙子兵法》,这个应该能满足你。
[quote][pid=479941823,24828853,1]Reply[/pid] Post by [uid=42751387]渡柳[/uid] (2020-12-26 11:05):
近距离作战系列。战争之人系列。
最近有个国产的《孙子兵法》,这个应该能满足你。[/quote]啊?这是啥游戏?我回头去看看[s:ac:哭笑]
[quote][pid=479942410,24828853,1]Reply[/pid] Post by [uid=34347265]元气柚[/uid] (2020-12-26 11:08):
钢铁雄心4 请[/quote]这游戏我视频加各种文字攻略看了不下6小时,还是没整明白咋玩[s:ac:哭笑]
小胡子3,是真正的需要思考战略层面的游戏
不过p社的游戏上手比较困难
[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]钢4玩人海战可以下围棋,就是经常没包好被反包
以前的率土之滨手游,后来变成韭菜收割机和代练之滨就没意思了。
刚开始两年,熟练工可以靠意识跟人合作绕开前线去偷家。
全战[s:ac:茶][s:ac:茶][s:ac:茶][s:ac:茶]
炮灰前排拉扯
骑兵侧翼冲锋或者背刺
别的游戏的骑兵克制步兵大多是靠属性呈现
这个是靠空间跟速度以及位置
[quote][pid=479942100,24828853,1]Reply[/pid] Post by [uid=62633465]衣召丶1994[/uid] (2020-12-26 11:07):
啊?这是啥游戏?我回头去看看[s:ac:哭笑][/quote]既然有cc我大cm没面子的吗
[quote][pid=479942615,24828853,1]Reply[/pid] Post by [uid=60782451]正在输入昵称[/uid] (2020-12-26 11:09):
这游戏我视频加各种文字攻略看了不下6小时,还是没整明白咋玩[s:ac:哭笑][/quote]钢4简单的国家跟复杂的国家玩起来就是俩个游戏。我以前刚开始玩毛爷爷-德三-英国-意大利。可谓是一路挨打。
可以给你总结下,先从最基本陆军开始。
选36年毛爷爷,给自己下个任务在本子入侵前,把阎老西跟西北三马吃掉。没有海军空军只有陆军隔壁吃下也不难。比较适合新手入门
之后可以选,36年的意大利,开局就打埃塞俄比亚,可以慢慢打学学海空咋玩,
[quote][pid=479942431,24828853,1]Reply[/pid] Post by [uid=60379446]八重樱嘤缨[/uid] (2020-12-26 11:08):
全战的战术模拟只此一家[/quote]其实吧我不是很喜欢全战这种的,还是有些强调微操。像有些人说得p社游戏其实挺好的,很强调战略方向的骚操作[s:ac:哭笑]问题是过于复杂且不太符合我们这边的游戏习惯 没有中文
[quote][pid=479942410,24828853,1]Reply[/pid] Post by [uid=34347265]元气柚[/uid] (2020-12-26 11:08):
钢铁雄心4 请[/quote]钢丝其实不太算,因为基本上就是苏德坦克加速卡吃吃吃,英法防空车加步兵蹲蹲蹲,都靠科技打人。
包饺子得益于愚蠢的ai,真的是熟练之后毫无乐趣……
楼主说的奇袭啥的……大概钢丝只能伞兵灭国流算奇袭了……更没有乐趣。